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2 | # SpaceMission TODO |
2 | # SpaceMission TODO |
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- | 4 | ## Geplant für 1.2.1 |
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- | 6 | - Registry individual Speed Setting |
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4 | ## Geplant für 1.3 |
8 | ## Geplant für 1.3 |
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6 | - Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht |
10 | - Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht |
7 | - Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben |
11 | - Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben |
8 | - Vorbereitung auf Multilingualität (all strings in resourcestrings), ggf. sogar schon auf Englisch übersetzen |
12 | - Auf Englisch übersetzen |
9 | - SplashScreens: als BMP |
13 | - SplashScreens: als BMP |
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11 | ## Kleinigkeiten |
15 | ## Kleinigkeiten |
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13 | - Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3) |
17 | - Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3) |
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20 | - lev: anzeige - welche datei offen ist! |
24 | - lev: anzeige - welche datei offen ist! |
21 | - punktegebung optimieren |
25 | - punktegebung optimieren |
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23 | ## Ideen |
27 | ## Ideen |
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25 | - Neue Einheit: 10 Sekunden unverwundbarkeit item |
29 | - Neues Item: 10 Sekunden unverwundbarkeit item |
26 | - Neue Einheit: Geld Geschenk item |
30 | - Neues Item: Geld Geschenk item |
27 | - Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen? |
31 | - Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen? |
28 | - Spiellogik: Wenn man gegen einen gegner fliegt, soll er schaden haben! |
32 | - Spiellogik: Wenn man gegen einen gegner fliegt, soll er schaden haben! |
29 | - Cooldown für Laser? Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß). |
33 | - Cooldown für Laser? Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß). |
30 | - Highscore Liste |
34 | - Highscore Liste |
31 | - "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden |
35 | - "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden |
- | 36 | - Anderer Soundeffekt, wenn man selbst getroffen ist |
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32 | - "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind. |
37 | - Leveleditor: "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind. |
33 | - Netzwerkspiel? |
38 | - Netzwerkspiel? |
34 | - Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?) |
39 | - Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?) |
35 | - Leveleditor: Höchstens 9999 enemies? |
40 | - Leveleditor: Höchstens 9999 enemies? |
36 | - Leveleditor "rückgängig" funktion |
41 | - Leveleditor "rückgängig" funktion |
37 | - Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?) |
42 | - Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?) |
38 | - Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende Einheiten (Tamas) |
43 | - Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende Einheiten (Tamas) |
39 | - Tama 1 must damage PL. Sprite! |
44 | - Tama 1 must damage PL. Sprite! |
40 | - Tama 2 must damage EN. Sprite! |
45 | - Tama 2 must damage EN. Sprite! |
41 | - Tama 1 und Tama 2 müssten sich gegenseitig kaputt machen? |
46 | - Tama 1 und Tama 2 könnten sich gegenseitig kaputt machen? |
42 | - Speicherung: Umbenennen - Button? |
47 | - Speicherung: Umbenennen - Button? |
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44 | ## Repro, Unklar, Fragen |
49 | ## Repro, Unklar, Fragen |
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46 | - Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt? |
51 | - Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt? |
47 | - Kartengröße bleibt bei "Neu" |
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48 | - Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX) |
52 | - Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX) |
49 | - Tastenspeere bei runter+links+shot |
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50 | - "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level |
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51 | - Leveleditor performance oder deadlock probleme? |
53 | - Leveleditor performance oder deadlock probleme? bei vielen einheiten wird das sehr langsam? algo verbessern? |
52 | - Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen... (was meinte ich damit?) |
54 | - Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen... (was meinte ich damit?) |
53 | - Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true! |
55 | - Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true! |
54 | - Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ? |
56 | - Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ? |
55 | - Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker? |
57 | - Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker? |
56 | - Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill; |
58 | - Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill; |
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60 | - Wenn keine Soundkarte dann auch kein Sound! |
62 | - Wenn keine Soundkarte dann auch kein Sound! |
61 | - Spielgeschw. & BGSpeed vereinen |
63 | - Spielgeschw. & BGSpeed vereinen |
62 | - Dec(live) bei attacker1 manchmal kein Ton? |
64 | - Dec(live) bei attacker1 manchmal kein Ton? |
63 | - Sequences (was meinte ich damit?) |
65 | - Sequences (was meinte ich damit?) |
64 | - Rnd: Soll Boss-Live auch RND? |
66 | - Rnd: Soll Boss-Live auch RND? |
65 | - leicht, mittel, schwer: falsche fps bei langsameren karten |
67 | - leicht, mittel, schwer: falsche fps bei langsameren grafikkarten? |
66 | - auch mit einer symbolleiste mit ordnersymbol bei lev (oder sm)? |
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67 | - lev: überall ok = focus! |
68 | - lev: überall ok = focus! |
68 | - lev: bei vielen einheiten wird das arsch-langsam? algo verbessern? |
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69 | - systemmodus auswählen (move rechnungen ausführen?) oder ein rechenlabel mit dem status anzeigen |
69 | - systemmodus auswählen (move rechnungen ausführen?) oder ein rechenlabel mit dem status anzeigen |
70 | - SM: Soll bei Verwaltung lieber statt dem ersten satz bei status was anderes hin? Levelart: Normales Level. |
70 | - SM: Soll bei Verwaltung lieber statt dem ersten satz bei status was anderes hin? Levelart: Normales Level. |
71 | Wenn es bleiben soll, dann den satz verbessern. Das Level ist ein Zufallslevel |
71 | Wenn es bleiben soll, dann den satz verbessern. Das Level ist ein Zufallslevel |