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Regard whitespace Rev 7 → Rev 8

/LevMain.dfm
4,7 → 4,7
BorderIcons = [biSystemMenu, biMinimize]
BorderStyle = bsSingle
Caption = 'Leveleditor'
ClientHeight = 558
ClientHeight = 520
ClientWidth = 753
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
265,7 → 265,7
end
object StatusBar: TStatusBar
Left = 0
Top = 539
Top = 501
Width = 753
Height = 19
Panels = <>
273,6 → 273,7
' Zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf eine Einheit, um deren Eigens' +
'chaften anzuzeigen...'
OnMouseMove = DXDrawMouseMove
ExplicitTop = 539
end
object LivesEdt: TEdit
Left = 648
/LevMain.pas
595,7 → 595,8
 
procedure TMainForm.DestroyLevel;
begin
ScrollBar.Position := 0;
ScrollBar.Position := 0; // this doesn't call ScrollBarScroll()
ScrollP := 0;
Enemys.Clear;
NumEnemys := 0;
Boss := false;
/LevOptions.dfm
75,12 → 75,12
object ElLabel2: TLabel
Left = 80
Top = 10
Width = 225
Width = 228
Height = 39
Caption =
'Die Spielfeldgr'#246#223'e wird nur von dem Leveleditor'#13#10'ben'#246'tigt. Das '#228 +
'ndern dieser Gr'#246#223'e wirkt sich'#13#10'nicht auf die Gr'#246#223'e der Levels au' +
's.'
'Die Spielfeldgr'#246#223'e wird nur von dem Leveleditor '#13#10'ben'#246'tigt. Das ' +
#196'ndern dieser Gr'#246#223'e wirkt sich '#13#10'nicht auf die Gr'#246#223'e der Levels ' +
'aus.'
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
/_Private/ToDo.txt
44,3 → 44,6
LEVELEDITOR
- Kartengröße bleibt bei "Neu"
- "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level
- Langsam, manchmal sogar Deadlock
- ggf. auch Autor in LVL Datei packen und Kommentare in Datei erlauben
- Delphi IDE: Form Height ändern sich automatisch, es wird immer größer.