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89
2024-04-24 16:49:01
daniel-marschall
/
BUGFIX: Items können nun auch eingesammelt werden, wenn man einen infinite lives Cheat aktiviert hat
85
2024-04-23 16:22:47
daniel-marschall
/
Hilfe: Hinweis zu Spielstand bei Levelbeginn.
Punkte im Speicher-Formular haben nun Tausendertrennzeichen.
79
2024-04-23 13:18:03
daniel-marschall
/
Prepared Multilinguality
70
2024-04-21 17:00:03
daniel-marschall
/
=== RELEASE 1.2 ===
66
2024-04-20 21:44:49
daniel-marschall
/
Bugfix Level testen ging nicht
51
2024-04-17 00:21:55
daniel-marschall
/
Spielstände und Leveldateien werden nun in Program Files und My Saved Games gleichzeitig berücksichtigt
45
2024-04-16 01:35:43
daniel-marschall
/
40
2024-04-16 00:17:45
daniel-marschall
/
Spielstände beinhalten nun die Original-Leveldateien, sodass das wiederherzustellende Spiel exakt gleich aussieht
31
2024-04-14 20:32:45
daniel-marschall
/
Source code optimization: Graphics and Sounds are now identified by enum instead of name
28
2024-04-14 17:14:05
daniel-marschall
/
Various code optimizations
Level File Format no longer requires being sorted by X coordinates
Level File Format no longer requires having meteroids 0 lives. (Lifes will be ignored)
26
2024-04-14 01:38:01
daniel-marschall
/
Spielstände werden in "Gespeicherte Spiele" gesichert, so wie von Windows definiert!
Einstellungen werden in Registry gesichert
24
2024-04-14 00:23:27
daniel-marschall
/
Various refactoring
15
2024-04-12 23:57:17
daniel-marschall
/
Schreiben von LevelData in ComLevelReader.pas ausgelagert
Lesen und Schrieben von SaveGameData in ComSaveGameReader.pas ausgelagert
6
2015-12-07 15:30:03
daniel-marschall
/
Compatible with Turbo Delphi again.
4
2015-12-06 18:27:35
daniel-marschall
/
Auf aktuellen Stand gebracht. Grundlage für Weiterentwicklung. Neue DelphiX-Version.
3
2011-05-23 23:56:47
daniel-marschall
/