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			Hier am besten so vorgehen:
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			Hier am besten so vorgehen:
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			LEV+SAV Auflistungen: Zuerst gucken, ob eine Leveldatei mit der Levelnummer in "MyGames" liegt, und ansonsten bei "ProgramFiles" gucken
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			LEV+SAV Auflistungen: Zuerst gucken, ob eine Leveldatei mit der Levelnummer in "MyGames" liegt, und ansonsten bei "ProgramFiles" gucken
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			"MyGames" überschreibt somit "ProgramFiles" in der Logik
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			"MyGames" überschreibt somit "ProgramFiles" in der Logik
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			Bei Auflistungen müssen "MyGames" und "ProgramFiles" beide ausgelesen und vereint werden
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			Bei Auflistungen müssen "MyGames" und "ProgramFiles" beide ausgelesen und vereint werden
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- Leveleditor "Testen" Button, um die Mission gleich zu testen (dieser erstellt am besten eine temporäre ".sav" datei, die per commandline mit SpaceMission.exe aufgerufen wird)
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- Leveleditor "Testen" Button, um die Mission gleich zu testen (dieser erstellt am besten eine temporäre ".sav" datei, die per commandline mit SpaceMission.exe aufgerufen wird)
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- Levelformat könnte zusatzinfos wie "titel" und "autor" beinhalten, die auch im leveleditor einstellbar sein müssen
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- LevelEditor: Implement "Titel" and "Author" in Level Load/Save dialog and "Level settings" dialog to change it
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Kleinigkeiten:
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Kleinigkeiten:
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- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
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- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
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- wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist
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- wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist
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