Subversion Repositories aysalia

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Rev 32 | Show entire file | Regard whitespace | Details | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

Rev 32 Rev 33
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** AYSALIA: DUAL PACK  **
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# AYSALIA: DUAL PACK
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** 11. Dezember 2018   **
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**11. Dezember 2018**
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Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beeinhaltet die
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Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beinhaltet die
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Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia"
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Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia"
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in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher.
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in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher.
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"Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe
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"Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe
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von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten
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von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten
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Hierfür wurde DOSBox sowie ein Launcher in das Spielepaket inkludiert.
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Hierfür wurde DOSBox sowie ein Launcher in das Spielepaket inkludiert.
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Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge
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Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge
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haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen!
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haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen!
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==========================
-
 
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== WICHTIGE INFORMATION ==
-
 
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==========================
-
 
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-
 
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Die Spielständestruktur von ZDD und SÜA wurden verändert.
-
 
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Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
-
 
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diese in das neue Format umwandeln.
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Wenn Sie dabei Probleme haben, können wir Ihnen per E-Mail
-
 
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gerne weiterhelfen.
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-
 
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===============================
-
 
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== DAS ZEITALTER DER DÄMONEN ==
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## DAS ZEITALTER DER DÄMONEN, VERSION 1.5.3
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== VERSION 1.5.3             ==
-
 
37
===============================
-
 
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VERSIONSHISTORIE
24
### VERSIONSHISTORIE
40
 
25
 
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Version 1.5.3 (Juni 2007)
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Version 1.5.3 (Juni 2007)
42
- Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben
27
- Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben
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- Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert
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- Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert
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Line 68... Line 53...
68
- Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar
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- Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar
69
- Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden
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- Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden
70
- Circles verwenden
55
- Circles verwenden
71
- City soll beim Laden angewandt werden
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- City soll beim Laden angewandt werden
72
- Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging
57
- Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging
73
   # Das selbe mit Dorfältesten
58
   ... Das selbe mit Dorfältesten
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- Neuen Versionsinfo-Dialog
59
- Neuen Versionsinfo-Dialog
75
- Manager soll immer ganz expandiert sein
60
- Manager soll immer ganz expandiert sein
76
- Man kann nicht über Rand hinweg gehen
61
- Man kann nicht über Rand hinweg gehen
77
- Man kann nun auch über ASDW Steuern
62
- Man kann nun auch über ASDW Steuern
78
- Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen
63
- Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen
Line 107... Line 92...
107
- Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert
92
- Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert
108
- Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen
93
- Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen
109
- Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden
94
- Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden
110
- Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen
95
- Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen
111
 
96
 
112
CHEATS
97
### CHEATS
113
 
98
 
114
Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben.
99
Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben.
115
 
100
 
-
 
101
|Cheatcode|Wirkung              |
-
 
102
|---------|---------------------|
116
king		10.000 Einheiten Gold
103
|king     |10.000 Einheiten Gold|
117
god		999 hp
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|god      |999 HP               |
118
archmage	999 mp
105
|archmage |999 MP               |
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heal		Vollständige Heilung
106
|heal     |Vollständige Heilung |
120
 
107
 
121
Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben.
108
Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben.
122
 
109
 
123
WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
110
### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
124
 
111
 
125
- orte ausblenden
112
- orte ausblenden
126
- problem mit fehlerhaften kampfschirm
113
- problem mit fehlerhaften kampfschirm
127
- (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden
114
- (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden
128
- lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat
115
- lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat
129
  If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp
116
  If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp
130
  # funktioniert aber nicht (+süa)
117
  ... funktioniert aber nicht (+süa)
131
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
118
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
132
 
119
 
133
UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE
120
### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE
-
 
121
 
-
 
122
Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert.
-
 
123
Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
-
 
124
diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor:
134
 
125
 
135
- Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03
126
- Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03
136
- Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###"
127
- Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###"
137
- Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03
128
- Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03
138
- Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen
129
- Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen
139
- Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav
130
- Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav
140
 
131
 
141
===========================
-
 
142
== SCHATTEN ÜBER AYSALIA ==
132
## SCHATTEN ÜBER AYSALIA, VERSION 2.3.1
143
== VERSION 2.3.1         ==
-
 
144
===========================
-
 
145
 
133
 
146
VERSIONSHISTORIE
134
### VERSIONSHISTORIE
147
 
135
 
148
Version 2.3.1 (Januar 2007)
136
Version 2.3.1 (Januar 2007)
149
- "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert
137
- "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert
150
- Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte
138
- Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte
151
- Schwerer Bug im Feentempel behoben
139
- Schwerer Bug im Feentempel behoben
Line 226... Line 214...
226
- Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :)
214
- Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :)
227
- Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt
215
- Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt
228
 
216
 
229
Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport.
217
Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport.
230
 
218
 
231
WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
219
### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
232
 
220
 
233
- Cheats einbauen
221
- Cheats einbauen
234
- Magie einbauen
222
- Magie einbauen
235
- charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false
223
- charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false
236
- Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe
224
- Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe
Line 242... Line 230...
242
- Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast
230
- Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast
243
- Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist!
231
- Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist!
244
- Magie einbauen ... in Version 3.0
232
- Magie einbauen ... in Version 3.0
245
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
233
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
246
 
234
 
247
UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE
235
### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE
-
 
236
Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert.
-
 
237
Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
-
 
238
diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor:
248
 
239
 
249
- Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0  0  0  0  0" an
240
- Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0  0  0  0  0" an
250
- Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav
241
- Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav
251
- Objekte.sav können Sie löschen
242
- Objekte.sav können Sie löschen
252
- Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav
243
- Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav
253
 
244
 
254
=======================
-
 
255
== QUELLTEXTHINWEISE ==
245
## QUELLTEXTHINWEISE
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=======================
-
 
257
 
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258
Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden.
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Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden.
259
Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler
248
Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler
260
finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren.
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finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren.
261
 
250
 
Line 263... Line 252...
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264
Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für
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Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für
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Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual
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Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual
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Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für
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Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für
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Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist
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Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist
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und mitinstalliert wird.
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und mit-installiert wird.
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Sie können die Runtime für Version 5 bei Microsoft herunterladen:
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https://support.microsoft.com/de-de/help/180071/file-msvbvm50-exe-installs-visual-basic-5-0-run-time-files
-
 
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Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden.
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Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden.
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Kostenlos erhältlich unter: http://www.jrsoftware.org/
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Kostenlos erhältlich unter: https://jrsoftware.org/isinfo.php
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Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie
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Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie
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ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm
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ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm
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== KONTAKTINFORMATIONEN ==
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## KONTAKTINFORMATIONEN
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==========================
-
 
281
 
-
 
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KONTAKT
-
 
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Entwicklung von "Aysalia"
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Kai Breiling (kai_breiling@gmx.de)
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286
 
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Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs"
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Daniel Marschall (info@daniel-marschall.de)
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Offizielle Webseite
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http://dev.mystix-entertainment.de/
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Entwicklung von "Aysalia" 1999-2007 [Kai Breiling](mailto:kai_breiling@gmx.de)
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© Copyright 1999-2007 Kai Breiling. Alle Rechte vorbehalten!
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Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs" durch [Daniel Marschall](mailto:info@daniel-marschall.de) / [ViaThinkSoft](https://www.viathinksoft.de/)