Subversion Repositories aysalia

Rev

Rev 32 | Only display areas with differences | Regard whitespace | Details | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

Rev 32 Rev 33
1
*************************
-
 
-
 
1
 
2
** AYSALIA: DUAL PACK  **
2
# AYSALIA: DUAL PACK
3
** 11. Dezember 2018   **
3
**11. Dezember 2018**
4
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4
 
6
Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beeinhaltet die
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Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beinhaltet die
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Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia"
6
Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia"
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in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher.
7
in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher.
9
 
8
 
10
"Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe
9
"Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe
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von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten
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von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten
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Versionen von Dragon Quest bei, die nun in "Aysalia DOS" umbenannt wurden.
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Versionen von Dragon Quest bei, die nun in "Aysalia DOS" umbenannt wurden.
13
Die Versionen enthalten keinen Quelltext und liegen nur aus "nostalgischen"
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Die Versionen enthalten keinen Quelltext und liegen nur aus "nostalgischen"
14
Gründen bei.
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Gründen bei.
15
 
14
 
16
Aysalia DOS I und Aysalia DOS II können ab Dezember 2018
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Aysalia DOS I und Aysalia DOS II können ab Dezember 2018
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mit allen Windows Versionen (auch 64 Bit) gespielt werden.
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mit allen Windows Versionen (auch 64 Bit) gespielt werden.
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Hierfür wurde DOSBox sowie ein Launcher in das Spielepaket inkludiert.
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Hierfür wurde DOSBox sowie ein Launcher in das Spielepaket inkludiert.
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18
 
20
Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge
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Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge
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haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen!
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haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen!
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==========================
-
 
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== WICHTIGE INFORMATION ==
-
 
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==========================
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-
 
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Die Spielständestruktur von ZDD und SÜA wurden verändert.
-
 
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Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
-
 
29
diese in das neue Format umwandeln.
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-
 
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Wenn Sie dabei Probleme haben, können wir Ihnen per E-Mail
-
 
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gerne weiterhelfen.
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-
 
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===============================
-
 
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== DAS ZEITALTER DER DÄMONEN ==
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## DAS ZEITALTER DER DÄMONEN, VERSION 1.5.3
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== VERSION 1.5.3             ==
-
 
37
===============================
-
 
38
 
23
 
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VERSIONSHISTORIE
24
### VERSIONSHISTORIE
40
 
25
 
41
Version 1.5.3 (Juni 2007)
26
Version 1.5.3 (Juni 2007)
42
- Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben
27
- Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben
43
- Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert
28
- Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert
44
 
29
 
45
Version 1.5.2 (Juni 2007)
30
Version 1.5.2 (Juni 2007)
46
- Schwerer Bug im Lager der Orks behoben
31
- Schwerer Bug im Lager der Orks behoben
47
- Globaler Dialogfehler wurde behoben
32
- Globaler Dialogfehler wurde behoben
48
 
33
 
49
Version 1.5.1 (Januar 2007)
34
Version 1.5.1 (Januar 2007)
50
- Kleinere Verbesserungen
35
- Kleinere Verbesserungen
51
 
36
 
52
Version 1.5 (September 2006)
37
Version 1.5 (September 2006)
53
- KAMPFBILDSCHIRM AKTUALISIERT SICH ERST NACH DEM ERSTEN SCHLAG
38
- KAMPFBILDSCHIRM AKTUALISIERT SICH ERST NACH DEM ERSTEN SCHLAG
54
- Wenn man ohne Items abspeichert, hat man nach dem Laden ein leeres Item
39
- Wenn man ohne Items abspeichert, hat man nach dem Laden ein leeres Item
55
- Charakter: Wenn man die Rasse neu auswählt, bleibt Klasse noch bestehen
40
- Charakter: Wenn man die Rasse neu auswählt, bleibt Klasse noch bestehen
56
- Wenn man durch Wundenheilen stirbt, beendet das Programm sofort
41
- Wenn man durch Wundenheilen stirbt, beendet das Programm sofort
57
- Rastensymbol wird beim Laden nicht angezeigt
42
- Rastensymbol wird beim Laden nicht angezeigt
58
  Darauf folgender Cheat wird unterbunden: Beim Rasten kann man nicht abspeichern
43
  Darauf folgender Cheat wird unterbunden: Beim Rasten kann man nicht abspeichern
59
  (Jemand könnte dadurch seine Wunden mehrmals heilen)
44
  (Jemand könnte dadurch seine Wunden mehrmals heilen)
60
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden
45
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden
61
  Spielstände nicht gefunden.
46
  Spielstände nicht gefunden.
62
- Charakterfenster konnte an den Kanten groß gemacht werden
47
- Charakterfenster konnte an den Kanten groß gemacht werden
63
- Man konnte (sehr selten) gleichzeitg sterben und gewinnen bei einem Kampf
48
- Man konnte (sehr selten) gleichzeitg sterben und gewinnen bei einem Kampf
64
- Kalender in Manager reinmachen
49
- Kalender in Manager reinmachen
65
- Versionsinformationen aktualisieren
50
- Versionsinformationen aktualisieren
66
- "Spiel laden" ausblenden, wenn kein Spiel vorhanden
51
- "Spiel laden" ausblenden, wenn kein Spiel vorhanden
67
- Schleichwerbung beim Beenden entfernt
52
- Schleichwerbung beim Beenden entfernt
68
- Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar
53
- Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar
69
- Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden
54
- Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden
70
- Circles verwenden
55
- Circles verwenden
71
- City soll beim Laden angewandt werden
56
- City soll beim Laden angewandt werden
72
- Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging
57
- Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging
73
   # Das selbe mit Dorfältesten
58
   ... Das selbe mit Dorfältesten
74
- Neuen Versionsinfo-Dialog
59
- Neuen Versionsinfo-Dialog
75
- Manager soll immer ganz expandiert sein
60
- Manager soll immer ganz expandiert sein
76
- Man kann nicht über Rand hinweg gehen
61
- Man kann nicht über Rand hinweg gehen
77
- Man kann nun auch über ASDW Steuern
62
- Man kann nun auch über ASDW Steuern
78
- Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen
63
- Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen
79
   Rast aber nicht durch City überschreiben
64
   Rast aber nicht durch City überschreiben
80
- Uhrzeit mit 00-Angaben
65
- Uhrzeit mit 00-Angaben
81
- Neu laden Möglichkeit bei Tod
66
- Neu laden Möglichkeit bei Tod
82
- Neue Spielstandstruktur:
67
- Neue Spielstandstruktur:
83
  save.s01 + save.s02 + save.s03 = zdd.sav
68
  save.s01 + save.s02 + save.s03 = zdd.sav
84
- Weitere nicht dokumentierte, kleine Veränderungen
69
- Weitere nicht dokumentierte, kleine Veränderungen
85
 
70
 
86
Version 1.41 (März 2000)
71
Version 1.41 (März 2000)
87
- "Feilsch-Sperre" wurde korrigiert.
72
- "Feilsch-Sperre" wurde korrigiert.
88
 
73
 
89
Version 1.4 (Februar 2000)
74
Version 1.4 (Februar 2000)
90
- Auf der Landkarte und im Elfenwald wird man jetzt nicht mehr so oft angegriffen.
75
- Auf der Landkarte und im Elfenwald wird man jetzt nicht mehr so oft angegriffen.
91
- Der Orklager-Bug wurde behoben.
76
- Der Orklager-Bug wurde behoben.
92
- Bei der Charaktergenerierung kann man jetzt auch das Programm beenden.
77
- Bei der Charaktergenerierung kann man jetzt auch das Programm beenden.
93
- Kaufen-/Stehen-/Feilschenbutton Bug wurde behoben.
78
- Kaufen-/Stehen-/Feilschenbutton Bug wurde behoben.
94
 
79
 
95
Version 1.3 (Dezember 1999)
80
Version 1.3 (Dezember 1999)
96
- ACHTUNG: Alte Speicherstände können nicht mehr verwendet werden!
81
- ACHTUNG: Alte Speicherstände können nicht mehr verwendet werden!
97
- Die drei wichtigen Gegenstände gehen beim speichern nicht mehr verloren
82
- Die drei wichtigen Gegenstände gehen beim speichern nicht mehr verloren
98
- Wenn Schild angelegt wird, erscheint nicht mehr im Inventar : "kein Schild!"
83
- Wenn Schild angelegt wird, erscheint nicht mehr im Inventar : "kein Schild!"
99
- Ritterrüstung hinzugefügt (Havengate)
84
- Ritterrüstung hinzugefügt (Havengate)
100
- ... und andere kleinere Bugs
85
- ... und andere kleinere Bugs
101
 
86
 
102
Version 1.2 (Juli 1999)
87
Version 1.2 (Juli 1999)
103
- Veröffentlichung in dem Spielemagazin Game-Star.
88
- Veröffentlichung in dem Spielemagazin Game-Star.
104
- Truhe im Haus (Phargas)
89
- Truhe im Haus (Phargas)
105
- Inventar geordnet
90
- Inventar geordnet
106
- Paladin kann jetzt wieder Helm tragen
91
- Paladin kann jetzt wieder Helm tragen
107
- Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert
92
- Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert
108
- Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen
93
- Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen
109
- Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden
94
- Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden
110
- Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen
95
- Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen
111
 
96
 
112
CHEATS
97
### CHEATS
113
 
98
 
114
Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben.
99
Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben.
115
 
100
 
-
 
101
|Cheatcode|Wirkung              |
-
 
102
|---------|---------------------|
116
king		10.000 Einheiten Gold
103
|king     |10.000 Einheiten Gold|
117
god		999 hp
104
|god      |999 HP               |
118
archmage	999 mp
105
|archmage |999 MP               |
119
heal		Vollständige Heilung
106
|heal     |Vollständige Heilung |
120
 
107
 
121
Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben.
108
Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben.
122
 
109
 
123
WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
110
### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
124
 
111
 
125
- orte ausblenden
112
- orte ausblenden
126
- problem mit fehlerhaften kampfschirm
113
- problem mit fehlerhaften kampfschirm
127
- (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden
114
- (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden
128
- lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat
115
- lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat
129
  If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp
116
  If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp
130
  # funktioniert aber nicht (+süa)
117
  ... funktioniert aber nicht (+süa)
131
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
118
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
132
 
119
 
133
UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE
120
### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE
-
 
121
 
-
 
122
Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert.
-
 
123
Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
-
 
124
diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor:
134
 
125
 
135
- Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03
126
- Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03
136
- Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###"
127
- Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###"
137
- Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03
128
- Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03
138
- Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen
129
- Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen
139
- Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav
130
- Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav
140
 
131
 
141
===========================
-
 
142
== SCHATTEN ÜBER AYSALIA ==
132
## SCHATTEN ÜBER AYSALIA, VERSION 2.3.1
143
== VERSION 2.3.1         ==
-
 
144
===========================
-
 
145
 
133
 
146
VERSIONSHISTORIE
134
### VERSIONSHISTORIE
147
 
135
 
148
Version 2.3.1 (Januar 2007)
136
Version 2.3.1 (Januar 2007)
149
- "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert
137
- "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert
150
- Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte
138
- Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte
151
- Schwerer Bug im Feentempel behoben
139
- Schwerer Bug im Feentempel behoben
152
- Schwerer Bug in den Höhlentruhen behoben
140
- Schwerer Bug in den Höhlentruhen behoben
153
- Kleinere Verbesserungen
141
- Kleinere Verbesserungen
154
 
142
 
155
Version 2.3 (September 2006)
143
Version 2.3 (September 2006)
156
- MAN KONNTE DIE INTELLIGENZ NICHT ERHÖHEN, ABER MAN VERLOR PUNKTE
144
- MAN KONNTE DIE INTELLIGENZ NICHT ERHÖHEN, ABER MAN VERLOR PUNKTE
157
- Man konnte Amazonenkampf überspringen, wenn vorher noch ein Kampf war
145
- Man konnte Amazonenkampf überspringen, wenn vorher noch ein Kampf war
158
- Programm bleibt im Speicher, wenn man es beim Starttitel oder bei
146
- Programm bleibt im Speicher, wenn man es beim Starttitel oder bei
159
  der Charaktergenerierung über X schließt
147
  der Charaktergenerierung über X schließt
160
- Die Projektdateien wurden abgeändert. Sie enthielten falsche
148
- Die Projektdateien wurden abgeändert. Sie enthielten falsche
161
  Ordnerverweise, wodurch der Quelltext auf fremden PCs nicht
149
  Ordnerverweise, wodurch der Quelltext auf fremden PCs nicht
162
  einsehbar wurde. Orderverweise wurden korrigiert.
150
  einsehbar wurde. Orderverweise wurden korrigiert.
163
- TheEnd.frm und TheEnd.frx wurden versehentlich zum Quelltext des
151
- TheEnd.frm und TheEnd.frx wurden versehentlich zum Quelltext des
164
  ersten Teils hinzugefügt. Sie müssen in diesen Teil verschoben werden.
152
  ersten Teils hinzugefügt. Sie müssen in diesen Teil verschoben werden.
165
- In einigen FRM-Dateien gab es Formnamen-Konflikte
153
- In einigen FRM-Dateien gab es Formnamen-Konflikte
166
  (Groß- und Kleinschreibung)
154
  (Groß- und Kleinschreibung)
167
- Man kann einen Charakter erstellen, wenn man seine Rasse nicht
155
- Man kann einen Charakter erstellen, wenn man seine Rasse nicht
168
  ausgewählt hat
156
  ausgewählt hat
169
- Wenn man den Rassentyp ändert, bekommt werden die Punkte zurückgesetzt,
157
- Wenn man den Rassentyp ändert, bekommt werden die Punkte zurückgesetzt,
170
  aber der OK-Button bleibt aktiviert!
158
  aber der OK-Button bleibt aktiviert!
171
- Wenn man beim Tauchen stirbt, bleibt das Tauchfenster offen.
159
- Wenn man beim Tauchen stirbt, bleibt das Tauchfenster offen.
172
- Objekt wegwerfen, wenn keines im Inventar: Laufzeitfehler
160
- Objekt wegwerfen, wenn keines im Inventar: Laufzeitfehler
173
- Wenn man einen Spielstand lädt, der keine Gegenstände besitzt,
161
- Wenn man einen Spielstand lädt, der keine Gegenstände besitzt,
174
  bekommt man einen leeren Gegenstand...
162
  bekommt man einen leeren Gegenstand...
175
- Wenn kein Spielstand vorhanden, kommt Laufzeitfehler
163
- Wenn kein Spielstand vorhanden, kommt Laufzeitfehler
176
- Wenn man beim Schlafengehen durch eine Vergiftung <= 0 Leben bekommt,
164
- Wenn man beim Schlafengehen durch eine Vergiftung <= 0 Leben bekommt,
177
  stirbt man nicht sofort (erst bei einem Kampf)
165
  stirbt man nicht sofort (erst bei einem Kampf)
178
- Wenn man die Landkarte über X schließt, dann bleibt der Debugger offen.
166
- Wenn man die Landkarte über X schließt, dann bleibt der Debugger offen.
179
- Nach dem Nachtlager und einem Kampf muss City() abgerufen werden (falls man in eine Stadt gelaufen ist)
167
- Nach dem Nachtlager und einem Kampf muss City() abgerufen werden (falls man in eine Stadt gelaufen ist)
180
- Am Anfang wird kein Wetter angezeigt
168
- Am Anfang wird kein Wetter angezeigt
181
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden Spielstände nicht gefunden.
169
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden Spielstände nicht gefunden.
182
- Drachenkampf-Abspann verbessern
170
- Drachenkampf-Abspann verbessern
183
- Man konnte beim Rasten nicht sterben
171
- Man konnte beim Rasten nicht sterben
184
- Der Drache in der Wüste hatte keine Rasse angezeigt
172
- Der Drache in der Wüste hatte keine Rasse angezeigt
185
- OCharakter.frm und StartTitle.frm sollen eine Titelleiste bekommen.
173
- OCharakter.frm und StartTitle.frm sollen eine Titelleiste bekommen.
186
- Manche Formulare können an den Kanten größer gemacht werden... das ist unschön!
174
- Manche Formulare können an den Kanten größer gemacht werden... das ist unschön!
187
- Dialoge (z.B. Objekt benutzen) sollen Modal (nicht in den Hintergrund
175
- Dialoge (z.B. Objekt benutzen) sollen Modal (nicht in den Hintergrund
188
  verschiebbar) sein!
176
  verschiebbar) sein!
189
- Beute und LevelFort soll in der Mitte der Karte erscheinen.
177
- Beute und LevelFort soll in der Mitte der Karte erscheinen.
190
- Kleine Verbesserungen beim Startbildschirm
178
- Kleine Verbesserungen beim Startbildschirm
191
- Es ist extrem verwirrend, dass man beim z.B. beim Rasten einfach ein Objekt
179
- Es ist extrem verwirrend, dass man beim z.B. beim Rasten einfach ein Objekt
192
  benutzen kann, das man vorher gar nicht ausgewählt hat (es wird nach dem ListIndex
180
  benutzen kann, das man vorher gar nicht ausgewählt hat (es wird nach dem ListIndex
193
  geschaut) und im Kampf ein Objekt erstmal "rauslegen" muss, um es zu dann benutzen.
181
  geschaut) und im Kampf ein Objekt erstmal "rauslegen" muss, um es zu dann benutzen.
194
  Desweiteren gibt es beim "rauslegen" eines Objektes folgenden Fehler:
182
  Desweiteren gibt es beim "rauslegen" eines Objektes folgenden Fehler:
195
    Wenn man ein Objekt im Kampf auswählt, es dann aber löscht, bleibt es
183
    Wenn man ein Objekt im Kampf auswählt, es dann aber löscht, bleibt es
196
    im Gegenstand-Label des Kampfbildschirmes und kann weiterhin benutzt werden.
184
    im Gegenstand-Label des Kampfbildschirmes und kann weiterhin benutzt werden.
197
  Daher gleichen wir das Kampf-Formular sowie das Objekt-Formular an!
185
  Daher gleichen wir das Kampf-Formular sowie das Objekt-Formular an!
198
- Versionsinformationen einfügen
186
- Versionsinformationen einfügen
199
- Weitere Veränderungen
187
- Weitere Veränderungen
200
- Beute: Wenn man ein Item nimmt, soll gleich das nächste Item angewählt werden, sodass man schnell
188
- Beute: Wenn man ein Item nimmt, soll gleich das nächste Item angewählt werden, sodass man schnell
201
  alles nehmen kann.
189
  alles nehmen kann.
202
- Alle Links, die noch kein Hand-Symbol haben, sollen nun eins bekommen.
190
- Alle Links, die noch kein Hand-Symbol haben, sollen nun eins bekommen.
203
- Man soll auch über die ASDW-Tasten steuern können
191
- Man soll auch über die ASDW-Tasten steuern können
204
- City-Funktionen werden abgeändert. Die Position richtet sich nach den Shape-Positionen.
192
- City-Funktionen werden abgeändert. Die Position richtet sich nach den Shape-Positionen.
205
  Die Shapes werden genau so hingerichtet, dass der Spieler sie mit den 100er Schritten erreichen kann.
193
  Die Shapes werden genau so hingerichtet, dass der Spieler sie mit den 100er Schritten erreichen kann.
206
  Meldung, wenn kein Schlüssel für Burg vorhanden.
194
  Meldung, wenn kein Schlüssel für Burg vorhanden.
207
  Überall Circles verwenden
195
  Überall Circles verwenden
208
  Desweieren: Orte, die nicht (mehr) zu erreichen sind, im Form-Load ausblenden
196
  Desweieren: Orte, die nicht (mehr) zu erreichen sind, im Form-Load ausblenden
209
  (Visible=False z.B. nach Drachentot usw setzen!)
197
  (Visible=False z.B. nach Drachentot usw setzen!)
210
- Man kann nicht über Rand hinaus gehen
198
- Man kann nicht über Rand hinaus gehen
211
- Neu laden wenn man stirbt
199
- Neu laden wenn man stirbt
212
- Schlüsselaltar wird abgespeichert, nicht passende Gegenstände nicht gelöscht
200
- Schlüsselaltar wird abgespeichert, nicht passende Gegenstände nicht gelöscht
213
- Neue Spielstandstruktur: OBJEKTE.SAV UND WERTE.SAV IN EINEM!
201
- Neue Spielstandstruktur: OBJEKTE.SAV UND WERTE.SAV IN EINEM!
214
- Nicht dokumentierte Codeoptimierungen und Form-Verbesserungen
202
- Nicht dokumentierte Codeoptimierungen und Form-Verbesserungen
215
 
203
 
216
Version 2.25 (Januar 2001)
204
Version 2.25 (Januar 2001)
217
- Kleinigkeiten
205
- Kleinigkeiten
218
 
206
 
219
Version 2.2 (Januar 2001)
207
Version 2.2 (Januar 2001)
220
- Gegenstände werden nach dem Benutzen/Verkaufen aus dem Inventar entfernt.
208
- Gegenstände werden nach dem Benutzen/Verkaufen aus dem Inventar entfernt.
221
 
209
 
222
Version 2.1 (November 2000)
210
Version 2.1 (November 2000)
223
- Eine richtiges Ende wurde hinzugefügt
211
- Eine richtiges Ende wurde hinzugefügt
224
- Die Landkarte kann nun mini-/maximiert werden
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- Die Landkarte kann nun mini-/maximiert werden
225
- Stufenansteig funktioniert
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- Stufenansteig funktioniert
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- Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :)
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- Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :)
227
- Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt
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- Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt
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Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport.
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Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport.
230
 
218
 
231
WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
219
### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
232
 
220
 
233
- Cheats einbauen
221
- Cheats einbauen
234
- Magie einbauen
222
- Magie einbauen
235
- charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false
223
- charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false
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- Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe
224
- Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe
237
- Feature: aufträge in Listbox speichern
225
- Feature: aufträge in Listbox speichern
238
- nicht rekonstruierbar!! Kampf: Mit  angreifen! bei erstem kampf
226
- nicht rekonstruierbar!! Kampf: Mit  angreifen! bei erstem kampf
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- nicht rekonstruierbar!! manchmal passiert nix, wenn man auf einen punkt kommt
227
- nicht rekonstruierbar!! manchmal passiert nix, wenn man auf einen punkt kommt
240
- WsOase, HöAltar ausgewähltes Item Anzeige
228
- WsOase, HöAltar ausgewähltes Item Anzeige
241
- Hide überall außer bei Landkarten verwenden!
229
- Hide überall außer bei Landkarten verwenden!
242
- Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast
230
- Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast
243
- Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist!
231
- Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist!
244
- Magie einbauen ... in Version 3.0
232
- Magie einbauen ... in Version 3.0
245
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
233
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
246
 
234
 
247
UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE
235
### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE
-
 
236
Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert.
-
 
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Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
-
 
238
diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor:
248
 
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249
- Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0  0  0  0  0" an
240
- Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0  0  0  0  0" an
250
- Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav
241
- Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav
251
- Objekte.sav können Sie löschen
242
- Objekte.sav können Sie löschen
252
- Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav
243
- Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav
253
 
244
 
254
=======================
-
 
255
== QUELLTEXTHINWEISE ==
245
## QUELLTEXTHINWEISE
256
=======================
-
 
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Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden.
247
Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden.
259
Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler
248
Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler
260
finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren.
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finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren.
261
 
250
 
262
Sie benötigen für die Quelltexte Visual Basic 5 oder höher.
251
Sie benötigen für die Quelltexte Visual Basic 5 oder höher.
263
 
252
 
264
Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für
253
Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für
265
Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual
254
Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual
266
Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für
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Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für
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Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist
256
Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist
268
und mitinstalliert wird.
257
und mit-installiert wird.
269
Sie können die Runtime für Version 5 bei Microsoft herunterladen:
-
 
270
https://support.microsoft.com/de-de/help/180071/file-msvbvm50-exe-installs-visual-basic-5-0-run-time-files
-
 
271
 
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272
Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden.
259
Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden.
273
Kostenlos erhältlich unter: http://www.jrsoftware.org/
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Kostenlos erhältlich unter: https://jrsoftware.org/isinfo.php
274
 
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Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie
262
Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie
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ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm
263
ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm
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==========================
-
 
279
== KONTAKTINFORMATIONEN ==
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## KONTAKTINFORMATIONEN
280
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-
 
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KONTAKT
-
 
283
 
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284
Entwicklung von "Aysalia"
-
 
285
Kai Breiling (kai_breiling@gmx.de)
-
 
286
 
-
 
287
Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs"
-
 
288
Daniel Marschall (info@daniel-marschall.de)
-
 
289
 
266
 
290
Offizielle Webseite
-
 
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http://dev.mystix-entertainment.de/
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Entwicklung von "Aysalia" 1999-2007 [Kai Breiling](mailto:kai_breiling@gmx.de)
292
 
268
 
293
© Copyright 1999-2007 Kai Breiling. Alle Rechte vorbehalten!
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Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs" durch [Daniel Marschall](mailto:info@daniel-marschall.de) / [ViaThinkSoft](https://www.viathinksoft.de/)