/GamMain.pas |
---|
37,8 → 37,8 |
); |
TGameInterval = ( |
giLeicht, |
giMittel, |
giLeicht, |
giSchwer, |
giMaster |
); |
2079,8 → 2079,8 |
spriteClass: TEnemyClass; |
begin |
case FInterval of |
giMittel: SpriteEngine.Move(conleicht); |
giLeicht: SpriteEngine.Move(conmittel); |
giLeicht: SpriteEngine.Move(conleicht); |
giMittel: SpriteEngine.Move(conmittel); |
giSchwer: SpriteEngine.Move(conschwer); |
giMaster: SpriteEngine.Move(conmaster); |
end; |