Subversion Repositories spacemission

Rev

Rev 62 | Rev 64 | Go to most recent revision | Show entire file | Regard whitespace | Details | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

Rev 62 Rev 63
Line 2... Line 2...
2
# SpaceMission TODO
2
# SpaceMission TODO
3
 
3
 
4
## Geplant für 1.2
4
## Geplant für 1.2
5
 
5
 
6
- GitHub MarkDown Dokumente auch in Spacemission anzeigen, vielleicht in einem TMemo
6
- GitHub MarkDown Dokumente auch in Spacemission anzeigen, vielleicht in einem TMemo
7
- "Doku" in Hilfemenü einbinden, ggf. auch den Leveleditor ins Menü machen
-
 
8
- Release 1.2 with EV CodeSign
7
- Release 1.2 with EV CodeSign
9
 
8
 
10
## Geplant für 1.3
9
## Geplant für 1.3
11
 
10
 
12
- Bei jedem Levelaufstieg 1 Leben geben, alternativ 2 Medikits pro Level
11
- Bei jedem Levelaufstieg 1 Leben geben, alternativ 2 Medikits pro Level
13
- Neue Einheit: Medikit item
12
- Neue Einheit: Medikit item
14
- Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht
13
- Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht
15
- Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben
14
- Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben
16
- Level-Editor in die SpaceMission.exe rein und über Hauptmenü aufrufen?
15
- Level-Editor in die SpaceMission.exe rein und über Hauptmenü aufrufen?
17
- Vorbereitung auf Multilingualität (all strings in resourcestrings)
16
- Vorbereitung auf Multilingualität (all strings in resourcestrings), ggf. sogar schon auf Englisch übersetzen
18
- SplashScreens: als BMP
17
- SplashScreens: als BMP
19
 
18
 
20
## Kleinigkeiten
19
## Kleinigkeiten
21
 
20
 
22
- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
21
- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
Line 39... Line 38...
39
- Highscore Liste
38
- Highscore Liste
40
- "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden
39
- "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden
41
- "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind.
40
- "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind.
42
- Netzwerkspiel?
41
- Netzwerkspiel?
43
- Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?)
42
- Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?)
44
- Leveleditor: Höchstens 9999en?
43
- Leveleditor: Höchstens 9999 enemies?
-
 
44
- Leveleditor "rückgängig" funktion
45
- Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?)
45
- Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?)
46
- Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende  Einheiten (Tamas)
46
- Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende  Einheiten (Tamas)
47
- Tama 1 must damage PL. Sprite!
47
- Tama 1 must damage PL. Sprite!
48
- Tama 2 must damage EN. Sprite!
48
- Tama 2 must damage EN. Sprite!
49
- Tama 1 und Tama 2 müssten sich gegenseitig kaputt machen?
49
- Tama 1 und Tama 2 müssten sich gegenseitig kaputt machen?
50
- Speicherung: Umbenennen – Button?
50
- Speicherung: Umbenennen – Button?
51
- Multilingual
-
 
52
 
51
 
53
## Repro, Unklar, Fragen
52
## Repro, Unklar, Fragen
54
 
53
 
55
- Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt?
54
- Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt?
56
- versioninfo fehlt bei delphi 12?
55
- versioninfo fehlt bei delphi 12?
57
- Kartengröße bleibt bei "Neu"
56
- Kartengröße bleibt bei "Neu"
58
- Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX)
57
- Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX)
59
- Tastenspeere bei runter+links+shot
58
- Tastenspeere bei runter+links+shot
60
- "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level
59
- "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level
61
- Leveleditor performance oder deadlock probleme?
60
- Leveleditor performance oder deadlock probleme?
62
- Leveleditor "rückgängig" funktion
-
 
63
- Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen...  (was meinte ich damit?)
61
- Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen...  (was meinte ich damit?)
64
- Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true!
62
- Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true!
65
- Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ?
63
- Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ?
66
- Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker?
64
- Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker?
67
- Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill;
65
- Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill;