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50 2024-04-16 17:09:53 daniel-marschall / Bossanzeige fix  
/GamMain.pas
49 2024-04-16 16:54:58 daniel-marschall / Zufallslevel: Attackierer 2 kommt nun häufiger vor  
/CHANGELOG.md
/GamMain.pas
47 2024-04-16 14:53:00 daniel-marschall /  
/GamMain.pas
/Global.pas
46 2024-04-16 14:45:40 daniel-marschall /  
/GamMain.pas
45 2024-04-16 01:35:43 daniel-marschall /  
/GamMain.vlb
/LevMain.vlb
/Doku.md
/GamMain.pas
/GamSpeicherung.pas
/TODO.md
44 2024-04-16 01:10:08 daniel-marschall / Fix enforcement of raster if .sav is renamed to .lev  
/ComLevelReader.pas
/GamMain.pas
/LevMain.pas
/LevSpeicherung.pas
42 2024-04-16 00:47:41 daniel-marschall / Level Format: Added Title and Author information  
/ComLevelReader.pas
/Doku.md
/GamMain.pas
/LevMain.pas
/Levels/Level 1.lev
/Levels/Level 10.lev
/Levels/Level 11.lev
/Levels/Level 12.lev
/Levels/Level 13.lev
/Levels/Level 14.lev
/Levels/Level 15.lev
/Levels/Level 16.lev
/Levels/Level 17.lev
/Levels/Level 18.lev
/Levels/Level 19.lev
/Levels/Level 2.lev
/Levels/Level 20.lev
/Levels/Level 21.lev
/Levels/Level 22.lev
/Levels/Level 23.lev
/Levels/Level 24.lev
/Levels/Level 25.lev
/Levels/Level 26.lev
/Levels/Level 27.lev
/Levels/Level 28.lev
/Levels/Level 29.lev
/Levels/Level 3.lev
/Levels/Level 30.lev
/Levels/Level 31.lev
/Levels/Level 4.lev
/Levels/Level 5.lev
/Levels/Level 6.lev
/Levels/Level 7.lev
/Levels/Level 8.lev
/Levels/Level 9.lev
/TODO.md
40 2024-04-16 00:17:45 daniel-marschall / Spielstände beinhalten nun die Original-Leveldateien, sodass das wiederherzustellende Spiel exakt gleich aussieht  
/ComSaveGameReader.pas
/CHANGELOG.md
/ComLevelReader.pas
/Doku.md
/GamMain.pas
/GamSpeicherung.pas
/Global.pas
/LevEdit.dproj
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
/LevSpeicherung.dfm
/LevSpeicherung.pas
/SpaceMission.dpr
/SpaceMission.dproj
/TODO.md
39 2024-04-15 16:56:39 daniel-marschall / Bugfix: Hohe Zufalls-Levels beinhalten Gegner mit negativen X-Koordinaten  
/CHANGELOG.md
/GamMain.pas
/TODO.md
38 2024-04-15 15:03:46 daniel-marschall / - Zufallslevel: Zufallslevel größer als Level 25 ist nun möglich.
- Man kann nun nicht mehr "Game over" gehen. Das Level startet neu, wenn man gestorben ist.
 
/CHANGELOG.md
/GamMain.pas
/TODO.md
37 2024-04-15 14:27:24 daniel-marschall / - "Neu starten" Menüpunkt startet nun das Level neu mit den bei Levelstart vorhandenen Punkten und Leben, anstelle von ganz vorne neu zu beginnen
- Zufallslevel: Ab sofort 1 Einheit weniger pro Level
- Zufallslevel: Ab sofort Level 1-4 ohne Boss, Level 5-9 mit Boss am Ende, und ab Level 10 Boss in der Mitte vom Level
- Zufallslevel: Bei höheren Levels ist die Lebensenergie von Gegnern nun auf 20 gedeckelt
- Anzeige Restliche Einheiten ist nun Einzeige Einheiten gesamt, d.h. auch die, die auf dem Bildschirm sind (außer Boss)
 
/CHANGELOG.md
/GamCheat.dfm
/GamMain.pas
/TODO.md
36 2024-04-15 01:00:20 daniel-marschall / - "ESC" Taste pausiert das Spiel und öffnet das Menü  
/_Private/ToDo.txt
/CHANGELOG.md
/GamMain.dfm
/GamMain.pas
/TODO.md
35 2024-04-15 00:25:12 daniel-marschall / Background sprites work again
Added more key shortcuts
 
/GamMain.dfm
/GamMain.pas
34 2024-04-14 22:36:41 daniel-marschall / Started TODO.md  
/CHANGELOG.md
/README.md
/TODO.md
/History.md
/Readme.md
/AuthentiCode Sign/sign_single.bat
/ComLevelReader.pas
/ComSaveGameReader.pas
/GamMain.pas
/Global.pas
32 2024-04-14 21:47:33 daniel-marschall / Fix (worked in 1.1d): Mtitel und Leicht Geschwindigkeit vertauscht  
/GamMain.pas
31 2024-04-14 20:32:45 daniel-marschall / Source code optimization: Graphics and Sounds are now identified by enum instead of name  
/DirectX/Graphics.dxg
/DirectX/Graphic.dxg
/ComLevelReader.pas
/GamMain.pas
/GamSpeicherung.pas
/Global.pas
/LevEdit.dpr
/LevMain.pas
/SpaceMission.dpr
/_InnoSetup/SpaceMission.iss
30 2024-04-14 19:08:46 daniel-marschall / Neue LEV und SAV Dateiformate  
/ComLevelReader.pas
/ComSaveGameReader.pas
/Doku.md
/GamMain.pas
/History.md
/LevEdit.dproj
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
/LevSpeicherung.dfm
/LevSpeicherung.pas
/Levels/Level 1.lev
/Levels/Level 10.lev
/Levels/Level 11.lev
/Levels/Level 12.lev
/Levels/Level 13.lev
/Levels/Level 14.lev
/Levels/Level 15.lev
/Levels/Level 16.lev
/Levels/Level 17.lev
/Levels/Level 18.lev
/Levels/Level 19.lev
/Levels/Level 2.lev
/Levels/Level 20.lev
/Levels/Level 21.lev
/Levels/Level 22.lev
/Levels/Level 23.lev
/Levels/Level 24.lev
/Levels/Level 25.lev
/Levels/Level 26.lev
/Levels/Level 27.lev
/Levels/Level 28.lev
/Levels/Level 29.lev
/Levels/Level 3.lev
/Levels/Level 30.lev
/Levels/Level 31.lev
/Levels/Level 4.lev
/Levels/Level 5.lev
/Levels/Level 6.lev
/Levels/Level 7.lev
/Levels/Level 8.lev
/Levels/Level 9.lev
28 2024-04-14 17:14:05 daniel-marschall / Various code optimizations
Level File Format no longer requires being sorted by X coordinates
Level File Format no longer requires having meteroids 0 lives. (Lifes will be ignored)
 
/Doku.md
/History.md
/Dokumentation.pdf
/_Private/Dokumentation.doc
/_Private/Versions.txt
/ComInfo.dfm
/ComLevelReader.pas
/GamCheat.dfm
/GamCheat.pas
/GamMain.pas
/GamSpeicherung.pas
/Global.pas
/LevMain.pas
/LevSpeicherung.dfm
/LevSpeicherung.pas
/_InnoSetup/SpaceMission.iss
27 2024-04-14 16:17:44 daniel-marschall / Updated Leveleditor's internal structures
Removed "Source code" window from Level Editor
Level Editor: Show Enemy Name in the Status Bar
Level File Format no longer requires being sorted
 
/LevSource.dfm
/LevSource.pas
/SplSplash.ddp
/ComLevelReader.pas
/GamMain.pas
/LevEdit.dpr
/LevEdit.dproj
/LevMain.dfm
/LevMain.pas
/LevSpeicherung.pas
/SpaceMission.dproj
26 2024-04-14 01:38:01 daniel-marschall / Spielstände werden in "Gespeicherte Spiele" gesichert, so wie von Windows definiert!
Einstellungen werden in Registry gesichert
 
/Einstellungen
/Spielstände
/GamMain.pas
/GamSpeicherung.pas
/_InnoSetup/SpaceMission.iss

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