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- !!! Großes Problem: "Levels" Ordner wird in Program Files sein und ist damit unveränderbar. Aber wo werden die Benutzer ihr Level hinspeichern können?
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- !!! Großes Problem: "Levels" Ordner wird in Program Files sein und ist damit unveränderbar. Aber wo werden die Benutzer ihr Level hinspeichern können?
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- Leveleditor "Testen" Button, um die Mission gleich zu testen
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- Leveleditor "Testen" Button, um die Mission gleich zu testen
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- Spielstände sollten die Level-Information beinhalten (also TLevelData), sodass man weiß, bei welchem Level man weiterspielen muss
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- Spielstände sollten die Level-Information beinhalten (also TLevelData), sodass man weiß, bei welchem Level man weiterspielen muss
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	also am besten eine ".lev" datei speichern anstelle einer ".sav" datei, mit den zusatzinfos "punkte,level,leben,modus"
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	also am besten eine ".lev" datei speichern anstelle einer ".sav" datei, mit den zusatzinfos "punkte,level,leben,modus"
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PROBLEM:
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- PROBLEM: große level: da ist ewig lang nix!
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Kleinigkeiten:
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Kleinigkeiten:
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- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
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- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
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- wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist
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- wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist
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