4,7 → 4,6 |
## Geplant für 1.2 |
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- GitHub MarkDown Dokumente auch in Spacemission anzeigen, vielleicht in einem TMemo |
- "Doku" in Hilfemenü einbinden, ggf. auch den Leveleditor ins Menü machen |
- Release 1.2 with EV CodeSign |
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## Geplant für 1.3 |
14,7 → 13,7 |
- Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht |
- Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben |
- Level-Editor in die SpaceMission.exe rein und über Hauptmenü aufrufen? |
- Vorbereitung auf Multilingualität (all strings in resourcestrings) |
- Vorbereitung auf Multilingualität (all strings in resourcestrings), ggf. sogar schon auf Englisch übersetzen |
- SplashScreens: als BMP |
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## Kleinigkeiten |
41,7 → 40,8 |
- "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind. |
- Netzwerkspiel? |
- Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?) |
- Leveleditor: Höchstens 9999en? |
- Leveleditor: Höchstens 9999 enemies? |
- Leveleditor "rückgängig" funktion |
- Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?) |
- Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende Einheiten (Tamas) |
- Tama 1 must damage PL. Sprite! |
48,7 → 48,6 |
- Tama 2 must damage EN. Sprite! |
- Tama 1 und Tama 2 müssten sich gegenseitig kaputt machen? |
- Speicherung: Umbenennen Button? |
- Multilingual |
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## Repro, Unklar, Fragen |
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59,7 → 58,6 |
- Tastenspeere bei runter+links+shot |
- "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level |
- Leveleditor performance oder deadlock probleme? |
- Leveleditor "rückgängig" funktion |
- Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen... (was meinte ich damit?) |
- Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true! |
- Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ? |