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2 | # SpaceMission TODO |
2 | # SpaceMission TODO |
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4 | ## Geplant für 1.2 |
4 | ## Geplant für 1.2 |
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6 | - GitHub MarkDown Dokumente auch in Spacemission anzeigen, vielleicht in einem TMemo |
6 | - GitHub MarkDown Dokumente auch in Spacemission anzeigen, vielleicht in einem TMemo |
7 | - "Doku" in Hilfemenü einbinden, ggf. auch den Leveleditor ins Menü machen |
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8 | - Release 1.2 with EV CodeSign |
7 | - Release 1.2 with EV CodeSign |
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10 | ## Geplant für 1.3 |
9 | ## Geplant für 1.3 |
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12 | - Bei jedem Levelaufstieg 1 Leben geben, alternativ 2 Medikits pro Level |
11 | - Bei jedem Levelaufstieg 1 Leben geben, alternativ 2 Medikits pro Level |
13 | - Neue Einheit: Medikit item |
12 | - Neue Einheit: Medikit item |
14 | - Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht |
13 | - Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht |
15 | - Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben |
14 | - Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben |
16 | - Level-Editor in die SpaceMission.exe rein und über Hauptmenü aufrufen? |
15 | - Level-Editor in die SpaceMission.exe rein und über Hauptmenü aufrufen? |
17 | - Vorbereitung auf Multilingualität (all strings in resourcestrings) |
16 | - Vorbereitung auf Multilingualität (all strings in resourcestrings), ggf. sogar schon auf Englisch übersetzen |
18 | - SplashScreens: als BMP |
17 | - SplashScreens: als BMP |
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20 | ## Kleinigkeiten |
19 | ## Kleinigkeiten |
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22 | - Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3) |
21 | - Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3) |
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39 | - Highscore Liste |
38 | - Highscore Liste |
40 | - "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden |
39 | - "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden |
41 | - "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind. |
40 | - "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind. |
42 | - Netzwerkspiel? |
41 | - Netzwerkspiel? |
43 | - Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?) |
42 | - Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?) |
44 | - Leveleditor: Höchstens 9999en? |
43 | - Leveleditor: Höchstens 9999 enemies? |
- | 44 | - Leveleditor "rückgängig" funktion |
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45 | - Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?) |
45 | - Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?) |
46 | - Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende Einheiten (Tamas) |
46 | - Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende Einheiten (Tamas) |
47 | - Tama 1 must damage PL. Sprite! |
47 | - Tama 1 must damage PL. Sprite! |
48 | - Tama 2 must damage EN. Sprite! |
48 | - Tama 2 must damage EN. Sprite! |
49 | - Tama 1 und Tama 2 müssten sich gegenseitig kaputt machen? |
49 | - Tama 1 und Tama 2 müssten sich gegenseitig kaputt machen? |
50 | - Speicherung: Umbenennen Button? |
50 | - Speicherung: Umbenennen Button? |
51 | - Multilingual |
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53 | ## Repro, Unklar, Fragen |
52 | ## Repro, Unklar, Fragen |
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55 | - Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt? |
54 | - Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt? |
56 | - versioninfo fehlt bei delphi 12? |
55 | - versioninfo fehlt bei delphi 12? |
57 | - Kartengröße bleibt bei "Neu" |
56 | - Kartengröße bleibt bei "Neu" |
58 | - Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX) |
57 | - Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX) |
59 | - Tastenspeere bei runter+links+shot |
58 | - Tastenspeere bei runter+links+shot |
60 | - "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level |
59 | - "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level |
61 | - Leveleditor performance oder deadlock probleme? |
60 | - Leveleditor performance oder deadlock probleme? |
62 | - Leveleditor "rückgängig" funktion |
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63 | - Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen... (was meinte ich damit?) |
61 | - Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen... (was meinte ich damit?) |
64 | - Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true! |
62 | - Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true! |
65 | - Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ? |
63 | - Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ? |
66 | - Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker? |
64 | - Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker? |
67 | - Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill; |
65 | - Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill; |