Subversion Repositories spacemission

Rev

Rev 72 | Rev 80 | Go to most recent revision | Show entire file | Regard whitespace | Details | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

Rev 72 Rev 79
Line 1... Line 1...
1
 
1
 
2
# SpaceMission TODO
2
# SpaceMission TODO
3
 
3
 
-
 
4
## Geplant für 1.2.1
-
 
5
 
-
 
6
- Registry individual Speed Setting
-
 
7
 
4
## Geplant für 1.3
8
## Geplant für 1.3
5
 
9
 
6
- Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht
10
- Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht
7
- Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben
11
- Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben
8
- Vorbereitung auf Multilingualität (all strings in resourcestrings), ggf. sogar schon auf Englisch übersetzen
12
- Auf Englisch übersetzen
9
- SplashScreens: als BMP
13
- SplashScreens: als BMP
10
 
14
 
11
## Kleinigkeiten
15
## Kleinigkeiten
12
 
16
 
13
- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
17
- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
Line 20... Line 24...
20
- lev: anzeige - welche datei offen ist!
24
- lev: anzeige - welche datei offen ist!
21
- punktegebung optimieren
25
- punktegebung optimieren
22
 
26
 
23
## Ideen
27
## Ideen
24
 
28
 
25
- Neue Einheit: 10 Sekunden unverwundbarkeit item
29
- Neues Item: 10 Sekunden unverwundbarkeit item
26
- Neue Einheit: Geld Geschenk item
30
- Neues Item: Geld Geschenk item
27
- Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen?
31
- Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen?
28
- Spiellogik: Wenn man gegen einen gegner fliegt, soll er schaden haben!
32
- Spiellogik: Wenn man gegen einen gegner fliegt, soll er schaden haben!
29
- Cooldown für Laser? Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß).
33
- Cooldown für Laser? Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß).
30
- Highscore Liste
34
- Highscore Liste
31
- "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden
35
- "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden
-
 
36
- Anderer Soundeffekt, wenn man selbst getroffen ist
32
- "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind.
37
- Leveleditor: "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind.
33
- Netzwerkspiel?
38
- Netzwerkspiel?
34
- Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?)
39
- Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?)
35
- Leveleditor: Höchstens 9999 enemies?
40
- Leveleditor: Höchstens 9999 enemies?
36
- Leveleditor "rückgängig" funktion
41
- Leveleditor "rückgängig" funktion
37
- Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?)
42
- Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?)
38
- Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende  Einheiten (Tamas)
43
- Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende  Einheiten (Tamas)
39
- Tama 1 must damage PL. Sprite!
44
- Tama 1 must damage PL. Sprite!
40
- Tama 2 must damage EN. Sprite!
45
- Tama 2 must damage EN. Sprite!
41
- Tama 1 und Tama 2 müssten sich gegenseitig kaputt machen?
46
- Tama 1 und Tama 2 könnten sich gegenseitig kaputt machen?
42
- Speicherung: Umbenennen - Button?
47
- Speicherung: Umbenennen - Button?
43
 
48
 
44
## Repro, Unklar, Fragen
49
## Repro, Unklar, Fragen
45
 
50
 
46
- Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt?
51
- Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt?
47
- Kartengröße bleibt bei "Neu"
-
 
48
- Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX)
52
- Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX)
49
- Tastenspeere bei runter+links+shot
-
 
50
- "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level
-
 
51
- Leveleditor performance oder deadlock probleme?
53
- Leveleditor performance oder deadlock probleme? bei vielen einheiten wird das sehr langsam? algo verbessern?
52
- Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen...  (was meinte ich damit?)
54
- Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen...  (was meinte ich damit?)
53
- Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true!
55
- Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true!
54
- Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ?
56
- Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ?
55
- Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker?
57
- Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker?
56
- Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill;
58
- Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill;
Line 60... Line 62...
60
- Wenn keine Soundkarte dann auch kein Sound!
62
- Wenn keine Soundkarte dann auch kein Sound!
61
- Spielgeschw. & BGSpeed vereinen
63
- Spielgeschw. & BGSpeed vereinen
62
- Dec(live) bei attacker1 manchmal kein Ton?
64
- Dec(live) bei attacker1 manchmal kein Ton?
63
- Sequences (was meinte ich damit?)
65
- Sequences (was meinte ich damit?)
64
- Rnd: Soll Boss-Live auch RND?
66
- Rnd: Soll Boss-Live auch RND?
65
- leicht, mittel, schwer: falsche fps bei langsameren karten
67
- leicht, mittel, schwer: falsche fps bei langsameren grafikkarten?
66
- auch mit einer symbolleiste mit ordnersymbol bei lev (oder sm)?
-
 
67
- lev: überall ok = focus!
68
- lev: überall ok = focus!
68
- lev: bei vielen einheiten wird das arsch-langsam? algo verbessern? 
-
 
69
- systemmodus auswählen (move rechnungen ausführen?) oder ein rechenlabel mit dem status anzeigen
69
- systemmodus auswählen (move rechnungen ausführen?) oder ein rechenlabel mit dem status anzeigen
70
- SM: Soll bei Verwaltung lieber statt dem ersten satz bei status was anderes hin? Levelart: Normales Level.
70
- SM: Soll bei Verwaltung lieber statt dem ersten satz bei status was anderes hin? Levelart: Normales Level.
71
     Wenn es bleiben soll, dann den satz verbessern. Das Level ist ein Zufallslevel
71
     Wenn es bleiben soll, dann den satz verbessern. Das Level ist ein Zufallslevel