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6 | Hier am besten so vorgehen: |
6 | Hier am besten so vorgehen: |
7 | LEV+SAV Auflistungen: Zuerst gucken, ob eine Leveldatei mit der Levelnummer in "MyGames" liegt, und ansonsten bei "ProgramFiles" gucken |
7 | LEV+SAV Auflistungen: Zuerst gucken, ob eine Leveldatei mit der Levelnummer in "MyGames" liegt, und ansonsten bei "ProgramFiles" gucken |
8 | "MyGames" überschreibt somit "ProgramFiles" in der Logik |
8 | "MyGames" überschreibt somit "ProgramFiles" in der Logik |
9 | Bei Auflistungen müssen "MyGames" und "ProgramFiles" beide ausgelesen und vereint werden |
9 | Bei Auflistungen müssen "MyGames" und "ProgramFiles" beide ausgelesen und vereint werden |
10 | - Leveleditor "Testen" Button, um die Mission gleich zu testen (dieser erstellt am besten eine temporäre ".sav" datei, die per commandline mit SpaceMission.exe aufgerufen wird) |
10 | - Leveleditor "Testen" Button, um die Mission gleich zu testen (dieser erstellt am besten eine temporäre ".sav" datei, die per commandline mit SpaceMission.exe aufgerufen wird) |
11 | - LevelEditor: Implement "Titel" and "Author" in Level Load/Save dialog and "Level settings" dialog to change it |
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13 | Kleinigkeiten: |
12 | Kleinigkeiten: |
14 | - Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3) |
13 | - Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3) |
15 | - wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist |
14 | - wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist |
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