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24 | Kometen sind unzerstörbar und haben somit keine Leben. Anschließend setzen Sie mit |
24 | Kometen sind unzerstörbar und haben somit keine Leben. Anschließend setzen Sie mit |
25 | der Linken Maustaste eine Einheit auf das Spielfeld. Klicken Sie mit der rechten |
25 | der Linken Maustaste eine Einheit auf das Spielfeld. Klicken Sie mit der rechten |
26 | Maustaste auf eine Einheit, um sie zu löschen. Wenn Sie die Leben einer Einheit löschen |
26 | Maustaste auf eine Einheit, um sie zu löschen. Wenn Sie die Leben einer Einheit löschen |
27 | möchten, müssen Sie sie löschen und wieder neu setzen. |
27 | möchten, müssen Sie sie löschen und wieder neu setzen. |
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- | 29 | ## Spielstände |
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- | 30 | Vergessen Sie nicht, Ihren Spielstand zu sichern. |
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- | 31 | Sie können das Spiel sichern, sobald ein Level gestartet hat. |
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- | 32 | Im Spielstand sind Punktestand und Leben sowie eine Kopie des Levels gespeichert. |
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- | 33 | Punktestand und Leben beziehen sich auf den **Anfang** des Levels. Sie können |
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- | 34 | nicht in der Mitte eines Levels sichern. |
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- | 35 | ||
29 | ## Quelltext |
36 | ## Quelltext |
30 | Der Quelltext des Spiels ist öffentlich. SpaceMission kann von jedem verändert |
37 | Der Quelltext des Spiels ist öffentlich. SpaceMission kann von jedem verändert |
31 | oder weiterentwickelt werden. Voraussetzung ist die Programmier-Umgebung Embarcadero Delphi. |
38 | oder weiterentwickelt werden. Voraussetzung ist die Programmier-Umgebung Embarcadero Delphi. |
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33 | Quelltext unter www.github.com/danielmarschall/spacemission |
40 | Quelltext unter www.github.com/danielmarschall/spacemission |