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spacemission
spacemission
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97
2024-04-26 10:23:13
daniel-marschall
/
Splash screens multi-lingual and as bitmap
/_Private/Font.txt
/ENU/ComHilfe.dfn
/ENU/ComInfo.dfn
/ENU/GamCheat.dfn
/ENU/GamMain.dfn
/ENU/GamSpeicherung.dfn
/ENU/GamSplash.dfm
/ENU/GamSplash.dfn
/ENU/LevEdit_DRC.rc
/ENU/LevEdit_DRC.rcn
/ENU/LevEdit_ENU.bdsproj
/ENU/LevMain.dfn
/ENU/LevOptions.dfn
/ENU/LevSpeicherung.dfn
/ENU/LevSplash.dfm
/ENU/LevSplash.dfn
/ENU/SpaceMission_DRC.RES
/ENU/SpaceMission_DRC.rc
/ENU/SpaceMission_DRC.rcn
/ENU/SpaceMission_ENU.bdsproj
/GamMain.pas
/GamSplash.dfm
/GamSplash.pas
/LevEdit.dproj
/LevSplash.dfm
/LevSplash.pas
/SpaceMission.dproj
/TODO.md
90
2024-04-25 00:26:58
daniel-marschall
/
Translated from German to English
/ENU
/ENU/ComHilfe.dfm
/ENU/ComHilfe.dfn
/ENU/ComInfo.dfm
/ENU/ComInfo.dfn
/ENU/GamCheat.dfm
/ENU/GamCheat.dfn
/ENU/GamMain.dfm
/ENU/GamMain.dfn
/ENU/GamSpeicherung.dfm
/ENU/GamSpeicherung.dfn
/ENU/GamSplash.dfm
/ENU/GamSplash.dfn
/ENU/LevEdit.dof
/ENU/LevEdit.dpr
/ENU/LevEdit_DRC.RES
/ENU/LevEdit_DRC.rc
/ENU/LevEdit_DRC.rcn
/ENU/LevEdit_ENU.bdsproj
/ENU/LevMain.dfm
/ENU/LevMain.dfn
/ENU/LevOptions.dfm
/ENU/LevOptions.dfn
/ENU/LevSpeicherung.dfm
/ENU/LevSpeicherung.dfn
/ENU/LevSplash.dfm
/ENU/LevSplash.dfn
/ENU/SpaceMission.dof
/ENU/SpaceMission.dpr
/ENU/SpaceMission_DRC.RES
/ENU/SpaceMission_DRC.rc
/ENU/SpaceMission_DRC.rcn
/ENU/SpaceMission_ENU.bdsproj
/Help/DE_Changelog.md
/Help/DE_General.md
/Help/EN_Changelog.md
/Help/EN_General.md
/LevEdit.ENU
/LevEdit.drc
/SpaceMission.ENU
/SpaceMission.drc
/Help/Allgemeines.md
/Help/Neuerungen.md
/.gitignore.txt
/ComInfo.dfm
/ComLevelReader.pas
/GamMain.dfm
/GamMain.pas
/Global.pas
/LevEdit.dproj
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
/SpaceMission.dproj
/_InnoSetup/SpaceMission.iss
/_SpacemissionGroup.groupproj
89
2024-04-24 16:49:01
daniel-marschall
/
BUGFIX: Items können nun auch eingesammelt werden, wenn man einen infinite lives Cheat aktiviert hat
/GamCheat.dfm
/GamCheat.pas
/GamMain.pas
/GamSpeicherung.pas
/Global.pas
/Help/Neuerungen.md
88
2024-04-24 16:36:45
daniel-marschall
/
BUGFIX: Anzeigefehler nach Besiegen des Boss (Use-After-Free)
/GamMain.pas
83
2024-04-23 15:39:27
daniel-marschall
/
(Hotfix Release) BUGFIX: Anzahl Einheiten Anzeige wenn Boss explodiert
/GamMain.pas
/LevEdit.dproj
/TODO.md
81
2024-04-23 13:54:38
daniel-marschall
/
BUGFIX: Zufallslevel: Manche Einheiten sind nicht aufgetaucht, da sie zu weit unten generiert wurden. Korrigiert.
/GamMain.pas
/Global.pas
/Help/Neuerungen.md
/LevEdit.dpr
/LevEdit.dproj
/LevEdit.res
80
2024-04-23 13:33:35
daniel-marschall
/
- BUGFIX: Die Geschwindigkeitseinstellung im Menü wurde falsch angezeigt, wenn das Spiel gestartet wurde
- Mit einer Registry-Änderung kann die Geschwindigkeit nun beliebig eingestellt werden. Registry Schlüssel "Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\ViaThinkSoft\SpaceMission\Settings", Schalter "GameSpeed". Standardwerte: Leicht 10, Mittel 16, Schwer 22, Meister 33.
/GamMain.pas
/Global.pas
/Help/Neuerungen.md
/LevEdit.dpr
/LevMain.pas
/SpaceMission.dpr
/TODO.md
79
2024-04-23 13:18:03
daniel-marschall
/
Prepared Multilinguality
/ComHilfe.pas
/ComInfo.pas
/ComLevelReader.pas
/GamCheat.dfm
/GamCheat.pas
/GamMain.pas
/GamSpeicherung.pas
/Global.pas
/LevEdit.dproj
/LevMain.pas
/LevOptions.dfm
/LevSpeicherung.pas
/SpaceMission.dproj
/SpaceMission.res
/TODO.md
78
2024-04-22 10:20:54
daniel-marschall
/
Zufallslevel: Alle 200 Einheiten erhält man ein Medikit
Zufallslevel: Ab Level 25 steigt die Anzahl an auftretenden stärkeren Gegnertypen
/GamMain.pas
/Help/Neuerungen.md
/LevMain.dfm
74
2024-04-22 00:20:20
daniel-marschall
/
BUGFIX: Fix problem with checking for program updates
/GamMain.pas
/Global.pas
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
72
2024-04-21 20:51:40
daniel-marschall
/
Medikit Item
/_Private/medikit.bmp
/_Private/medikit.png
/_Private/medikit.psd
/ComLevelReader.pas
/DirectX/Graphics.dxg
/DirectX/Sound.dxw
/GamMain.dfm
/GamMain.pas
/Global.pas
/Help/Allgemeines.md
/Help/Neuerungen.md
/LevEdit.dproj
/LevEdit.res
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
/TODO.md
71
2024-04-21 19:37:16
daniel-marschall
/
BUGFIX: After boss was defeted, the enemy count was 1 too less
/GamMain.pas
70
2024-04-21 17:00:03
daniel-marschall
/
=== RELEASE 1.2 ===
/GamMain.pas
/GamSpeicherung.pas
/TODO.md
/_SpacemissionGroup.groupproj
65
2024-04-20 21:38:07
daniel-marschall
/
LevelEditor kann nun über das Hauptmenü aufgerufen werden
/CHANGELOG.md
/ComHilfe.pas
/ComLevelReader.pas
/GamMain.pas
/LevEdit.dproj
/SpaceMission.dproj
/TODO.md
/_InnoSetup/SpaceMission.iss
64
2024-04-20 20:48:50
daniel-marschall
/
Changelog für den Nutzer sichtbar eingebaut
/CHANGELOG.md
/ComHilfe.dfm
/ComHilfe.pas
/ComInfo.dfm
/Doku.md
/GamMain.dfm
/GamMain.pas
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
/README.md
/TODO.md
/_InnoSetup/SpaceMission.iss
/_Private/VCL.txt
63
2024-04-20 19:50:34
daniel-marschall
/
MarkDown Help
/ComHilfe.dfm
/ComHilfe.pas
/VCL_MARKDOWN
/VCL_MARKDOWN/MarkdownCommonMark.pas
/VCL_MARKDOWN/MarkdownDaringFireball.pas
/VCL_MARKDOWN/MarkdownHTMLEntities.pas
/VCL_MARKDOWN/MarkdownProcessor.pas
/VCL_MARKDOWN/MarkdownUnicodeUtils.pas
/
/Doku.md
/GamMain.dfm
/GamMain.pas
/Global.pas
/LevEdit.dpr
/LevEdit.dproj
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
/README.md
/SpaceMission.dpr
/SpaceMission.dproj
/TODO.md
/_InnoSetup/SpaceMission.iss
/_Private/VCL.txt
61
2024-04-20 02:18:50
daniel-marschall
/
Anzeige, welche Level selbsterstellt sind und welche nicht
/ComLevelReader.pas
/GamMain.pas
/Global.pas
/LevSpeicherung.pas
56
2024-04-18 16:28:25
daniel-marschall
/
/LevEdit.todo
/GamMain.pas
/LevSpeicherung.pas
/TODO.md
54
2024-04-17 11:38:53
daniel-marschall
/
Der Leveleditor hat nun eine "Level testen" Funktion
/LevEdit.cfg
/LevEdit.dof
/SpaceMission.cfg
/SpaceMission.dof
/CHANGELOG.md
/GamMain.pas
/Global.pas
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
/SpaceMission.dproj
/TODO.md
51
2024-04-17 00:21:55
daniel-marschall
/
Spielstände und Leveldateien werden nun in Program Files und My Saved Games gleichzeitig berücksichtigt
/CHANGELOG.md
/ComLevelReader.pas
/GamMain.pas
/GamSpeicherung.pas
/Global.pas
/LevSpeicherung.pas
/TODO.md
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