Subversion Repositories spacemission

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Regard whitespace Rev 84 → Rev 85

/GamSpeicherung.dfm
173,7 → 173,7
object liw: TLabel
Left = 8
Top = 8
Width = 139
Width = 160
Height = 13
Caption = 'Bitte w'#228'hlen Sie einen Spielstand.'
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
/GamSpeicherung.pas
330,9 → 330,9
li1.caption := SIsRandomLevel;
if BeinhaltetLevelDaten then
li1.Caption := Format(SHasAttachedLevel, [li1.Caption]);
li2b.caption := FloatToStrF(Punkte,ffNumber,14,0);
li3b.caption := inttostr(Level);
li4b.caption := inttostr(Leben);
li2b.caption := inttostr(Punkte);
end;
 
procedure TSpeicherungForm.LevelNameChange(Sender: TObject);
/Help/Allgemeines.md
26,6 → 26,13
Maustaste auf eine Einheit, um sie zu löschen. Wenn Sie die Leben einer Einheit löschen
möchten, müssen Sie sie löschen und wieder neu setzen.
 
## Spielstände
Vergessen Sie nicht, Ihren Spielstand zu sichern.
Sie können das Spiel sichern, sobald ein Level gestartet hat.
Im Spielstand sind Punktestand und Leben sowie eine Kopie des Levels gespeichert.
Punktestand und Leben beziehen sich auf den **Anfang** des Levels. Sie können
nicht in der Mitte eines Levels sichern.
 
## Quelltext
Der Quelltext des Spiels ist öffentlich. SpaceMission kann von jedem verändert
oder weiterentwickelt werden. Voraussetzung ist die Programmier-Umgebung Embarcadero Delphi.
/LevSpeicherung.dfm
170,7 → 170,7
object liw: TLabel
Left = 8
Top = 8
Width = 104
Width = 125
Height = 13
Caption = 'Bitte w'#228'hlen Sie ein Level.'
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET