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97 2024-04-26 10:23:13 daniel-marschall / Splash screens multi-lingual and as bitmap  
/_Private/Font.txt
/ENU/ComHilfe.dfn
/ENU/ComInfo.dfn
/ENU/GamCheat.dfn
/ENU/GamMain.dfn
/ENU/GamSpeicherung.dfn
/ENU/GamSplash.dfm
/ENU/GamSplash.dfn
/ENU/LevEdit_DRC.rc
/ENU/LevEdit_DRC.rcn
/ENU/LevEdit_ENU.bdsproj
/ENU/LevMain.dfn
/ENU/LevOptions.dfn
/ENU/LevSpeicherung.dfn
/ENU/LevSplash.dfm
/ENU/LevSplash.dfn
/ENU/SpaceMission_DRC.RES
/ENU/SpaceMission_DRC.rc
/ENU/SpaceMission_DRC.rcn
/ENU/SpaceMission_ENU.bdsproj
/GamMain.pas
/GamSplash.dfm
/GamSplash.pas
/LevEdit.dproj
/LevSplash.dfm
/LevSplash.pas
/SpaceMission.dproj
/TODO.md
90 2024-04-25 00:26:58 daniel-marschall / Translated from German to English  
/ENU
/ENU/ComHilfe.dfm
/ENU/ComHilfe.dfn
/ENU/ComInfo.dfm
/ENU/ComInfo.dfn
/ENU/GamCheat.dfm
/ENU/GamCheat.dfn
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/ENU/GamMain.dfn
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/ENU/GamSpeicherung.dfn
/ENU/GamSplash.dfm
/ENU/GamSplash.dfn
/ENU/LevEdit.dof
/ENU/LevEdit.dpr
/ENU/LevEdit_DRC.RES
/ENU/LevEdit_DRC.rc
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/ENU/LevEdit_ENU.bdsproj
/ENU/LevMain.dfm
/ENU/LevMain.dfn
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/ENU/LevOptions.dfn
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/ENU/LevSplash.dfn
/ENU/SpaceMission.dof
/ENU/SpaceMission.dpr
/ENU/SpaceMission_DRC.RES
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/ENU/SpaceMission_DRC.rcn
/ENU/SpaceMission_ENU.bdsproj
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/Help/EN_Changelog.md
/Help/EN_General.md
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/SpaceMission.ENU
/SpaceMission.drc
/Help/Allgemeines.md
/Help/Neuerungen.md
/.gitignore.txt
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/ComLevelReader.pas
/GamMain.dfm
/GamMain.pas
/Global.pas
/LevEdit.dproj
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
/SpaceMission.dproj
/_InnoSetup/SpaceMission.iss
/_SpacemissionGroup.groupproj
89 2024-04-24 16:49:01 daniel-marschall / BUGFIX: Items können nun auch eingesammelt werden, wenn man einen infinite lives Cheat aktiviert hat  
/GamCheat.dfm
/GamCheat.pas
/GamMain.pas
/GamSpeicherung.pas
/Global.pas
/Help/Neuerungen.md
88 2024-04-24 16:36:45 daniel-marschall / BUGFIX: Anzeigefehler nach Besiegen des Boss (Use-After-Free)  
/GamMain.pas
83 2024-04-23 15:39:27 daniel-marschall / (Hotfix Release) BUGFIX: Anzahl Einheiten Anzeige wenn Boss explodiert  
/GamMain.pas
/LevEdit.dproj
/TODO.md
81 2024-04-23 13:54:38 daniel-marschall / BUGFIX: Zufallslevel: Manche Einheiten sind nicht aufgetaucht, da sie zu weit unten generiert wurden. Korrigiert.  
/GamMain.pas
/Global.pas
/Help/Neuerungen.md
/LevEdit.dpr
/LevEdit.dproj
/LevEdit.res
80 2024-04-23 13:33:35 daniel-marschall / - BUGFIX: Die Geschwindigkeitseinstellung im Menü wurde falsch angezeigt, wenn das Spiel gestartet wurde
- Mit einer Registry-Änderung kann die Geschwindigkeit nun beliebig eingestellt werden. Registry Schlüssel "Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\ViaThinkSoft\SpaceMission\Settings", Schalter "GameSpeed". Standardwerte: Leicht 10, Mittel 16, Schwer 22, Meister 33.
 
/GamMain.pas
/Global.pas
/Help/Neuerungen.md
/LevEdit.dpr
/LevMain.pas
/SpaceMission.dpr
/TODO.md
79 2024-04-23 13:18:03 daniel-marschall / Prepared Multilinguality  
/ComHilfe.pas
/ComInfo.pas
/ComLevelReader.pas
/GamCheat.dfm
/GamCheat.pas
/GamMain.pas
/GamSpeicherung.pas
/Global.pas
/LevEdit.dproj
/LevMain.pas
/LevOptions.dfm
/LevSpeicherung.pas
/SpaceMission.dproj
/SpaceMission.res
/TODO.md
78 2024-04-22 10:20:54 daniel-marschall / Zufallslevel: Alle 200 Einheiten erhält man ein Medikit
Zufallslevel: Ab Level 25 steigt die Anzahl an auftretenden stärkeren Gegnertypen
 
/GamMain.pas
/Help/Neuerungen.md
/LevMain.dfm
74 2024-04-22 00:20:20 daniel-marschall / BUGFIX: Fix problem with checking for program updates  
/GamMain.pas
/Global.pas
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
72 2024-04-21 20:51:40 daniel-marschall / Medikit Item  
/_Private/medikit.bmp
/_Private/medikit.png
/_Private/medikit.psd
/ComLevelReader.pas
/DirectX/Graphics.dxg
/DirectX/Sound.dxw
/GamMain.dfm
/GamMain.pas
/Global.pas
/Help/Allgemeines.md
/Help/Neuerungen.md
/LevEdit.dproj
/LevEdit.res
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
/TODO.md
71 2024-04-21 19:37:16 daniel-marschall / BUGFIX: After boss was defeted, the enemy count was 1 too less  
/GamMain.pas
70 2024-04-21 17:00:03 daniel-marschall / === RELEASE 1.2 ===  
/GamMain.pas
/GamSpeicherung.pas
/TODO.md
/_SpacemissionGroup.groupproj
65 2024-04-20 21:38:07 daniel-marschall / LevelEditor kann nun über das Hauptmenü aufgerufen werden  
/CHANGELOG.md
/ComHilfe.pas
/ComLevelReader.pas
/GamMain.pas
/LevEdit.dproj
/SpaceMission.dproj
/TODO.md
/_InnoSetup/SpaceMission.iss
64 2024-04-20 20:48:50 daniel-marschall / Changelog für den Nutzer sichtbar eingebaut  
/CHANGELOG.md
/ComHilfe.dfm
/ComHilfe.pas
/ComInfo.dfm
/Doku.md
/GamMain.dfm
/GamMain.pas
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
/README.md
/TODO.md
/_InnoSetup/SpaceMission.iss
/_Private/VCL.txt
63 2024-04-20 19:50:34 daniel-marschall / MarkDown Help  
/ComHilfe.dfm
/ComHilfe.pas
/VCL_MARKDOWN
/VCL_MARKDOWN/MarkdownCommonMark.pas
/VCL_MARKDOWN/MarkdownDaringFireball.pas
/VCL_MARKDOWN/MarkdownHTMLEntities.pas
/VCL_MARKDOWN/MarkdownProcessor.pas
/VCL_MARKDOWN/MarkdownUnicodeUtils.pas
/
/Doku.md
/GamMain.dfm
/GamMain.pas
/Global.pas
/LevEdit.dpr
/LevEdit.dproj
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
/README.md
/SpaceMission.dpr
/SpaceMission.dproj
/TODO.md
/_InnoSetup/SpaceMission.iss
/_Private/VCL.txt
61 2024-04-20 02:18:50 daniel-marschall / Anzeige, welche Level selbsterstellt sind und welche nicht  
/ComLevelReader.pas
/GamMain.pas
/Global.pas
/LevSpeicherung.pas
56 2024-04-18 16:28:25 daniel-marschall /  
/LevEdit.todo
/GamMain.pas
/LevSpeicherung.pas
/TODO.md
54 2024-04-17 11:38:53 daniel-marschall / Der Leveleditor hat nun eine "Level testen" Funktion  
/LevEdit.cfg
/LevEdit.dof
/SpaceMission.cfg
/SpaceMission.dof
/CHANGELOG.md
/GamMain.pas
/Global.pas
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
/SpaceMission.dproj
/TODO.md
51 2024-04-17 00:21:55 daniel-marschall / Spielstände und Leveldateien werden nun in Program Files und My Saved Games gleichzeitig berücksichtigt  
/CHANGELOG.md
/ComLevelReader.pas
/GamMain.pas
/GamSpeicherung.pas
/Global.pas
/LevSpeicherung.pas
/TODO.md

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