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86 2024-04-23 16:27:07 daniel-marschall / DFM Update Ellipse  
78 2024-04-22 10:20:54 daniel-marschall / Zufallslevel: Alle 200 Einheiten erhält man ein Medikit
Zufallslevel: Ab Level 25 steigt die Anzahl an auftretenden stärkeren Gegnertypen
 
74 2024-04-22 00:20:20 daniel-marschall / BUGFIX: Fix problem with checking for program updates  
72 2024-04-21 20:51:40 daniel-marschall / Medikit Item  
68 2024-04-21 00:58:11 daniel-marschall / Hilfe in einem Verzeichnis  
64 2024-04-20 20:48:50 daniel-marschall / Changelog für den Nutzer sichtbar eingebaut  
63 2024-04-20 19:50:34 daniel-marschall / MarkDown Help  
54 2024-04-17 11:38:53 daniel-marschall / Der Leveleditor hat nun eine "Level testen" Funktion  
40 2024-04-16 00:17:45 daniel-marschall / Spielstände beinhalten nun die Original-Leveldateien, sodass das wiederherzustellende Spiel exakt gleich aussieht  
30 2024-04-14 19:08:46 daniel-marschall / Neue LEV und SAV Dateiformate  
29 2024-04-14 17:23:03 daniel-marschall /  
27 2024-04-14 16:17:44 daniel-marschall / Updated Leveleditor's internal structures
Removed "Source code" window from Level Editor
Level Editor: Show Enemy Name in the Status Bar
Level File Format no longer requires being sorted
 
24 2024-04-14 00:23:27 daniel-marschall / Various refactoring  
15 2024-04-12 23:57:17 daniel-marschall / Schreiben von LevelData in ComLevelReader.pas ausgelagert
Lesen und Schrieben von SaveGameData in ComSaveGameReader.pas ausgelagert
 
12 2024-04-12 15:12:13 daniel-marschall / DesktopCenter => ScreenCenter  
8 2015-12-10 00:38:32 daniel-marschall /  
6 2015-12-07 15:30:03 daniel-marschall / Compatible with Turbo Delphi again.  
4 2015-12-06 18:27:35 daniel-marschall / Auf aktuellen Stand gebracht. Grundlage für Weiterentwicklung. Neue DelphiX-Version.  
3 2011-05-23 23:56:47 daniel-marschall /  
2 2011-05-23 04:04:51 daniel-marschall / 1.1e Anfang  

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