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/GamMain.pas
1568,12 → 1568,12
if Reg.ValueExists(SpeedSettingKey) then
FSpeed := Reg.ReadInteger(SpeedSettingKey)
else
FSpeed := conmittel; // default
FSpeed := SpeedMedium; // default
 
Leicht.Checked := FSpeed = conleicht;
Mittel.Checked := FSpeed = conmittel;
Schwer.Checked := FSpeed = conschwer;
Master.Checked := FSpeed = conmaster;
Leicht.Checked := FSpeed = SpeedEasy;
Mittel.Checked := FSpeed = SpeedMedium;
Schwer.Checked := FSpeed = SpeedHard;
Master.Checked := FSpeed = SpeedMaster;
 
Reg.CloseKey;
end;
1857,8 → 1857,6
procedure TMainForm.NewLevel(lev: integer);
resourcestring
SLevelInvalid = 'Das Level Nr. %d ist ungültig!'+#13#10+'Das Programm wird beendet.';
const
RandomLevelMaxEnemyLives = 10;
var
act: integer;
Enemies: array[1..32] of TEnemyType;
1903,7 → 1901,7
Enemies[30] := etEnemyAttacker3; // ab Lev 28
Enemies[31] := etEnemyUFO; // ab Lev 29
Enemies[32] := etEnemyUFO2; // ab Lev 30
numEnemies := lev*ADDITIONAL_ENEMIES_PER_LEVEL;
numEnemies := lev*RandomLevelAdditionalEnemiesPerLevel;
SetLength(LevelData.EnemyAdventTable, numEnemies);
for act := 0 to numEnemies-1 do
begin
1916,7 → 1914,7
e.x := 85-(lev+(random(lev))*2){O_o};
if e.x < 1 then e.x := 1; // passiert bei großen Levels
e.x := act*30 + random(e.x);
e.y := random(dxdraw.surfaceheight);
e.y := random((LevEditRows-1)*LevEditRasterH);
if e.enemyType = etEnemyAttacker2 then
begin
e.lifes := random(6)+1{O_o};
1933,7 → 1931,7
end;
end;
 
if (act-1) mod 200 = 0 then
if (act-1) mod RandomLevelMedikitEveryX = 0 then
begin
e.enemyType := etItemMedikit;
e.lifes := 0;
2174,7 → 2172,7
Enemy.x := dxdraw.surfacewidth;
//Enemy.y := y;
if y <> 0 then
Enemy.y := dxdraw.surfaceheight / (480{maximale Bandbreite im alten Format} / y)
Enemy.y := dxdraw.surfaceheight / ((LevEditRows*LevEditRasterH) / y)
else
Enemy.y := 0;
end;
2476,7 → 2474,7
procedure TMainForm.LeichtClick(Sender: TObject);
begin
leicht.checked := true;
FSpeed := conleicht;
FSpeed := SpeedEasy;
writeoptions;
end;
 
2483,7 → 2481,7
procedure TMainForm.MittelClick(Sender: TObject);
begin
mittel.checked := true;
FSpeed := conmittel;
FSpeed := SpeedMedium;
writeoptions;
end;
 
2490,7 → 2488,7
procedure TMainForm.SchwerClick(Sender: TObject);
begin
schwer.checked := true;
FSpeed := conschwer;
FSpeed := SpeedHard;
writeoptions;
end;
 
2497,7 → 2495,7
procedure TMainForm.MasterClick(Sender: TObject);
begin
master.checked := true;
FSpeed := conmaster;
FSpeed := SpeedMaster;
writeoptions;
end;
 
/Global.pas
6,6 → 6,8
ProgramVersion = '1.2.1';
LevEditRasterW = 48;
LevEditRasterH = 32;
LevEditRows = 15; // Attention: if you change this, you also need to change the LevEditor GUI!
LevEditCols = 13; // Attention: if you change this, you also need to change the LevEditor GUI!
MaxPossibleEnemyLives = 999;
MaxPossibleLevels = 999;
RegistrySettingsKey = 'SOFTWARE\ViaThinkSoft\SpaceMission\Settings'; // do not localize
14,12 → 16,11
SpeedSettingKey = 'GameSpeed'; // do not localize
DefaultLevelLength = 1200;
StartLives = 6;
conleicht = 650 div 60; // 10
conmittel = 1000 div 60; // 16
conschwer = 1350 div 60; // 22
conmaster = 2000 div 60; // 33
SpeedEasy = 650 div 60; // 10
SpeedMedium = 1000 div 60; // 16
SpeedHard = 1350 div 60; // 22
SpeedMaster = 2000 div 60; // 33
DEFAULT_ANIMSPEED = 15/1000;
ADDITIONAL_ENEMIES_PER_LEVEL = 75; // Zufalls-Level
BossWidth = 4;
BossHeight = 2;
SpaceMissionExe = 'SpaceMission.exe'; // do not localize
27,6 → 28,9
DxgFile = 'DirectX\Graphics.dxg'; // do not localize
DxwFile = 'DirectX\Sound.dxw'; // do not localize
DxmFile = 'DirectX\Music.dxm'; // do not localize
RandomLevelMaxEnemyLives = 10;
RandomLevelMedikitEveryX = 250;
RandomLevelAdditionalEnemiesPerLevel = 75; // Zufalls-Level
 
type
// DirectX\Music.dxm
/Help/Neuerungen.md
3,11 → 3,12
SpaceMission 1.2.1:
- Neue Einheit: Medikit Item
- Zufallslevel:
- Alle 200 Einheiten erhält man ein Medikit
- Alle 250 Einheiten erhält man ein Medikit
- Ab Level 25 steigt die Anzahl an auftretenden stärkeren Gegnertypen
- BUGFIX: Nach dem der Boss besiegt wurde, war die angezeigte Gegner-Anzeige eins zu wenig oder ist verschwunden
- BUGFIX: Leveleditor Speicherndialog Frage "Level ersetzen?" Abfrage kommt nun wieder, wenn man ein Selbsterstelltes Level überschreiben möchte
- BUGFIX: Die Geschwindigkeitseinstellung im Menü wurde falsch angezeigt, wenn das Spiel gestartet wurde
- BUGFIX: Zufallslevel: Manche Einheiten sind nicht aufgetaucht, da sie zu weit unten generiert wurden. Korrigiert.
- Mit einer Registry-Änderung kann die Geschwindigkeit nun beliebig eingestellt werden. Registry Schlüssel "Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\ViaThinkSoft\SpaceMission\Settings", Schalter "GameSpeed". Standardwerte: Leicht 10, Mittel 16, Schwer 22, Meister 33.
 
SpaceMission 1.2:
/LevEdit.dpr
8,7 → 8,6
Forms,
Dialogs,
SysUtils,
MMSystem,
LevMain in 'LevMain.pas' {MainForm},
LevSplash in 'LevSplash.pas' {SplashForm},
LevSpeicherung in 'LevSpeicherung.pas' {SpeicherungForm},
/LevEdit.dproj
8,7 → 8,7
<FrameworkType>VCL</FrameworkType>
<ProjectVersion>20.1</ProjectVersion>
<Base>True</Base>
<Config Condition="'$(Config)'==''">Debug</Config>
<Config Condition="'$(Config)'==''">Release</Config>
<Platform Condition="'$(Platform)'==''">Win32</Platform>
<TargetedPlatforms>1</TargetedPlatforms>
<AppType>Application</AppType>
/LevEdit.res
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream