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54 2024-04-17 11:38:53 daniel-marschall / Der Leveleditor hat nun eine "Level testen" Funktion  
52 2024-04-17 01:15:42 daniel-marschall / Save/Level file format now identified by OID
Save/Level file format does not require exact width of columns anymore
 
51 2024-04-17 00:21:55 daniel-marschall / Spielstände und Leveldateien werden nun in Program Files und My Saved Games gleichzeitig berücksichtigt  
45 2024-04-16 01:35:43 daniel-marschall /  
43 2024-04-16 00:57:30 daniel-marschall / Leveleditor: Eigenschaften "Level-Name" und "Level Autor" hinzugefügt.  
42 2024-04-16 00:47:41 daniel-marschall / Level Format: Added Title and Author information  
41 2024-04-16 00:26:15 daniel-marschall /  
40 2024-04-16 00:17:45 daniel-marschall / Spielstände beinhalten nun die Original-Leveldateien, sodass das wiederherzustellende Spiel exakt gleich aussieht  
39 2024-04-15 16:56:39 daniel-marschall / Bugfix: Hohe Zufalls-Levels beinhalten Gegner mit negativen X-Koordinaten  
38 2024-04-15 15:03:46 daniel-marschall / - Zufallslevel: Zufallslevel größer als Level 25 ist nun möglich.
- Man kann nun nicht mehr "Game over" gehen. Das Level startet neu, wenn man gestorben ist.
 
37 2024-04-15 14:27:24 daniel-marschall / - "Neu starten" Menüpunkt startet nun das Level neu mit den bei Levelstart vorhandenen Punkten und Leben, anstelle von ganz vorne neu zu beginnen
- Zufallslevel: Ab sofort 1 Einheit weniger pro Level
- Zufallslevel: Ab sofort Level 1-4 ohne Boss, Level 5-9 mit Boss am Ende, und ab Level 10 Boss in der Mitte vom Level
- Zufallslevel: Bei höheren Levels ist die Lebensenergie von Gegnern nun auf 20 gedeckelt
- Anzeige Restliche Einheiten ist nun Einzeige Einheiten gesamt, d.h. auch die, die auf dem Bildschirm sind (außer Boss)
 
36 2024-04-15 01:00:20 daniel-marschall / - "ESC" Taste pausiert das Spiel und öffnet das Menü  
34 2024-04-14 22:36:41 daniel-marschall / Started TODO.md