Rev 38 | Rev 40 | Go to most recent revision | Show entire file | Regard whitespace | Details | Blame | Last modification | View Log | RSS feed
Rev 38 | Rev 39 | ||
---|---|---|---|
Line 5... | Line 5... | ||
5 | - !!! Großes Problem: "Levels" Ordner wird in Program Files sein und ist damit unveränderbar. Aber wo werden die Benutzer ihr Level hinspeichern können? |
5 | - !!! Großes Problem: "Levels" Ordner wird in Program Files sein und ist damit unveränderbar. Aber wo werden die Benutzer ihr Level hinspeichern können? |
6 | - Leveleditor "Testen" Button, um die Mission gleich zu testen |
6 | - Leveleditor "Testen" Button, um die Mission gleich zu testen |
7 | - Spielstände sollten die Level-Information beinhalten (also TLevelData), sodass man weiß, bei welchem Level man weiterspielen muss |
7 | - Spielstände sollten die Level-Information beinhalten (also TLevelData), sodass man weiß, bei welchem Level man weiterspielen muss |
8 | also am besten eine ".lev" datei speichern anstelle einer ".sav" datei, mit den zusatzinfos "punkte,level,leben,modus" |
8 | also am besten eine ".lev" datei speichern anstelle einer ".sav" datei, mit den zusatzinfos "punkte,level,leben,modus" |
9 | 9 | ||
10 | PROBLEM: |
- | |
11 | - PROBLEM: große level: da ist ewig lang nix! |
- | |
12 | - | ||
13 | Kleinigkeiten: |
10 | Kleinigkeiten: |
14 | - Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3) |
11 | - Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3) |
15 | - wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist |
12 | - wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist |
16 | 13 | ||
17 | --- |
14 | --- |