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2 | ** AYSALIA: DUAL PACK ** |
2 | # AYSALIA: DUAL PACK |
3 | ** 11. Dezember 2018 ** |
3 | **11. Dezember 2018** |
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5 | 4 | ||
6 | Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beeinhaltet die |
5 | Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beinhaltet die |
7 | Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia" |
6 | Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia" |
8 | in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher. |
7 | in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher. |
9 | 8 | ||
10 | "Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe |
9 | "Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe |
11 | von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten |
10 | von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten |
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18 | Hierfür wurde DOSBox sowie ein Launcher in das Spielepaket inkludiert. |
17 | Hierfür wurde DOSBox sowie ein Launcher in das Spielepaket inkludiert. |
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20 | Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge |
19 | Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge |
21 | haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen! |
20 | haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen! |
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23 | ========================== |
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24 | == WICHTIGE INFORMATION == |
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27 | Die Spielständestruktur von ZDD und SÜA wurden verändert. |
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28 | Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie |
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29 | diese in das neue Format umwandeln. |
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31 | Wenn Sie dabei Probleme haben, können wir Ihnen per E-Mail |
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32 | gerne weiterhelfen. |
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34 | =============================== |
- | |
35 | == DAS ZEITALTER DER DÄMONEN == |
22 | ## DAS ZEITALTER DER DÄMONEN, VERSION 1.5.3 |
36 | == VERSION 1.5.3 == |
- | |
37 | =============================== |
- | |
38 | 23 | ||
39 | VERSIONSHISTORIE |
24 | ### VERSIONSHISTORIE |
40 | 25 | ||
41 | Version 1.5.3 (Juni 2007) |
26 | Version 1.5.3 (Juni 2007) |
42 | - Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben |
27 | - Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben |
43 | - Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert |
28 | - Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert |
44 | 29 | ||
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68 | - Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar |
53 | - Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar |
69 | - Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden |
54 | - Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden |
70 | - Circles verwenden |
55 | - Circles verwenden |
71 | - City soll beim Laden angewandt werden |
56 | - City soll beim Laden angewandt werden |
72 | - Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging |
57 | - Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging |
73 | # Das selbe mit Dorfältesten |
58 | ... Das selbe mit Dorfältesten |
74 | - Neuen Versionsinfo-Dialog |
59 | - Neuen Versionsinfo-Dialog |
75 | - Manager soll immer ganz expandiert sein |
60 | - Manager soll immer ganz expandiert sein |
76 | - Man kann nicht über Rand hinweg gehen |
61 | - Man kann nicht über Rand hinweg gehen |
77 | - Man kann nun auch über ASDW Steuern |
62 | - Man kann nun auch über ASDW Steuern |
78 | - Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen |
63 | - Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen |
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107 | - Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert |
92 | - Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert |
108 | - Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen |
93 | - Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen |
109 | - Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden |
94 | - Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden |
110 | - Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen |
95 | - Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen |
111 | 96 | ||
112 | CHEATS |
97 | ### CHEATS |
113 | 98 | ||
114 | Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben. |
99 | Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben. |
115 | 100 | ||
- | 101 | |Cheatcode|Wirkung | |
|
- | 102 | |---------|---------------------| |
|
116 | king 10.000 Einheiten Gold |
103 | |king |10.000 Einheiten Gold| |
117 | god 999 hp |
104 | |god |999 HP | |
118 | archmage 999 mp |
105 | |archmage |999 MP | |
119 | heal Vollständige Heilung |
106 | |heal |Vollständige Heilung | |
120 | 107 | ||
121 | Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben. |
108 | Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben. |
122 | 109 | ||
123 | WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
110 | ### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
124 | 111 | ||
125 | - orte ausblenden |
112 | - orte ausblenden |
126 | - problem mit fehlerhaften kampfschirm |
113 | - problem mit fehlerhaften kampfschirm |
127 | - (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden |
114 | - (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden |
128 | - lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat |
115 | - lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat |
129 | If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp |
116 | If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp |
130 | # funktioniert aber nicht (+süa) |
117 | ... funktioniert aber nicht (+süa) |
131 | - Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
118 | - Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
132 | 119 | ||
133 | UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE |
120 | ### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE |
- | 121 | ||
- | 122 | Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert. |
|
- | 123 | Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie |
|
- | 124 | diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor: |
|
134 | 125 | ||
135 | - Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03 |
126 | - Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03 |
136 | - Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###" |
127 | - Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###" |
137 | - Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03 |
128 | - Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03 |
138 | - Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen |
129 | - Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen |
139 | - Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav |
130 | - Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav |
140 | 131 | ||
141 | =========================== |
- | |
142 | == SCHATTEN ÜBER AYSALIA == |
132 | ## SCHATTEN ÜBER AYSALIA, VERSION 2.3.1 |
143 | == VERSION 2.3.1 == |
- | |
144 | =========================== |
- | |
145 | 133 | ||
146 | VERSIONSHISTORIE |
134 | ### VERSIONSHISTORIE |
147 | 135 | ||
148 | Version 2.3.1 (Januar 2007) |
136 | Version 2.3.1 (Januar 2007) |
149 | - "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert |
137 | - "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert |
150 | - Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte |
138 | - Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte |
151 | - Schwerer Bug im Feentempel behoben |
139 | - Schwerer Bug im Feentempel behoben |
Line 226... | Line 214... | ||
226 | - Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :) |
214 | - Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :) |
227 | - Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt |
215 | - Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt |
228 | 216 | ||
229 | Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport. |
217 | Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport. |
230 | 218 | ||
231 | WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
219 | ### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
232 | 220 | ||
233 | - Cheats einbauen |
221 | - Cheats einbauen |
234 | - Magie einbauen |
222 | - Magie einbauen |
235 | - charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false |
223 | - charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false |
236 | - Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe |
224 | - Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe |
Line 242... | Line 230... | ||
242 | - Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast |
230 | - Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast |
243 | - Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist! |
231 | - Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist! |
244 | - Magie einbauen ... in Version 3.0 |
232 | - Magie einbauen ... in Version 3.0 |
245 | - Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
233 | - Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
246 | 234 | ||
247 | UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE |
235 | ### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE |
- | 236 | Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert. |
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- | 237 | Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie |
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- | 238 | diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor: |
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248 | 239 | ||
249 | - Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0 0 0 0 0" an |
240 | - Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0 0 0 0 0" an |
250 | - Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav |
241 | - Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav |
251 | - Objekte.sav können Sie löschen |
242 | - Objekte.sav können Sie löschen |
252 | - Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav |
243 | - Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav |
253 | 244 | ||
254 | ======================= |
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255 | == QUELLTEXTHINWEISE == |
245 | ## QUELLTEXTHINWEISE |
256 | ======================= |
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257 | 246 | ||
258 | Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden. |
247 | Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden. |
259 | Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler |
248 | Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler |
260 | finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren. |
249 | finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren. |
261 | 250 | ||
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263 | 252 | ||
264 | Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für |
253 | Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für |
265 | Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual |
254 | Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual |
266 | Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für |
255 | Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für |
267 | Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist |
256 | Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist |
268 | und mitinstalliert wird. |
257 | und mit-installiert wird. |
269 | Sie können die Runtime für Version 5 bei Microsoft herunterladen: |
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270 | https://support.microsoft.com/de-de/help/180071/file-msvbvm50-exe-installs-visual-basic-5-0-run-time-files |
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272 | Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden. |
259 | Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden. |
273 | Kostenlos erhältlich unter: http://www.jrsoftware.org/ |
260 | Kostenlos erhältlich unter: https://jrsoftware.org/isinfo.php |
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275 | Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie |
262 | Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie |
276 | ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm |
263 | ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm |
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278 | ========================== |
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279 | == KONTAKTINFORMATIONEN == |
265 | ## KONTAKTINFORMATIONEN |
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281 | - | ||
282 | KONTAKT |
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283 | - | ||
284 | Entwicklung von "Aysalia" |
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285 | Kai Breiling (kai_breiling@gmx.de) |
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287 | Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs" |
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288 | Daniel Marschall (info@daniel-marschall.de) |
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290 | Offizielle Webseite |
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291 | http://dev.mystix-entertainment.de/ |
267 | Entwicklung von "Aysalia" 1999-2007 [Kai Breiling](mailto:kai_breiling@gmx.de) |
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293 | © Copyright 1999-2007 Kai Breiling. Alle Rechte vorbehalten! |
269 | Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs" durch [Daniel Marschall](mailto:info@daniel-marschall.de) / [ViaThinkSoft](https://www.viathinksoft.de/) |