3,9 → 3,7 |
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Geplant für 1.2: |
- !!! Großes Problem: "Levels" Ordner wird in Program Files sein und ist damit unveränderbar. Aber wo werden die Benutzer ihr Level hinspeichern können? |
- Leveleditor "Testen" Button, um die Mission gleich zu testen |
- Spielstände sollten die Level-Information beinhalten (also TLevelData), sodass man weiß, bei welchem Level man weiterspielen muss |
also am besten eine ".lev" datei speichern anstelle einer ".sav" datei, mit den zusatzinfos "punkte,level,leben,modus" |
- Leveleditor "Testen" Button, um die Mission gleich zu testen (dieser erstellt am besten eine temporäre ".sav" datei, die per commandline mit SpaceMission.exe aufgerufen wird) |
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Kleinigkeiten: |
- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3) |