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50 2024-04-16 17:09:53 daniel-marschall / Bossanzeige fix  
49 2024-04-16 16:54:58 daniel-marschall / Zufallslevel: Attackierer 2 kommt nun häufiger vor  
47 2024-04-16 14:53:00 daniel-marschall /  
46 2024-04-16 14:45:40 daniel-marschall /  
45 2024-04-16 01:35:43 daniel-marschall /  
44 2024-04-16 01:10:08 daniel-marschall / Fix enforcement of raster if .sav is renamed to .lev  
42 2024-04-16 00:47:41 daniel-marschall / Level Format: Added Title and Author information  
40 2024-04-16 00:17:45 daniel-marschall / Spielstände beinhalten nun die Original-Leveldateien, sodass das wiederherzustellende Spiel exakt gleich aussieht  
39 2024-04-15 16:56:39 daniel-marschall / Bugfix: Hohe Zufalls-Levels beinhalten Gegner mit negativen X-Koordinaten  
38 2024-04-15 15:03:46 daniel-marschall / - Zufallslevel: Zufallslevel größer als Level 25 ist nun möglich.
- Man kann nun nicht mehr "Game over" gehen. Das Level startet neu, wenn man gestorben ist.
 
37 2024-04-15 14:27:24 daniel-marschall / - "Neu starten" Menüpunkt startet nun das Level neu mit den bei Levelstart vorhandenen Punkten und Leben, anstelle von ganz vorne neu zu beginnen
- Zufallslevel: Ab sofort 1 Einheit weniger pro Level
- Zufallslevel: Ab sofort Level 1-4 ohne Boss, Level 5-9 mit Boss am Ende, und ab Level 10 Boss in der Mitte vom Level
- Zufallslevel: Bei höheren Levels ist die Lebensenergie von Gegnern nun auf 20 gedeckelt
- Anzeige Restliche Einheiten ist nun Einzeige Einheiten gesamt, d.h. auch die, die auf dem Bildschirm sind (außer Boss)
 
36 2024-04-15 01:00:20 daniel-marschall / - "ESC" Taste pausiert das Spiel und öffnet das Menü  
35 2024-04-15 00:25:12 daniel-marschall / Background sprites work again
Added more key shortcuts
 
34 2024-04-14 22:36:41 daniel-marschall / Started TODO.md  
32 2024-04-14 21:47:33 daniel-marschall / Fix (worked in 1.1d): Mtitel und Leicht Geschwindigkeit vertauscht  
31 2024-04-14 20:32:45 daniel-marschall / Source code optimization: Graphics and Sounds are now identified by enum instead of name  
30 2024-04-14 19:08:46 daniel-marschall / Neue LEV und SAV Dateiformate  
28 2024-04-14 17:14:05 daniel-marschall / Various code optimizations
Level File Format no longer requires being sorted by X coordinates
Level File Format no longer requires having meteroids 0 lives. (Lifes will be ignored)
 
27 2024-04-14 16:17:44 daniel-marschall / Updated Leveleditor's internal structures
Removed "Source code" window from Level Editor
Level Editor: Show Enemy Name in the Status Bar
Level File Format no longer requires being sorted
 
26 2024-04-14 01:38:01 daniel-marschall / Spielstände werden in "Gespeicherte Spiele" gesichert, so wie von Windows definiert!
Einstellungen werden in Registry gesichert
 

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