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Log message |
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97 |
2024-04-26 10:23:13 |
daniel-marschall |
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Splash screens multi-lingual and as bitmap |
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90 |
2024-04-25 00:26:58 |
daniel-marschall |
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Translated from German to English |
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89 |
2024-04-24 16:49:01 |
daniel-marschall |
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BUGFIX: Items können nun auch eingesammelt werden, wenn man einen infinite lives Cheat aktiviert hat |
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88 |
2024-04-24 16:36:45 |
daniel-marschall |
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BUGFIX: Anzeigefehler nach Besiegen des Boss (Use-After-Free) |
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83 |
2024-04-23 15:39:27 |
daniel-marschall |
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(Hotfix Release) BUGFIX: Anzahl Einheiten Anzeige wenn Boss explodiert |
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81 |
2024-04-23 13:54:38 |
daniel-marschall |
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BUGFIX: Zufallslevel: Manche Einheiten sind nicht aufgetaucht, da sie zu weit unten generiert wurden. Korrigiert. |
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80 |
2024-04-23 13:33:35 |
daniel-marschall |
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- BUGFIX: Die Geschwindigkeitseinstellung im Menü wurde falsch angezeigt, wenn das Spiel gestartet wurde
- Mit einer Registry-Änderung kann die Geschwindigkeit nun beliebig eingestellt werden. Registry Schlüssel "Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\ViaThinkSoft\SpaceMission\Settings", Schalter "GameSpeed". Standardwerte: Leicht 10, Mittel 16, Schwer 22, Meister 33. |
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79 |
2024-04-23 13:18:03 |
daniel-marschall |
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Prepared Multilinguality |
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78 |
2024-04-22 10:20:54 |
daniel-marschall |
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Zufallslevel: Alle 200 Einheiten erhält man ein Medikit
Zufallslevel: Ab Level 25 steigt die Anzahl an auftretenden stärkeren Gegnertypen |
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74 |
2024-04-22 00:20:20 |
daniel-marschall |
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BUGFIX: Fix problem with checking for program updates |
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72 |
2024-04-21 20:51:40 |
daniel-marschall |
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Medikit Item |
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71 |
2024-04-21 19:37:16 |
daniel-marschall |
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BUGFIX: After boss was defeted, the enemy count was 1 too less |
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70 |
2024-04-21 17:00:03 |
daniel-marschall |
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=== RELEASE 1.2 === |
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65 |
2024-04-20 21:38:07 |
daniel-marschall |
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LevelEditor kann nun über das Hauptmenü aufgerufen werden |
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64 |
2024-04-20 20:48:50 |
daniel-marschall |
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Changelog für den Nutzer sichtbar eingebaut |
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63 |
2024-04-20 19:50:34 |
daniel-marschall |
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MarkDown Help |
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61 |
2024-04-20 02:18:50 |
daniel-marschall |
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Anzeige, welche Level selbsterstellt sind und welche nicht |
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56 |
2024-04-18 16:28:25 |
daniel-marschall |
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54 |
2024-04-17 11:38:53 |
daniel-marschall |
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Der Leveleditor hat nun eine "Level testen" Funktion |
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51 |
2024-04-17 00:21:55 |
daniel-marschall |
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Spielstände und Leveldateien werden nun in Program Files und My Saved Games gleichzeitig berücksichtigt |
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50 |
2024-04-16 17:09:53 |
daniel-marschall |
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Bossanzeige fix |
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49 |
2024-04-16 16:54:58 |
daniel-marschall |
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Zufallslevel: Attackierer 2 kommt nun häufiger vor |
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47 |
2024-04-16 14:53:00 |
daniel-marschall |
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46 |
2024-04-16 14:45:40 |
daniel-marschall |
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45 |
2024-04-16 01:35:43 |
daniel-marschall |
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44 |
2024-04-16 01:10:08 |
daniel-marschall |
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Fix enforcement of raster if .sav is renamed to .lev |
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42 |
2024-04-16 00:47:41 |
daniel-marschall |
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Level Format: Added Title and Author information |
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40 |
2024-04-16 00:17:45 |
daniel-marschall |
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Spielstände beinhalten nun die Original-Leveldateien, sodass das wiederherzustellende Spiel exakt gleich aussieht |
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39 |
2024-04-15 16:56:39 |
daniel-marschall |
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Bugfix: Hohe Zufalls-Levels beinhalten Gegner mit negativen X-Koordinaten |
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38 |
2024-04-15 15:03:46 |
daniel-marschall |
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- Zufallslevel: Zufallslevel größer als Level 25 ist nun möglich.
- Man kann nun nicht mehr "Game over" gehen. Das Level startet neu, wenn man gestorben ist. |
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37 |
2024-04-15 14:27:24 |
daniel-marschall |
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- "Neu starten" Menüpunkt startet nun das Level neu mit den bei Levelstart vorhandenen Punkten und Leben, anstelle von ganz vorne neu zu beginnen
- Zufallslevel: Ab sofort 1 Einheit weniger pro Level
- Zufallslevel: Ab sofort Level 1-4 ohne Boss, Level 5-9 mit Boss am Ende, und ab Level 10 Boss in der Mitte vom Level
- Zufallslevel: Bei höheren Levels ist die Lebensenergie von Gegnern nun auf 20 gedeckelt
- Anzeige Restliche Einheiten ist nun Einzeige Einheiten gesamt, d.h. auch die, die auf dem Bildschirm sind (außer Boss) |
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36 |
2024-04-15 01:00:20 |
daniel-marschall |
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- "ESC" Taste pausiert das Spiel und öffnet das Menü |
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35 |
2024-04-15 00:25:12 |
daniel-marschall |
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Background sprites work again
Added more key shortcuts |
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34 |
2024-04-14 22:36:41 |
daniel-marschall |
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Started TODO.md |
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32 |
2024-04-14 21:47:33 |
daniel-marschall |
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Fix (worked in 1.1d): Mtitel und Leicht Geschwindigkeit vertauscht |
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31 |
2024-04-14 20:32:45 |
daniel-marschall |
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Source code optimization: Graphics and Sounds are now identified by enum instead of name |
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30 |
2024-04-14 19:08:46 |
daniel-marschall |
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Neue LEV und SAV Dateiformate |
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28 |
2024-04-14 17:14:05 |
daniel-marschall |
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Various code optimizations
Level File Format no longer requires being sorted by X coordinates
Level File Format no longer requires having meteroids 0 lives. (Lifes will be ignored) |
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27 |
2024-04-14 16:17:44 |
daniel-marschall |
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Updated Leveleditor's internal structures
Removed "Source code" window from Level Editor
Level Editor: Show Enemy Name in the Status Bar
Level File Format no longer requires being sorted |
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26 |
2024-04-14 01:38:01 |
daniel-marschall |
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Spielstände werden in "Gespeicherte Spiele" gesichert, so wie von Windows definiert!
Einstellungen werden in Registry gesichert |
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