56,11 → 56,22 |
- Alle Level-Dateien müssen den Namen "Level [Level-Nr].lev" haben, bzw. alle Spielstanddateien müssen "[Name].sav" lauten. |
- Die Reihenfolge der Zeilen ist beliebig. Die erste Zeile muss jedoch exakt stimmen. |
- Leere Zeilen sind erlaubt |
- Enemy `<Typ>` = Gegner Typ (1=Attacker, 2=Attacker2, 3=Attacker3, 4=Meteor, 5=UFO, 6=UFO2, 7=Boss, 8=Medikit) |
- Enemy `<XCoord>` = Gegner X-Koordinate (muss durch 48 teilbar sein, wenn Level mit Leveleditor bearbeitet werden soll) |
- Enemy `<YCoord>` = Gegner Y-Koordinate (muss durch 32 teilbar sein, wenn Level mit Leveleditor bearbeitet werden soll) |
- Enemy `<Leben>` = Gegner Leben (keine relevanz für Kometen) |
- Das Schlüsselwort `Enemy` gilt sowohl für Gegner als auch für Items. |
- `<Typ>` = Gegner Typ |
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* 1=Attacker (blau) |
* 2=Attacker2 (braun) |
* 3=Attacker3 (rot) |
* 4=Meteor |
* 5=UFO (grün) |
* 6=UFO2 (orange) |
* 7=Boss |
* 8=Medikit |
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- `<XCoord>` = Gegner X-Koordinate (muss durch 48 teilbar sein, wenn Level mit Leveleditor bearbeitet werden soll) |
- `<YCoord>` = Gegner Y-Koordinate (muss durch 32 teilbar sein, wenn Level mit Leveleditor bearbeitet werden soll) |
- `<Leben>` = Gegner Leben (keine relevanz für Kometen und Items) |
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## Cheat |
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Bitte beachten Sie, dass die Verwendung von Cheats Ihnen den Spielspaß verderben kann! |