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/GamMain.pas
37,8 → 37,8
);
 
TGameInterval = (
giLeicht,
giMittel,
giLeicht,
giSchwer,
giMaster
);
2079,8 → 2079,8
spriteClass: TEnemyClass;
begin
case FInterval of
giMittel: SpriteEngine.Move(conleicht);
giLeicht: SpriteEngine.Move(conmittel);
giLeicht: SpriteEngine.Move(conleicht);
giMittel: SpriteEngine.Move(conmittel);
giSchwer: SpriteEngine.Move(conschwer);
giMaster: SpriteEngine.Move(conmaster);
end;