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97 2024-04-26 10:23:13 daniel-marschall / Splash screens multi-lingual and as bitmap  
90 2024-04-25 00:26:58 daniel-marschall / Translated from German to English  
89 2024-04-24 16:49:01 daniel-marschall / BUGFIX: Items können nun auch eingesammelt werden, wenn man einen infinite lives Cheat aktiviert hat  
88 2024-04-24 16:36:45 daniel-marschall / BUGFIX: Anzeigefehler nach Besiegen des Boss (Use-After-Free)  
83 2024-04-23 15:39:27 daniel-marschall / (Hotfix Release) BUGFIX: Anzahl Einheiten Anzeige wenn Boss explodiert  
81 2024-04-23 13:54:38 daniel-marschall / BUGFIX: Zufallslevel: Manche Einheiten sind nicht aufgetaucht, da sie zu weit unten generiert wurden. Korrigiert.  
80 2024-04-23 13:33:35 daniel-marschall / - BUGFIX: Die Geschwindigkeitseinstellung im Menü wurde falsch angezeigt, wenn das Spiel gestartet wurde
- Mit einer Registry-Änderung kann die Geschwindigkeit nun beliebig eingestellt werden. Registry Schlüssel "Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\ViaThinkSoft\SpaceMission\Settings", Schalter "GameSpeed". Standardwerte: Leicht 10, Mittel 16, Schwer 22, Meister 33.
 
79 2024-04-23 13:18:03 daniel-marschall / Prepared Multilinguality  
78 2024-04-22 10:20:54 daniel-marschall / Zufallslevel: Alle 200 Einheiten erhält man ein Medikit
Zufallslevel: Ab Level 25 steigt die Anzahl an auftretenden stärkeren Gegnertypen
 
74 2024-04-22 00:20:20 daniel-marschall / BUGFIX: Fix problem with checking for program updates  
72 2024-04-21 20:51:40 daniel-marschall / Medikit Item  
71 2024-04-21 19:37:16 daniel-marschall / BUGFIX: After boss was defeted, the enemy count was 1 too less  
70 2024-04-21 17:00:03 daniel-marschall / === RELEASE 1.2 ===  
65 2024-04-20 21:38:07 daniel-marschall / LevelEditor kann nun über das Hauptmenü aufgerufen werden  
64 2024-04-20 20:48:50 daniel-marschall / Changelog für den Nutzer sichtbar eingebaut  
63 2024-04-20 19:50:34 daniel-marschall / MarkDown Help  
61 2024-04-20 02:18:50 daniel-marschall / Anzeige, welche Level selbsterstellt sind und welche nicht  
56 2024-04-18 16:28:25 daniel-marschall /  
54 2024-04-17 11:38:53 daniel-marschall / Der Leveleditor hat nun eine "Level testen" Funktion  
51 2024-04-17 00:21:55 daniel-marschall / Spielstände und Leveldateien werden nun in Program Files und My Saved Games gleichzeitig berücksichtigt  
50 2024-04-16 17:09:53 daniel-marschall / Bossanzeige fix  
49 2024-04-16 16:54:58 daniel-marschall / Zufallslevel: Attackierer 2 kommt nun häufiger vor  
47 2024-04-16 14:53:00 daniel-marschall /  
46 2024-04-16 14:45:40 daniel-marschall /  
45 2024-04-16 01:35:43 daniel-marschall /  
44 2024-04-16 01:10:08 daniel-marschall / Fix enforcement of raster if .sav is renamed to .lev  
42 2024-04-16 00:47:41 daniel-marschall / Level Format: Added Title and Author information  
40 2024-04-16 00:17:45 daniel-marschall / Spielstände beinhalten nun die Original-Leveldateien, sodass das wiederherzustellende Spiel exakt gleich aussieht  
39 2024-04-15 16:56:39 daniel-marschall / Bugfix: Hohe Zufalls-Levels beinhalten Gegner mit negativen X-Koordinaten  
38 2024-04-15 15:03:46 daniel-marschall / - Zufallslevel: Zufallslevel größer als Level 25 ist nun möglich.
- Man kann nun nicht mehr "Game over" gehen. Das Level startet neu, wenn man gestorben ist.
 
37 2024-04-15 14:27:24 daniel-marschall / - "Neu starten" Menüpunkt startet nun das Level neu mit den bei Levelstart vorhandenen Punkten und Leben, anstelle von ganz vorne neu zu beginnen
- Zufallslevel: Ab sofort 1 Einheit weniger pro Level
- Zufallslevel: Ab sofort Level 1-4 ohne Boss, Level 5-9 mit Boss am Ende, und ab Level 10 Boss in der Mitte vom Level
- Zufallslevel: Bei höheren Levels ist die Lebensenergie von Gegnern nun auf 20 gedeckelt
- Anzeige Restliche Einheiten ist nun Einzeige Einheiten gesamt, d.h. auch die, die auf dem Bildschirm sind (außer Boss)
 
36 2024-04-15 01:00:20 daniel-marschall / - "ESC" Taste pausiert das Spiel und öffnet das Menü  
35 2024-04-15 00:25:12 daniel-marschall / Background sprites work again
Added more key shortcuts
 
34 2024-04-14 22:36:41 daniel-marschall / Started TODO.md  
32 2024-04-14 21:47:33 daniel-marschall / Fix (worked in 1.1d): Mtitel und Leicht Geschwindigkeit vertauscht  
31 2024-04-14 20:32:45 daniel-marschall / Source code optimization: Graphics and Sounds are now identified by enum instead of name  
30 2024-04-14 19:08:46 daniel-marschall / Neue LEV und SAV Dateiformate  
28 2024-04-14 17:14:05 daniel-marschall / Various code optimizations
Level File Format no longer requires being sorted by X coordinates
Level File Format no longer requires having meteroids 0 lives. (Lifes will be ignored)
 
27 2024-04-14 16:17:44 daniel-marschall / Updated Leveleditor's internal structures
Removed "Source code" window from Level Editor
Level Editor: Show Enemy Name in the Status Bar
Level File Format no longer requires being sorted
 
26 2024-04-14 01:38:01 daniel-marschall / Spielstände werden in "Gespeicherte Spiele" gesichert, so wie von Windows definiert!
Einstellungen werden in Registry gesichert