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0,0 → 1,202
 
Apache License
Version 2.0, January 2004
http://www.apache.org/licenses/
 
TERMS AND CONDITIONS FOR USE, REPRODUCTION, AND DISTRIBUTION
 
1. Definitions.
 
"License" shall mean the terms and conditions for use, reproduction,
and distribution as defined by Sections 1 through 9 of this document.
 
"Licensor" shall mean the copyright owner or entity authorized by
the copyright owner that is granting the License.
 
"Legal Entity" shall mean the union of the acting entity and all
other entities that control, are controlled by, or are under common
control with that entity. For the purposes of this definition,
"control" means (i) the power, direct or indirect, to cause the
direction or management of such entity, whether by contract or
otherwise, or (ii) ownership of fifty percent (50%) or more of the
outstanding shares, or (iii) beneficial ownership of such entity.
 
"You" (or "Your") shall mean an individual or Legal Entity
exercising permissions granted by this License.
 
"Source" form shall mean the preferred form for making modifications,
including but not limited to software source code, documentation
source, and configuration files.
 
"Object" form shall mean any form resulting from mechanical
transformation or translation of a Source form, including but
not limited to compiled object code, generated documentation,
and conversions to other media types.
 
"Work" shall mean the work of authorship, whether in Source or
Object form, made available under the License, as indicated by a
copyright notice that is included in or attached to the work
(an example is provided in the Appendix below).
 
"Derivative Works" shall mean any work, whether in Source or Object
form, that is based on (or derived from) the Work and for which the
editorial revisions, annotations, elaborations, or other modifications
represent, as a whole, an original work of authorship. For the purposes
of this License, Derivative Works shall not include works that remain
separable from, or merely link (or bind by name) to the interfaces of,
the Work and Derivative Works thereof.
 
"Contribution" shall mean any work of authorship, including
the original version of the Work and any modifications or additions
to that Work or Derivative Works thereof, that is intentionally
submitted to Licensor for inclusion in the Work by the copyright owner
or by an individual or Legal Entity authorized to submit on behalf of
the copyright owner. For the purposes of this definition, "submitted"
means any form of electronic, verbal, or written communication sent
to the Licensor or its representatives, including but not limited to
communication on electronic mailing lists, source code control systems,
and issue tracking systems that are managed by, or on behalf of, the
Licensor for the purpose of discussing and improving the Work, but
excluding communication that is conspicuously marked or otherwise
designated in writing by the copyright owner as "Not a Contribution."
 
"Contributor" shall mean Licensor and any individual or Legal Entity
on behalf of whom a Contribution has been received by Licensor and
subsequently incorporated within the Work.
 
2. Grant of Copyright License. Subject to the terms and conditions of
this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,
worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable
copyright license to reproduce, prepare Derivative Works of,
publicly display, publicly perform, sublicense, and distribute the
Work and such Derivative Works in Source or Object form.
 
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this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,
worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable
(except as stated in this section) patent license to make, have made,
use, offer to sell, sell, import, and otherwise transfer the Work,
where such license applies only to those patent claims licensable
by such Contributor that are necessarily infringed by their
Contribution(s) alone or by combination of their Contribution(s)
with the Work to which such Contribution(s) was submitted. If You
institute patent litigation against any entity (including a
cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that the Work
or a Contribution incorporated within the Work constitutes direct
or contributory patent infringement, then any patent licenses
granted to You under this License for that Work shall terminate
as of the date such litigation is filed.
 
4. Redistribution. You may reproduce and distribute copies of the
Work or Derivative Works thereof in any medium, with or without
modifications, and in Source or Object form, provided that You
meet the following conditions:
 
(a) You must give any other recipients of the Work or
Derivative Works a copy of this License; and
 
(b) You must cause any modified files to carry prominent notices
stating that You changed the files; and
 
(c) You must retain, in the Source form of any Derivative Works
that You distribute, all copyright, patent, trademark, and
attribution notices from the Source form of the Work,
excluding those notices that do not pertain to any part of
the Derivative Works; and
 
(d) If the Work includes a "NOTICE" text file as part of its
distribution, then any Derivative Works that You distribute must
include a readable copy of the attribution notices contained
within such NOTICE file, excluding those notices that do not
pertain to any part of the Derivative Works, in at least one
of the following places: within a NOTICE text file distributed
as part of the Derivative Works; within the Source form or
documentation, if provided along with the Derivative Works; or,
within a display generated by the Derivative Works, if and
wherever such third-party notices normally appear. The contents
of the NOTICE file are for informational purposes only and
do not modify the License. You may add Your own attribution
notices within Derivative Works that You distribute, alongside
or as an addendum to the NOTICE text from the Work, provided
that such additional attribution notices cannot be construed
as modifying the License.
 
You may add Your own copyright statement to Your modifications and
may provide additional or different license terms and conditions
for use, reproduction, or distribution of Your modifications, or
for any such Derivative Works as a whole, provided Your use,
reproduction, and distribution of the Work otherwise complies with
the conditions stated in this License.
 
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any Contribution intentionally submitted for inclusion in the Work
by You to the Licensor shall be under the terms and conditions of
this License, without any additional terms or conditions.
Notwithstanding the above, nothing herein shall supersede or modify
the terms of any separate license agreement you may have executed
with Licensor regarding such Contributions.
 
6. Trademarks. This License does not grant permission to use the trade
names, trademarks, service marks, or product names of the Licensor,
except as required for reasonable and customary use in describing the
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agreed to in writing, Licensor provides the Work (and each
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WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or
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PARTICULAR PURPOSE. You are solely responsible for determining the
appropriateness of using or redistributing the Work and assume any
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whether in tort (including negligence), contract, or otherwise,
unless required by applicable law (such as deliberate and grossly
negligent acts) or agreed to in writing, shall any Contributor be
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incidental, or consequential damages of any character arising as a
result of this License or out of the use or inability to use the
Work (including but not limited to damages for loss of goodwill,
work stoppage, computer failure or malfunction, or any and all
other commercial damages or losses), even if such Contributor
has been advised of the possibility of such damages.
 
9. Accepting Warranty or Additional Liability. While redistributing
the Work or Derivative Works thereof, You may choose to offer,
and charge a fee for, acceptance of support, warranty, indemnity,
or other liability obligations and/or rights consistent with this
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on Your own behalf and on Your sole responsibility, not on behalf
of any other Contributor, and only if You agree to indemnify,
defend, and hold each Contributor harmless for any liability
incurred by, or claims asserted against, such Contributor by reason
of your accepting any such warranty or additional liability.
 
END OF TERMS AND CONDITIONS
 
APPENDIX: How to apply the Apache License to your work.
 
To apply the Apache License to your work, attach the following
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replaced with your own identifying information. (Don't include
the brackets!) The text should be enclosed in the appropriate
comment syntax for the file format. We also recommend that a
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same "printed page" as the copyright notice for easier
identification within third-party archives.
 
Copyright 2018 Daniel Marschall, ViaThinkSoft
 
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at
 
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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limitations under the License.
/trunk/Readme.md
0,0 → 1,269
 
# AYSALIA: DUAL PACK
**11. Dezember 2018**
 
Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beinhaltet die
Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia"
in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher.
 
"Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe
von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten
Versionen von Dragon Quest bei, die nun in "Aysalia DOS" umbenannt wurden.
Die Versionen enthalten keinen Quelltext und liegen nur aus "nostalgischen"
Gründen bei.
 
Aysalia DOS I und Aysalia DOS II können ab Dezember 2018
mit allen Windows Versionen (auch 64 Bit) gespielt werden.
Hierfür wurde DOSBox sowie ein Launcher in das Spielepaket inkludiert.
 
Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge
haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen!
 
## DAS ZEITALTER DER DÄMONEN, VERSION 1.5.3
 
### VERSIONSHISTORIE
 
Version 1.5.3 (Juni 2007)
- Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben
- Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert
 
Version 1.5.2 (Juni 2007)
- Schwerer Bug im Lager der Orks behoben
- Globaler Dialogfehler wurde behoben
 
Version 1.5.1 (Januar 2007)
- Kleinere Verbesserungen
 
Version 1.5 (September 2006)
- KAMPFBILDSCHIRM AKTUALISIERT SICH ERST NACH DEM ERSTEN SCHLAG
- Wenn man ohne Items abspeichert, hat man nach dem Laden ein leeres Item
- Charakter: Wenn man die Rasse neu auswählt, bleibt Klasse noch bestehen
- Wenn man durch Wundenheilen stirbt, beendet das Programm sofort
- Rastensymbol wird beim Laden nicht angezeigt
Darauf folgender Cheat wird unterbunden: Beim Rasten kann man nicht abspeichern
(Jemand könnte dadurch seine Wunden mehrmals heilen)
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden
Spielstände nicht gefunden.
- Charakterfenster konnte an den Kanten groß gemacht werden
- Man konnte (sehr selten) gleichzeitg sterben und gewinnen bei einem Kampf
- Kalender in Manager reinmachen
- Versionsinformationen aktualisieren
- "Spiel laden" ausblenden, wenn kein Spiel vorhanden
- Schleichwerbung beim Beenden entfernt
- Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar
- Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden
- Circles verwenden
- City soll beim Laden angewandt werden
- Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging
... Das selbe mit Dorfältesten
- Neuen Versionsinfo-Dialog
- Manager soll immer ganz expandiert sein
- Man kann nicht über Rand hinweg gehen
- Man kann nun auch über ASDW Steuern
- Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen
Rast aber nicht durch City überschreiben
- Uhrzeit mit 00-Angaben
- Neu laden Möglichkeit bei Tod
- Neue Spielstandstruktur:
save.s01 + save.s02 + save.s03 = zdd.sav
- Weitere nicht dokumentierte, kleine Veränderungen
 
Version 1.41 (März 2000)
- "Feilsch-Sperre" wurde korrigiert.
 
Version 1.4 (Februar 2000)
- Auf der Landkarte und im Elfenwald wird man jetzt nicht mehr so oft angegriffen.
- Der Orklager-Bug wurde behoben.
- Bei der Charaktergenerierung kann man jetzt auch das Programm beenden.
- Kaufen-/Stehen-/Feilschenbutton Bug wurde behoben.
 
Version 1.3 (Dezember 1999)
- ACHTUNG: Alte Speicherstände können nicht mehr verwendet werden!
- Die drei wichtigen Gegenstände gehen beim speichern nicht mehr verloren
- Wenn Schild angelegt wird, erscheint nicht mehr im Inventar : "kein Schild!"
- Ritterrüstung hinzugefügt (Havengate)
- ... und andere kleinere Bugs
 
Version 1.2 (Juli 1999)
- Veröffentlichung in dem Spielemagazin Game-Star.
- Truhe im Haus (Phargas)
- Inventar geordnet
- Paladin kann jetzt wieder Helm tragen
- Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert
- Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen
- Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden
- Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen
 
### CHEATS
 
Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben.
 
|Cheatcode|Wirkung |
|---------|---------------------|
|king |10.000 Einheiten Gold|
|god |999 HP |
|archmage |999 MP |
|heal |Vollständige Heilung |
 
Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben.
 
### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
 
- orte ausblenden
- problem mit fehlerhaften kampfschirm
- (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden
- lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat
If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp
... funktioniert aber nicht (+süa)
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
 
### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE
 
Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert.
Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor:
 
- Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03
- Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###"
- Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03
- Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen
- Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav
 
## SCHATTEN ÜBER AYSALIA, VERSION 2.3.1
 
### VERSIONSHISTORIE
 
Version 2.3.1 (Januar 2007)
- "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert
- Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte
- Schwerer Bug im Feentempel behoben
- Schwerer Bug in den Höhlentruhen behoben
- Kleinere Verbesserungen
 
Version 2.3 (September 2006)
- MAN KONNTE DIE INTELLIGENZ NICHT ERHÖHEN, ABER MAN VERLOR PUNKTE
- Man konnte Amazonenkampf überspringen, wenn vorher noch ein Kampf war
- Programm bleibt im Speicher, wenn man es beim Starttitel oder bei
der Charaktergenerierung über X schließt
- Die Projektdateien wurden abgeändert. Sie enthielten falsche
Ordnerverweise, wodurch der Quelltext auf fremden PCs nicht
einsehbar wurde. Orderverweise wurden korrigiert.
- TheEnd.frm und TheEnd.frx wurden versehentlich zum Quelltext des
ersten Teils hinzugefügt. Sie müssen in diesen Teil verschoben werden.
- In einigen FRM-Dateien gab es Formnamen-Konflikte
(Groß- und Kleinschreibung)
- Man kann einen Charakter erstellen, wenn man seine Rasse nicht
ausgewählt hat
- Wenn man den Rassentyp ändert, bekommt werden die Punkte zurückgesetzt,
aber der OK-Button bleibt aktiviert!
- Wenn man beim Tauchen stirbt, bleibt das Tauchfenster offen.
- Objekt wegwerfen, wenn keines im Inventar: Laufzeitfehler
- Wenn man einen Spielstand lädt, der keine Gegenstände besitzt,
bekommt man einen leeren Gegenstand...
- Wenn kein Spielstand vorhanden, kommt Laufzeitfehler
- Wenn man beim Schlafengehen durch eine Vergiftung <= 0 Leben bekommt,
stirbt man nicht sofort (erst bei einem Kampf)
- Wenn man die Landkarte über X schließt, dann bleibt der Debugger offen.
- Nach dem Nachtlager und einem Kampf muss City() abgerufen werden (falls man in eine Stadt gelaufen ist)
- Am Anfang wird kein Wetter angezeigt
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden Spielstände nicht gefunden.
- Drachenkampf-Abspann verbessern
- Man konnte beim Rasten nicht sterben
- Der Drache in der Wüste hatte keine Rasse angezeigt
- OCharakter.frm und StartTitle.frm sollen eine Titelleiste bekommen.
- Manche Formulare können an den Kanten größer gemacht werden... das ist unschön!
- Dialoge (z.B. Objekt benutzen) sollen Modal (nicht in den Hintergrund
verschiebbar) sein!
- Beute und LevelFort soll in der Mitte der Karte erscheinen.
- Kleine Verbesserungen beim Startbildschirm
- Es ist extrem verwirrend, dass man beim z.B. beim Rasten einfach ein Objekt
benutzen kann, das man vorher gar nicht ausgewählt hat (es wird nach dem ListIndex
geschaut) und im Kampf ein Objekt erstmal "rauslegen" muss, um es zu dann benutzen.
Desweiteren gibt es beim "rauslegen" eines Objektes folgenden Fehler:
Wenn man ein Objekt im Kampf auswählt, es dann aber löscht, bleibt es
im Gegenstand-Label des Kampfbildschirmes und kann weiterhin benutzt werden.
Daher gleichen wir das Kampf-Formular sowie das Objekt-Formular an!
- Versionsinformationen einfügen
- Weitere Veränderungen
- Beute: Wenn man ein Item nimmt, soll gleich das nächste Item angewählt werden, sodass man schnell
alles nehmen kann.
- Alle Links, die noch kein Hand-Symbol haben, sollen nun eins bekommen.
- Man soll auch über die ASDW-Tasten steuern können
- City-Funktionen werden abgeändert. Die Position richtet sich nach den Shape-Positionen.
Die Shapes werden genau so hingerichtet, dass der Spieler sie mit den 100er Schritten erreichen kann.
Meldung, wenn kein Schlüssel für Burg vorhanden.
Überall Circles verwenden
Desweieren: Orte, die nicht (mehr) zu erreichen sind, im Form-Load ausblenden
(Visible=False z.B. nach Drachentot usw setzen!)
- Man kann nicht über Rand hinaus gehen
- Neu laden wenn man stirbt
- Schlüsselaltar wird abgespeichert, nicht passende Gegenstände nicht gelöscht
- Neue Spielstandstruktur: OBJEKTE.SAV UND WERTE.SAV IN EINEM!
- Nicht dokumentierte Codeoptimierungen und Form-Verbesserungen
 
Version 2.25 (Januar 2001)
- Kleinigkeiten
 
Version 2.2 (Januar 2001)
- Gegenstände werden nach dem Benutzen/Verkaufen aus dem Inventar entfernt.
 
Version 2.1 (November 2000)
- Eine richtiges Ende wurde hinzugefügt
- Die Landkarte kann nun mini-/maximiert werden
- Stufenansteig funktioniert
- Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :)
- Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt
 
Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport.
 
### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
 
- Cheats einbauen
- Magie einbauen
- charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false
- Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe
- Feature: aufträge in Listbox speichern
- nicht rekonstruierbar!! Kampf: Mit angreifen! bei erstem kampf
- nicht rekonstruierbar!! manchmal passiert nix, wenn man auf einen punkt kommt
- WsOase, HöAltar ausgewähltes Item Anzeige
- Hide überall außer bei Landkarten verwenden!
- Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast
- Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist!
- Magie einbauen ... in Version 3.0
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
 
### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE
Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert.
Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor:
 
- Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0 0 0 0 0" an
- Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav
- Objekte.sav können Sie löschen
- Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav
 
## QUELLTEXTHINWEISE
 
Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden.
Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler
finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren.
 
Sie benötigen für die Quelltexte Visual Basic 5 oder höher.
 
Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für
Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual
Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für
Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist
und mit-installiert wird.
 
Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden.
Kostenlos erhältlich unter: https://jrsoftware.org/isinfo.php
 
Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie
ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm
 
## KONTAKTINFORMATIONEN
 
Entwicklung von "Aysalia" 1999-2007 [Kai Breiling](mailto:kai_breiling@gmx.de)
 
Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs" durch [Daniel Marschall](mailto:info@daniel-marschall.de) / [ViaThinkSoft](https://www.viathinksoft.de/)
/trunk/Readme.txt
1,9 → 1,8
*************************
** AYSALIA: DUAL PACK **
 
# AYSALIA: DUAL PACK
** 11. Dezember 2018 **
*************************
 
Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beeinhaltet die
Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beinhaltet die
Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia"
in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher.
 
20,24 → 19,10
Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge
haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen!
 
==========================
== WICHTIGE INFORMATION ==
==========================
## DAS ZEITALTER DER DÄMONEN, VERSION 1.5.3
 
Die Spielständestruktur von ZDD und SÜA wurden verändert.
Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
diese in das neue Format umwandeln.
### VERSIONSHISTORIE
 
Wenn Sie dabei Probleme haben, können wir Ihnen per E-Mail
gerne weiterhelfen.
 
===============================
== DAS ZEITALTER DER DÄMONEN ==
== VERSION 1.5.3 ==
===============================
 
VERSIONSHISTORIE
 
Version 1.5.3 (Juni 2007)
- Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben
- Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert
70,7 → 55,7
- Circles verwenden
- City soll beim Laden angewandt werden
- Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging
# Das selbe mit Dorfältesten
... Das selbe mit Dorfältesten
- Neuen Versionsinfo-Dialog
- Manager soll immer ganz expandiert sein
- Man kann nicht über Rand hinweg gehen
109,18 → 94,20
- Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden
- Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen
 
CHEATS
### CHEATS
 
Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben.
 
king 10.000 Einheiten Gold
god 999 hp
archmage 999 mp
heal Vollständige Heilung
|Cheatcode|Wirkung |
|---------|---------------------|
|king |10.000 Einheiten Gold|
|god |999 HP |
|archmage |999 MP |
|heal |Vollständige Heilung |
 
Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben.
 
WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
 
- orte ausblenden
- problem mit fehlerhaften kampfschirm
127,11 → 114,15
- (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden
- lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat
If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp
# funktioniert aber nicht (+süa)
... funktioniert aber nicht (+süa)
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
 
UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE
### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE
 
Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert.
Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor:
 
- Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03
- Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###"
- Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03
138,12 → 129,9
- Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen
- Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav
 
===========================
== SCHATTEN ÜBER AYSALIA ==
== VERSION 2.3.1 ==
===========================
## SCHATTEN ÜBER AYSALIA, VERSION 2.3.1
 
VERSIONSHISTORIE
### VERSIONSHISTORIE
 
Version 2.3.1 (Januar 2007)
- "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert
228,7 → 216,7
 
Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport.
 
WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
 
- Cheats einbauen
- Magie einbauen
244,7 → 232,10
- Magie einbauen ... in Version 3.0
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
 
UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE
### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE
Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert.
Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor:
 
- Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0 0 0 0 0" an
- Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav
251,9 → 242,7
- Objekte.sav können Sie löschen
- Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav
 
=======================
== QUELLTEXTHINWEISE ==
=======================
## QUELLTEXTHINWEISE
 
Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden.
Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler
265,29 → 254,16
Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual
Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für
Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist
und mitinstalliert wird.
Sie können die Runtime für Version 5 bei Microsoft herunterladen:
https://support.microsoft.com/de-de/help/180071/file-msvbvm50-exe-installs-visual-basic-5-0-run-time-files
und mit-installiert wird.
 
Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden.
Kostenlos erhältlich unter: http://www.jrsoftware.org/
Kostenlos erhältlich unter: https://jrsoftware.org/isinfo.php
 
Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie
ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm
 
==========================
== KONTAKTINFORMATIONEN ==
==========================
## KONTAKTINFORMATIONEN
 
KONTAKT
Entwicklung von "Aysalia" 1999-2007 [Kai Breiling](mailto:kai_breiling@gmx.de)
 
Entwicklung von "Aysalia"
Kai Breiling (kai_breiling@gmx.de)
 
Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs"
Daniel Marschall (info@daniel-marschall.de)
 
Offizielle Webseite
http://dev.mystix-entertainment.de/
 
© Copyright 1999-2007 Kai Breiling. Alle Rechte vorbehalten!
Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs" durch [Daniel Marschall](mailto:info@daniel-marschall.de) / [ViaThinkSoft](https://www.viathinksoft.de/)