Subversion Repositories spacemission

Compare Revisions

Regard whitespace Rev 76 → Rev 77

/Help/Allgemeines.md
56,11 → 56,22
- Alle Level-Dateien müssen den Namen "Level [Level-Nr].lev" haben, bzw. alle Spielstanddateien müssen "[Name].sav" lauten.
- Die Reihenfolge der Zeilen ist beliebig. Die erste Zeile muss jedoch exakt stimmen.
- Leere Zeilen sind erlaubt
- Enemy `<Typ>` = Gegner Typ (1=Attacker, 2=Attacker2, 3=Attacker3, 4=Meteor, 5=UFO, 6=UFO2, 7=Boss, 8=Medikit)
- Enemy `<XCoord>` = Gegner X-Koordinate (muss durch 48 teilbar sein, wenn Level mit Leveleditor bearbeitet werden soll)
- Enemy `<YCoord>` = Gegner Y-Koordinate (muss durch 32 teilbar sein, wenn Level mit Leveleditor bearbeitet werden soll)
- Enemy `<Leben>` = Gegner Leben (keine relevanz für Kometen)
- Das Schlüsselwort `Enemy` gilt sowohl für Gegner als auch für Items.
- `<Typ>` = Gegner Typ
 
* 1=Attacker (blau)
* 2=Attacker2 (braun)
* 3=Attacker3 (rot)
* 4=Meteor
* 5=UFO (grün)
* 6=UFO2 (orange)
* 7=Boss
* 8=Medikit
 
- `<XCoord>` = Gegner X-Koordinate (muss durch 48 teilbar sein, wenn Level mit Leveleditor bearbeitet werden soll)
- `<YCoord>` = Gegner Y-Koordinate (muss durch 32 teilbar sein, wenn Level mit Leveleditor bearbeitet werden soll)
- `<Leben>` = Gegner Leben (keine relevanz für Kometen und Items)
 
## Cheat
 
Bitte beachten Sie, dass die Verwendung von Cheats Ihnen den Spielspaß verderben kann!