Subversion Repositories spacemission

Rev

Rev 28 | Go to most recent revision | Show entire file | Regard whitespace | Details | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

Rev 28 Rev 30
Line 69... Line 69...
69
Das Programm wurde mit Delphi 6 Personal entwickelt und wurde mit einigen VCLs
69
Das Programm wurde mit Delphi 6 Personal entwickelt und wurde mit einigen VCLs
70
verbessert! Das Installationsprogramm wurde mit InnoSetup erstellt.
70
verbessert! Das Installationsprogramm wurde mit InnoSetup erstellt.
71
 
71
 
72
## Aufbau von Leveldateien:
72
## Aufbau von Leveldateien:
73
 
73
 
74
    ; SpaceMission 1.0
74
    [SpaceMission Level, Format 1.2]
-
 
75
    Width  1200
-
 
76
    Enemy  tttttt xxxxxx yyyyyy llllll
-
 
77
    Enemy  tttttt xxxxxx yyyyyy llllll ; Kommentarzeile am Ende einer Gegner-Zeile
-
 
78
    Enemy  tttttt xxxxxx yyyyyy llllll
-
 
79
    Enemy  ...
75
    ; LEV-File
80
    ; Kommentar-Zeile
-
 
81
 
-
 
82
Anmerkungen:
-
 
83
- Alle Dateien müssen den Namen "Level [Level-Nr].lev" haben.
-
 
84
- Die Reihenfolge der Zeilen ist beliebig. Die erste Zeile muss jedoch exakt stimmen.
-
 
85
- Leere Zeilen sind erlaubt
76
    Länge der Karte (Default: 1200, nur für Leveleditor relevant)
86
- Width ist Länge der Karte (Default: 1200, nur für Leveleditor relevant)
77
    Gegner 1 Typ (1=Attacker, 2=Attacker2, 3=Attacker3, 4=Meteor, 5=UFO, 6=UFO2, 7=Boss)
87
- Enemy tttttt = Gegner Typ (1=Attacker, 2=Attacker2, 3=Attacker3, 4=Meteor, 5=UFO, 6=UFO2, 7=Boss)
78
    Gegner 1 X-Koordinate (muss durch 48 teilbar sein)
88
- Enemy xxxxxx = Gegner X-Koordinate (muss durch 48 teilbar sein)
79
    Gegner 1 Y-Koordinate (muss durch 32 teilbar sein)
89
- Enemy yyyyyy = Gegner Y-Koordinate (muss durch 32 teilbar sein)
80
    Gegner 1 Leben (keine relevanz für Kometen)
90
- Enemy llllll = Gegner Leben (keine relevanz für Kometen)
81
    Gegner 2 Typ ...
-
 
82
    ...
-
 
83
 
-
 
84
Regeln für die Leveldateien: Alle Dateien müssen den Namen „Level [Level-Nr].lev“ haben. [L / S]*
-
 
85
 
91
 
86
## Aufbau von Spielständen:
92
## Aufbau von Spielständen:
87
 
93
 
88
    ; SpaceMission 1.0
94
    [SpaceMission Savegame, Format 1.2]
89
    ; SAV-File
-
 
90
    Punkte
95
    Punkte
91
    Leben
96
    Leben
92
    Levelnummer
97
    Levelnummer
93
    Spielart (1=Normal, 2=Zufall)
98
    Spielart (1=Normal, 2=Zufall)
94
 
99
 
-
 
100
Anmerkungen:
-
 
101
- Alle Dateien müssen den Namen "[Name].sav" haben.
-
 
102
- Die Reihenfolge der Zeilen ist fest vorgegeben. Die erste Zeile muss exakt stimmen.
-
 
103
- Kommentare sind nicht erlaubt
-
 
104
 
95
## License
105
## License
96
 
106
 
97
Licensed under the terms of the Apache 2.0 license.
107
Licensed under the terms of the Apache 2.0 license.
98
 
108
 
99
## Author
109
## Author