Rev 32 | Only display areas with differences | Regard whitespace | Details | Blame | Last modification | View Log | RSS feed
Rev 32 | Rev 33 | ||
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1 | ************************* |
- | |
- | 1 | ||
2 | ** AYSALIA: DUAL PACK ** |
2 | # AYSALIA: DUAL PACK |
3 | ** 11. Dezember 2018 ** |
3 | **11. Dezember 2018** |
4 | ************************* |
- | |
5 | 4 | ||
6 | Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beeinhaltet die |
5 | Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beinhaltet die |
7 | Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia" |
6 | Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia" |
8 | in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher. |
7 | in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher. |
9 | 8 | ||
10 | "Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe |
9 | "Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe |
11 | von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten |
10 | von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten |
12 | Versionen von Dragon Quest bei, die nun in "Aysalia DOS" umbenannt wurden. |
11 | Versionen von Dragon Quest bei, die nun in "Aysalia DOS" umbenannt wurden. |
13 | Die Versionen enthalten keinen Quelltext und liegen nur aus "nostalgischen" |
12 | Die Versionen enthalten keinen Quelltext und liegen nur aus "nostalgischen" |
14 | Gründen bei. |
13 | Gründen bei. |
15 | 14 | ||
16 | Aysalia DOS I und Aysalia DOS II können ab Dezember 2018 |
15 | Aysalia DOS I und Aysalia DOS II können ab Dezember 2018 |
17 | mit allen Windows Versionen (auch 64 Bit) gespielt werden. |
16 | mit allen Windows Versionen (auch 64 Bit) gespielt werden. |
18 | Hierfür wurde DOSBox sowie ein Launcher in das Spielepaket inkludiert. |
17 | Hierfür wurde DOSBox sowie ein Launcher in das Spielepaket inkludiert. |
19 | 18 | ||
20 | Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge |
19 | Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge |
21 | haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen! |
20 | haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen! |
22 | 21 | ||
23 | ========================== |
- | |
24 | == WICHTIGE INFORMATION == |
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- | |
26 | - | ||
27 | Die Spielständestruktur von ZDD und SÜA wurden verändert. |
- | |
28 | Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie |
- | |
29 | diese in das neue Format umwandeln. |
- | |
30 | - | ||
31 | Wenn Sie dabei Probleme haben, können wir Ihnen per E-Mail |
- | |
32 | gerne weiterhelfen. |
- | |
33 | - | ||
34 | =============================== |
- | |
35 | == DAS ZEITALTER DER DÄMONEN == |
22 | ## DAS ZEITALTER DER DÄMONEN, VERSION 1.5.3 |
36 | == VERSION 1.5.3 == |
- | |
37 | =============================== |
- | |
38 | 23 | ||
39 | VERSIONSHISTORIE |
24 | ### VERSIONSHISTORIE |
40 | 25 | ||
41 | Version 1.5.3 (Juni 2007) |
26 | Version 1.5.3 (Juni 2007) |
42 | - Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben |
27 | - Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben |
43 | - Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert |
28 | - Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert |
44 | 29 | ||
45 | Version 1.5.2 (Juni 2007) |
30 | Version 1.5.2 (Juni 2007) |
46 | - Schwerer Bug im Lager der Orks behoben |
31 | - Schwerer Bug im Lager der Orks behoben |
47 | - Globaler Dialogfehler wurde behoben |
32 | - Globaler Dialogfehler wurde behoben |
48 | 33 | ||
49 | Version 1.5.1 (Januar 2007) |
34 | Version 1.5.1 (Januar 2007) |
50 | - Kleinere Verbesserungen |
35 | - Kleinere Verbesserungen |
51 | 36 | ||
52 | Version 1.5 (September 2006) |
37 | Version 1.5 (September 2006) |
53 | - KAMPFBILDSCHIRM AKTUALISIERT SICH ERST NACH DEM ERSTEN SCHLAG |
38 | - KAMPFBILDSCHIRM AKTUALISIERT SICH ERST NACH DEM ERSTEN SCHLAG |
54 | - Wenn man ohne Items abspeichert, hat man nach dem Laden ein leeres Item |
39 | - Wenn man ohne Items abspeichert, hat man nach dem Laden ein leeres Item |
55 | - Charakter: Wenn man die Rasse neu auswählt, bleibt Klasse noch bestehen |
40 | - Charakter: Wenn man die Rasse neu auswählt, bleibt Klasse noch bestehen |
56 | - Wenn man durch Wundenheilen stirbt, beendet das Programm sofort |
41 | - Wenn man durch Wundenheilen stirbt, beendet das Programm sofort |
57 | - Rastensymbol wird beim Laden nicht angezeigt |
42 | - Rastensymbol wird beim Laden nicht angezeigt |
58 | Darauf folgender Cheat wird unterbunden: Beim Rasten kann man nicht abspeichern |
43 | Darauf folgender Cheat wird unterbunden: Beim Rasten kann man nicht abspeichern |
59 | (Jemand könnte dadurch seine Wunden mehrmals heilen) |
44 | (Jemand könnte dadurch seine Wunden mehrmals heilen) |
60 | - Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden |
45 | - Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden |
61 | Spielstände nicht gefunden. |
46 | Spielstände nicht gefunden. |
62 | - Charakterfenster konnte an den Kanten groß gemacht werden |
47 | - Charakterfenster konnte an den Kanten groß gemacht werden |
63 | - Man konnte (sehr selten) gleichzeitg sterben und gewinnen bei einem Kampf |
48 | - Man konnte (sehr selten) gleichzeitg sterben und gewinnen bei einem Kampf |
64 | - Kalender in Manager reinmachen |
49 | - Kalender in Manager reinmachen |
65 | - Versionsinformationen aktualisieren |
50 | - Versionsinformationen aktualisieren |
66 | - "Spiel laden" ausblenden, wenn kein Spiel vorhanden |
51 | - "Spiel laden" ausblenden, wenn kein Spiel vorhanden |
67 | - Schleichwerbung beim Beenden entfernt |
52 | - Schleichwerbung beim Beenden entfernt |
68 | - Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar |
53 | - Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar |
69 | - Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden |
54 | - Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden |
70 | - Circles verwenden |
55 | - Circles verwenden |
71 | - City soll beim Laden angewandt werden |
56 | - City soll beim Laden angewandt werden |
72 | - Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging |
57 | - Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging |
73 | # Das selbe mit Dorfältesten |
58 | ... Das selbe mit Dorfältesten |
74 | - Neuen Versionsinfo-Dialog |
59 | - Neuen Versionsinfo-Dialog |
75 | - Manager soll immer ganz expandiert sein |
60 | - Manager soll immer ganz expandiert sein |
76 | - Man kann nicht über Rand hinweg gehen |
61 | - Man kann nicht über Rand hinweg gehen |
77 | - Man kann nun auch über ASDW Steuern |
62 | - Man kann nun auch über ASDW Steuern |
78 | - Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen |
63 | - Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen |
79 | Rast aber nicht durch City überschreiben |
64 | Rast aber nicht durch City überschreiben |
80 | - Uhrzeit mit 00-Angaben |
65 | - Uhrzeit mit 00-Angaben |
81 | - Neu laden Möglichkeit bei Tod |
66 | - Neu laden Möglichkeit bei Tod |
82 | - Neue Spielstandstruktur: |
67 | - Neue Spielstandstruktur: |
83 | save.s01 + save.s02 + save.s03 = zdd.sav |
68 | save.s01 + save.s02 + save.s03 = zdd.sav |
84 | - Weitere nicht dokumentierte, kleine Veränderungen |
69 | - Weitere nicht dokumentierte, kleine Veränderungen |
85 | 70 | ||
86 | Version 1.41 (März 2000) |
71 | Version 1.41 (März 2000) |
87 | - "Feilsch-Sperre" wurde korrigiert. |
72 | - "Feilsch-Sperre" wurde korrigiert. |
88 | 73 | ||
89 | Version 1.4 (Februar 2000) |
74 | Version 1.4 (Februar 2000) |
90 | - Auf der Landkarte und im Elfenwald wird man jetzt nicht mehr so oft angegriffen. |
75 | - Auf der Landkarte und im Elfenwald wird man jetzt nicht mehr so oft angegriffen. |
91 | - Der Orklager-Bug wurde behoben. |
76 | - Der Orklager-Bug wurde behoben. |
92 | - Bei der Charaktergenerierung kann man jetzt auch das Programm beenden. |
77 | - Bei der Charaktergenerierung kann man jetzt auch das Programm beenden. |
93 | - Kaufen-/Stehen-/Feilschenbutton Bug wurde behoben. |
78 | - Kaufen-/Stehen-/Feilschenbutton Bug wurde behoben. |
94 | 79 | ||
95 | Version 1.3 (Dezember 1999) |
80 | Version 1.3 (Dezember 1999) |
96 | - ACHTUNG: Alte Speicherstände können nicht mehr verwendet werden! |
81 | - ACHTUNG: Alte Speicherstände können nicht mehr verwendet werden! |
97 | - Die drei wichtigen Gegenstände gehen beim speichern nicht mehr verloren |
82 | - Die drei wichtigen Gegenstände gehen beim speichern nicht mehr verloren |
98 | - Wenn Schild angelegt wird, erscheint nicht mehr im Inventar : "kein Schild!" |
83 | - Wenn Schild angelegt wird, erscheint nicht mehr im Inventar : "kein Schild!" |
99 | - Ritterrüstung hinzugefügt (Havengate) |
84 | - Ritterrüstung hinzugefügt (Havengate) |
100 | - ... und andere kleinere Bugs |
85 | - ... und andere kleinere Bugs |
101 | 86 | ||
102 | Version 1.2 (Juli 1999) |
87 | Version 1.2 (Juli 1999) |
103 | - Veröffentlichung in dem Spielemagazin Game-Star. |
88 | - Veröffentlichung in dem Spielemagazin Game-Star. |
104 | - Truhe im Haus (Phargas) |
89 | - Truhe im Haus (Phargas) |
105 | - Inventar geordnet |
90 | - Inventar geordnet |
106 | - Paladin kann jetzt wieder Helm tragen |
91 | - Paladin kann jetzt wieder Helm tragen |
107 | - Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert |
92 | - Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert |
108 | - Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen |
93 | - Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen |
109 | - Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden |
94 | - Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden |
110 | - Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen |
95 | - Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen |
111 | 96 | ||
112 | CHEATS |
97 | ### CHEATS |
113 | 98 | ||
114 | Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben. |
99 | Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben. |
115 | 100 | ||
- | 101 | |Cheatcode|Wirkung | |
|
- | 102 | |---------|---------------------| |
|
116 | king 10.000 Einheiten Gold |
103 | |king |10.000 Einheiten Gold| |
117 | god 999 hp |
104 | |god |999 HP | |
118 | archmage 999 mp |
105 | |archmage |999 MP | |
119 | heal Vollständige Heilung |
106 | |heal |Vollständige Heilung | |
120 | 107 | ||
121 | Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben. |
108 | Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben. |
122 | 109 | ||
123 | WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
110 | ### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
124 | 111 | ||
125 | - orte ausblenden |
112 | - orte ausblenden |
126 | - problem mit fehlerhaften kampfschirm |
113 | - problem mit fehlerhaften kampfschirm |
127 | - (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden |
114 | - (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden |
128 | - lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat |
115 | - lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat |
129 | If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp |
116 | If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp |
130 | # funktioniert aber nicht (+süa) |
117 | ... funktioniert aber nicht (+süa) |
131 | - Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
118 | - Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
132 | 119 | ||
133 | UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE |
120 | ### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE |
- | 121 | ||
- | 122 | Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert. |
|
- | 123 | Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie |
|
- | 124 | diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor: |
|
134 | 125 | ||
135 | - Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03 |
126 | - Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03 |
136 | - Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###" |
127 | - Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###" |
137 | - Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03 |
128 | - Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03 |
138 | - Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen |
129 | - Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen |
139 | - Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav |
130 | - Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav |
140 | 131 | ||
141 | =========================== |
- | |
142 | == SCHATTEN ÜBER AYSALIA == |
132 | ## SCHATTEN ÜBER AYSALIA, VERSION 2.3.1 |
143 | == VERSION 2.3.1 == |
- | |
144 | =========================== |
- | |
145 | 133 | ||
146 | VERSIONSHISTORIE |
134 | ### VERSIONSHISTORIE |
147 | 135 | ||
148 | Version 2.3.1 (Januar 2007) |
136 | Version 2.3.1 (Januar 2007) |
149 | - "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert |
137 | - "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert |
150 | - Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte |
138 | - Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte |
151 | - Schwerer Bug im Feentempel behoben |
139 | - Schwerer Bug im Feentempel behoben |
152 | - Schwerer Bug in den Höhlentruhen behoben |
140 | - Schwerer Bug in den Höhlentruhen behoben |
153 | - Kleinere Verbesserungen |
141 | - Kleinere Verbesserungen |
154 | 142 | ||
155 | Version 2.3 (September 2006) |
143 | Version 2.3 (September 2006) |
156 | - MAN KONNTE DIE INTELLIGENZ NICHT ERHÖHEN, ABER MAN VERLOR PUNKTE |
144 | - MAN KONNTE DIE INTELLIGENZ NICHT ERHÖHEN, ABER MAN VERLOR PUNKTE |
157 | - Man konnte Amazonenkampf überspringen, wenn vorher noch ein Kampf war |
145 | - Man konnte Amazonenkampf überspringen, wenn vorher noch ein Kampf war |
158 | - Programm bleibt im Speicher, wenn man es beim Starttitel oder bei |
146 | - Programm bleibt im Speicher, wenn man es beim Starttitel oder bei |
159 | der Charaktergenerierung über X schließt |
147 | der Charaktergenerierung über X schließt |
160 | - Die Projektdateien wurden abgeändert. Sie enthielten falsche |
148 | - Die Projektdateien wurden abgeändert. Sie enthielten falsche |
161 | Ordnerverweise, wodurch der Quelltext auf fremden PCs nicht |
149 | Ordnerverweise, wodurch der Quelltext auf fremden PCs nicht |
162 | einsehbar wurde. Orderverweise wurden korrigiert. |
150 | einsehbar wurde. Orderverweise wurden korrigiert. |
163 | - TheEnd.frm und TheEnd.frx wurden versehentlich zum Quelltext des |
151 | - TheEnd.frm und TheEnd.frx wurden versehentlich zum Quelltext des |
164 | ersten Teils hinzugefügt. Sie müssen in diesen Teil verschoben werden. |
152 | ersten Teils hinzugefügt. Sie müssen in diesen Teil verschoben werden. |
165 | - In einigen FRM-Dateien gab es Formnamen-Konflikte |
153 | - In einigen FRM-Dateien gab es Formnamen-Konflikte |
166 | (Groß- und Kleinschreibung) |
154 | (Groß- und Kleinschreibung) |
167 | - Man kann einen Charakter erstellen, wenn man seine Rasse nicht |
155 | - Man kann einen Charakter erstellen, wenn man seine Rasse nicht |
168 | ausgewählt hat |
156 | ausgewählt hat |
169 | - Wenn man den Rassentyp ändert, bekommt werden die Punkte zurückgesetzt, |
157 | - Wenn man den Rassentyp ändert, bekommt werden die Punkte zurückgesetzt, |
170 | aber der OK-Button bleibt aktiviert! |
158 | aber der OK-Button bleibt aktiviert! |
171 | - Wenn man beim Tauchen stirbt, bleibt das Tauchfenster offen. |
159 | - Wenn man beim Tauchen stirbt, bleibt das Tauchfenster offen. |
172 | - Objekt wegwerfen, wenn keines im Inventar: Laufzeitfehler |
160 | - Objekt wegwerfen, wenn keines im Inventar: Laufzeitfehler |
173 | - Wenn man einen Spielstand lädt, der keine Gegenstände besitzt, |
161 | - Wenn man einen Spielstand lädt, der keine Gegenstände besitzt, |
174 | bekommt man einen leeren Gegenstand... |
162 | bekommt man einen leeren Gegenstand... |
175 | - Wenn kein Spielstand vorhanden, kommt Laufzeitfehler |
163 | - Wenn kein Spielstand vorhanden, kommt Laufzeitfehler |
176 | - Wenn man beim Schlafengehen durch eine Vergiftung <= 0 Leben bekommt, |
164 | - Wenn man beim Schlafengehen durch eine Vergiftung <= 0 Leben bekommt, |
177 | stirbt man nicht sofort (erst bei einem Kampf) |
165 | stirbt man nicht sofort (erst bei einem Kampf) |
178 | - Wenn man die Landkarte über X schließt, dann bleibt der Debugger offen. |
166 | - Wenn man die Landkarte über X schließt, dann bleibt der Debugger offen. |
179 | - Nach dem Nachtlager und einem Kampf muss City() abgerufen werden (falls man in eine Stadt gelaufen ist) |
167 | - Nach dem Nachtlager und einem Kampf muss City() abgerufen werden (falls man in eine Stadt gelaufen ist) |
180 | - Am Anfang wird kein Wetter angezeigt |
168 | - Am Anfang wird kein Wetter angezeigt |
181 | - Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden Spielstände nicht gefunden. |
169 | - Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden Spielstände nicht gefunden. |
182 | - Drachenkampf-Abspann verbessern |
170 | - Drachenkampf-Abspann verbessern |
183 | - Man konnte beim Rasten nicht sterben |
171 | - Man konnte beim Rasten nicht sterben |
184 | - Der Drache in der Wüste hatte keine Rasse angezeigt |
172 | - Der Drache in der Wüste hatte keine Rasse angezeigt |
185 | - OCharakter.frm und StartTitle.frm sollen eine Titelleiste bekommen. |
173 | - OCharakter.frm und StartTitle.frm sollen eine Titelleiste bekommen. |
186 | - Manche Formulare können an den Kanten größer gemacht werden... das ist unschön! |
174 | - Manche Formulare können an den Kanten größer gemacht werden... das ist unschön! |
187 | - Dialoge (z.B. Objekt benutzen) sollen Modal (nicht in den Hintergrund |
175 | - Dialoge (z.B. Objekt benutzen) sollen Modal (nicht in den Hintergrund |
188 | verschiebbar) sein! |
176 | verschiebbar) sein! |
189 | - Beute und LevelFort soll in der Mitte der Karte erscheinen. |
177 | - Beute und LevelFort soll in der Mitte der Karte erscheinen. |
190 | - Kleine Verbesserungen beim Startbildschirm |
178 | - Kleine Verbesserungen beim Startbildschirm |
191 | - Es ist extrem verwirrend, dass man beim z.B. beim Rasten einfach ein Objekt |
179 | - Es ist extrem verwirrend, dass man beim z.B. beim Rasten einfach ein Objekt |
192 | benutzen kann, das man vorher gar nicht ausgewählt hat (es wird nach dem ListIndex |
180 | benutzen kann, das man vorher gar nicht ausgewählt hat (es wird nach dem ListIndex |
193 | geschaut) und im Kampf ein Objekt erstmal "rauslegen" muss, um es zu dann benutzen. |
181 | geschaut) und im Kampf ein Objekt erstmal "rauslegen" muss, um es zu dann benutzen. |
194 | Desweiteren gibt es beim "rauslegen" eines Objektes folgenden Fehler: |
182 | Desweiteren gibt es beim "rauslegen" eines Objektes folgenden Fehler: |
195 | Wenn man ein Objekt im Kampf auswählt, es dann aber löscht, bleibt es |
183 | Wenn man ein Objekt im Kampf auswählt, es dann aber löscht, bleibt es |
196 | im Gegenstand-Label des Kampfbildschirmes und kann weiterhin benutzt werden. |
184 | im Gegenstand-Label des Kampfbildschirmes und kann weiterhin benutzt werden. |
197 | Daher gleichen wir das Kampf-Formular sowie das Objekt-Formular an! |
185 | Daher gleichen wir das Kampf-Formular sowie das Objekt-Formular an! |
198 | - Versionsinformationen einfügen |
186 | - Versionsinformationen einfügen |
199 | - Weitere Veränderungen |
187 | - Weitere Veränderungen |
200 | - Beute: Wenn man ein Item nimmt, soll gleich das nächste Item angewählt werden, sodass man schnell |
188 | - Beute: Wenn man ein Item nimmt, soll gleich das nächste Item angewählt werden, sodass man schnell |
201 | alles nehmen kann. |
189 | alles nehmen kann. |
202 | - Alle Links, die noch kein Hand-Symbol haben, sollen nun eins bekommen. |
190 | - Alle Links, die noch kein Hand-Symbol haben, sollen nun eins bekommen. |
203 | - Man soll auch über die ASDW-Tasten steuern können |
191 | - Man soll auch über die ASDW-Tasten steuern können |
204 | - City-Funktionen werden abgeändert. Die Position richtet sich nach den Shape-Positionen. |
192 | - City-Funktionen werden abgeändert. Die Position richtet sich nach den Shape-Positionen. |
205 | Die Shapes werden genau so hingerichtet, dass der Spieler sie mit den 100er Schritten erreichen kann. |
193 | Die Shapes werden genau so hingerichtet, dass der Spieler sie mit den 100er Schritten erreichen kann. |
206 | Meldung, wenn kein Schlüssel für Burg vorhanden. |
194 | Meldung, wenn kein Schlüssel für Burg vorhanden. |
207 | Überall Circles verwenden |
195 | Überall Circles verwenden |
208 | Desweieren: Orte, die nicht (mehr) zu erreichen sind, im Form-Load ausblenden |
196 | Desweieren: Orte, die nicht (mehr) zu erreichen sind, im Form-Load ausblenden |
209 | (Visible=False z.B. nach Drachentot usw setzen!) |
197 | (Visible=False z.B. nach Drachentot usw setzen!) |
210 | - Man kann nicht über Rand hinaus gehen |
198 | - Man kann nicht über Rand hinaus gehen |
211 | - Neu laden wenn man stirbt |
199 | - Neu laden wenn man stirbt |
212 | - Schlüsselaltar wird abgespeichert, nicht passende Gegenstände nicht gelöscht |
200 | - Schlüsselaltar wird abgespeichert, nicht passende Gegenstände nicht gelöscht |
213 | - Neue Spielstandstruktur: OBJEKTE.SAV UND WERTE.SAV IN EINEM! |
201 | - Neue Spielstandstruktur: OBJEKTE.SAV UND WERTE.SAV IN EINEM! |
214 | - Nicht dokumentierte Codeoptimierungen und Form-Verbesserungen |
202 | - Nicht dokumentierte Codeoptimierungen und Form-Verbesserungen |
215 | 203 | ||
216 | Version 2.25 (Januar 2001) |
204 | Version 2.25 (Januar 2001) |
217 | - Kleinigkeiten |
205 | - Kleinigkeiten |
218 | 206 | ||
219 | Version 2.2 (Januar 2001) |
207 | Version 2.2 (Januar 2001) |
220 | - Gegenstände werden nach dem Benutzen/Verkaufen aus dem Inventar entfernt. |
208 | - Gegenstände werden nach dem Benutzen/Verkaufen aus dem Inventar entfernt. |
221 | 209 | ||
222 | Version 2.1 (November 2000) |
210 | Version 2.1 (November 2000) |
223 | - Eine richtiges Ende wurde hinzugefügt |
211 | - Eine richtiges Ende wurde hinzugefügt |
224 | - Die Landkarte kann nun mini-/maximiert werden |
212 | - Die Landkarte kann nun mini-/maximiert werden |
225 | - Stufenansteig funktioniert |
213 | - Stufenansteig funktioniert |
226 | - Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :) |
214 | - Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :) |
227 | - Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt |
215 | - Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt |
228 | 216 | ||
229 | Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport. |
217 | Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport. |
230 | 218 | ||
231 | WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
219 | ### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
232 | 220 | ||
233 | - Cheats einbauen |
221 | - Cheats einbauen |
234 | - Magie einbauen |
222 | - Magie einbauen |
235 | - charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false |
223 | - charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false |
236 | - Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe |
224 | - Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe |
237 | - Feature: aufträge in Listbox speichern |
225 | - Feature: aufträge in Listbox speichern |
238 | - nicht rekonstruierbar!! Kampf: Mit angreifen! bei erstem kampf |
226 | - nicht rekonstruierbar!! Kampf: Mit angreifen! bei erstem kampf |
239 | - nicht rekonstruierbar!! manchmal passiert nix, wenn man auf einen punkt kommt |
227 | - nicht rekonstruierbar!! manchmal passiert nix, wenn man auf einen punkt kommt |
240 | - WsOase, HöAltar ausgewähltes Item Anzeige |
228 | - WsOase, HöAltar ausgewähltes Item Anzeige |
241 | - Hide überall außer bei Landkarten verwenden! |
229 | - Hide überall außer bei Landkarten verwenden! |
242 | - Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast |
230 | - Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast |
243 | - Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist! |
231 | - Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist! |
244 | - Magie einbauen ... in Version 3.0 |
232 | - Magie einbauen ... in Version 3.0 |
245 | - Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
233 | - Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
246 | 234 | ||
247 | UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE |
235 | ### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE |
- | 236 | Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert. |
|
- | 237 | Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie |
|
- | 238 | diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor: |
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248 | 239 | ||
249 | - Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0 0 0 0 0" an |
240 | - Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0 0 0 0 0" an |
250 | - Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav |
241 | - Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav |
251 | - Objekte.sav können Sie löschen |
242 | - Objekte.sav können Sie löschen |
252 | - Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav |
243 | - Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav |
253 | 244 | ||
254 | ======================= |
- | |
255 | == QUELLTEXTHINWEISE == |
245 | ## QUELLTEXTHINWEISE |
256 | ======================= |
- | |
257 | 246 | ||
258 | Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden. |
247 | Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden. |
259 | Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler |
248 | Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler |
260 | finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren. |
249 | finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren. |
261 | 250 | ||
262 | Sie benötigen für die Quelltexte Visual Basic 5 oder höher. |
251 | Sie benötigen für die Quelltexte Visual Basic 5 oder höher. |
263 | 252 | ||
264 | Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für |
253 | Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für |
265 | Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual |
254 | Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual |
266 | Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für |
255 | Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für |
267 | Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist |
256 | Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist |
268 | und mitinstalliert wird. |
257 | und mit-installiert wird. |
269 | Sie können die Runtime für Version 5 bei Microsoft herunterladen: |
- | |
270 | https://support.microsoft.com/de-de/help/180071/file-msvbvm50-exe-installs-visual-basic-5-0-run-time-files |
- | |
271 | 258 | ||
272 | Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden. |
259 | Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden. |
273 | Kostenlos erhältlich unter: http://www.jrsoftware.org/ |
260 | Kostenlos erhältlich unter: https://jrsoftware.org/isinfo.php |
274 | 261 | ||
275 | Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie |
262 | Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie |
276 | ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm |
263 | ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm |
277 | 264 | ||
278 | ========================== |
- | |
279 | == KONTAKTINFORMATIONEN == |
265 | ## KONTAKTINFORMATIONEN |
280 | ========================== |
- | |
281 | - | ||
282 | KONTAKT |
- | |
283 | - | ||
284 | Entwicklung von "Aysalia" |
- | |
285 | Kai Breiling (kai_breiling@gmx.de) |
- | |
286 | - | ||
287 | Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs" |
- | |
288 | Daniel Marschall (info@daniel-marschall.de) |
- | |
289 | 266 | ||
290 | Offizielle Webseite |
- | |
291 | http://dev.mystix-entertainment.de/ |
267 | Entwicklung von "Aysalia" 1999-2007 [Kai Breiling](mailto:kai_breiling@gmx.de) |
292 | 268 | ||
293 | © Copyright 1999-2007 Kai Breiling. Alle Rechte vorbehalten! |
269 | Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs" durch [Daniel Marschall](mailto:info@daniel-marschall.de) / [ViaThinkSoft](https://www.viathinksoft.de/) |