/GamSpeicherung.dfm |
---|
173,7 → 173,7 |
object liw: TLabel |
Left = 8 |
Top = 8 |
Width = 139 |
Width = 160 |
Height = 13 |
Caption = 'Bitte w'#228'hlen Sie einen Spielstand.' |
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET |
/GamSpeicherung.pas |
---|
330,9 → 330,9 |
li1.caption := SIsRandomLevel; |
if BeinhaltetLevelDaten then |
li1.Caption := Format(SHasAttachedLevel, [li1.Caption]); |
li2b.caption := FloatToStrF(Punkte,ffNumber,14,0); |
li3b.caption := inttostr(Level); |
li4b.caption := inttostr(Leben); |
li2b.caption := inttostr(Punkte); |
end; |
procedure TSpeicherungForm.LevelNameChange(Sender: TObject); |
/Help/Allgemeines.md |
---|
26,6 → 26,13 |
Maustaste auf eine Einheit, um sie zu löschen. Wenn Sie die Leben einer Einheit löschen |
möchten, müssen Sie sie löschen und wieder neu setzen. |
## Spielstände |
Vergessen Sie nicht, Ihren Spielstand zu sichern. |
Sie können das Spiel sichern, sobald ein Level gestartet hat. |
Im Spielstand sind Punktestand und Leben sowie eine Kopie des Levels gespeichert. |
Punktestand und Leben beziehen sich auf den **Anfang** des Levels. Sie können |
nicht in der Mitte eines Levels sichern. |
## Quelltext |
Der Quelltext des Spiels ist öffentlich. SpaceMission kann von jedem verändert |
oder weiterentwickelt werden. Voraussetzung ist die Programmier-Umgebung Embarcadero Delphi. |
/LevSpeicherung.dfm |
---|
170,7 → 170,7 |
object liw: TLabel |
Left = 8 |
Top = 8 |
Width = 104 |
Width = 125 |
Height = 13 |
Caption = 'Bitte w'#228'hlen Sie ein Level.' |
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET |