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# Changelog

SpaceMission 1.2:
- Window is now at Screen center instead of Desktop Center
- Removed "level converter" and instead changed level-loading functions to accept level formats 0.2, 0.3, 0.4, and 1.0
- Fix lag when usic changes. Now using DirectX DirectMusic to play music.
- Bugfix: Pause wurde nicht in Caption geschrieben
- Bugfix: Wenn man pause gemacht hat und fenster wechselt und wieder zurückwechselt, wurde Pause aufgehoben.
- DPlayX.dll is no longer loaded, to avoid that Windows show a warning that DirectPlay is not installed
- Removed "Full Screen" feature, because it never really worked.
- Heavily improved and refactored source code.
- Bugfix: Two windows in task bar
- Spielstände und eigene Levels werden in den Ordner "Gespeicherte Spiele" gesichert, so wie von Windows definiert!
- Einstellungen werden in Registry gesichert anstelle in eine INI-Datei
- Level Editor: "Quelltext" Fenster entfernt
- Level Editor: Show Enemy Name in the Status Bar
- Level File Format no longer requires being sorted by X coordinates
- Level File Format no longer requires having meteroids 0 lives. (Lifes will be ignored)
- Boss besiegen gibt nun 10.000 Punkte anstelle 1.000
- Neue LEV und SAV Dateiformate
- "ESC" Taste pausiert das Spiel und öffnet das Menü
- "Neu starten" Menüpunkt startet nun das Level neu mit den bei Levelstart vorhandenen Punkten und Leben, anstelle von ganz vorne neu zu beginnen
- Zufallslevel: Ab sofort 1 Einheit weniger pro Level
- Zufallslevel: Ab sofort Level 1-4 ohne Boss, Level 5-9 mit Boss am Ende, und ab Level 10 Boss in der Mitte vom Level
- Zufallslevel: Bei höheren Levels ist die Lebensenergie von Gegnern nun auf 10 gedeckelt
- Zufallslevel: Attackierer 2 kommt nun häufiger vor
- Anzeige Restliche Einheiten ist nun Einzeige Einheiten gesamt, d.h. auch die, die auf dem Bildschirm sind (außer Boss)
- Zufallslevel: Zufallslevel größer als Level 25 ist nun möglich.
- Man kann nun nicht mehr "Game over" gehen. Das Level startet neu, wenn man gestorben ist.
- Spielstände beinhalten nun die Original-Leveldateien, sodass das wiederherzustellende Spiel exakt gleich aussieht
- Leveleditor: Eigenschaften "Level-Name" und "Level Autor" hinzugefügt.
- Aus technischen Gründen ist es nicht mehr möglich zu speichern, wenn die Anzeige "Level ..., Weiter mit Leertaste" kommt. Man kann jedoch das Level starten und sofort dann mit F4 speichern.

Version 1.1:
- Bugfixes
- Veröffentlichung als OpenSource

Version 1.0:
- Bugfixes
- Die erste vollständige Version von SpaceMission.
- Ein neuer Leveleditor wurde programmiert.

Version 0.4:
- Bugfixes
- Nun auch mit einem Leveleditor.

Version 0.3:
- Bugfixes

Version 0.2:
- Die erste Beta-Version von SpaceMission.