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** AYSALIA: DUAL PACK ** |
** 08. Juni 2007 ** |
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Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beeinhaltet die |
Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia" |
in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher. |
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"Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe |
von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten |
Versionen von Dragon Quest bei, die nun in "Aysalia DOS" umbenannt wurden. |
Die Versionen enthalten keinen Quelltext und liegen nur aus "nostalgischen" |
Gründen bei. |
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Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge |
haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen! |
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== WICHTIGE INFORMATION == |
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Die Spielständestruktur von ZDD und SÜA wurden verändert. |
Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie |
diese in das neue Format umwandeln. |
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Wenn Sie dabei Probleme haben, können wir Ihnen per E-Mail |
gerne weiterhelfen. |
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== DAS ZEITALTER DER DÄMONEN == |
== VERSION 1.5.3 == |
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VERSIONSHISTORIE |
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Version 1.5.3 (Juni 2007) |
- Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben |
- Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert |
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Version 1.5.2 (Juni 2007) |
- Schwerer Bug im Lager der Orks behoben |
- Globaler Dialogfehler wurde behoben |
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Version 1.5.1 (Januar 2007) |
- Kleinere Verbesserungen |
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Version 1.5 (September 2006) |
- KAMPFBILDSCHIRM AKTUALISIERT SICH ERST NACH DEM ERSTEN SCHLAG |
- Wenn man ohne Items abspeichert, hat man nach dem Laden ein leeres Item |
- Charakter: Wenn man die Rasse neu auswählt, bleibt Klasse noch bestehen |
- Wenn man durch Wundenheilen stirbt, beendet das Programm sofort |
- Rastensymbol wird beim Laden nicht angezeigt |
Darauf folgender Cheat wird unterbunden: Beim Rasten kann man nicht abspeichern |
(Jemand könnte dadurch seine Wunden mehrmals heilen) |
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden |
Spielstände nicht gefunden. |
- Charakterfenster konnte an den Kanten groß gemacht werden |
- Man konnte (sehr selten) gleichzeitg sterben und gewinnen bei einem Kampf |
- Kalender in Manager reinmachen |
- Versionsinformationen aktualisieren |
- "Spiel laden" ausblenden, wenn kein Spiel vorhanden |
- Schleichwerbung beim Beenden entfernt |
- Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar |
- Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden |
- Circles verwenden |
- City soll beim Laden angewandt werden |
- Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging |
# Das selbe mit Dorfältesten |
- Neuen Versionsinfo-Dialog |
- Manager soll immer ganz expandiert sein |
- Man kann nicht über Rand hinweg gehen |
- Man kann nun auch über ASDW Steuern |
- Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen |
Rast aber nicht durch City überschreiben |
- Uhrzeit mit 00-Angaben |
- Neu laden Möglichkeit bei Tod |
- Neue Spielstandstruktur: |
save.s01 + save.s02 + save.s03 = zdd.sav |
- Weitere nicht dokumentierte, kleine Veränderungen |
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Version 1.41 (März 2000) |
- "Feilsch-Sperre" wurde korrigiert. |
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Version 1.4 (Februar 2000) |
- Auf der Landkarte und im Elfenwald wird man jetzt nicht mehr so oft angegriffen. |
- Der Orklager-Bug wurde behoben. |
- Bei der Charaktergenerierung kann man jetzt auch das Programm beenden. |
- Kaufen-/Stehen-/Feilschenbutton Bug wurde behoben. |
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Version 1.3 (Dezember 1999) |
- ACHTUNG: Alte Speicherstände können nicht mehr verwendet werden! |
- Die drei wichtigen Gegenstände gehen beim speichern nicht mehr verloren |
- Wenn Schild angelegt wird, erscheint nicht mehr im Inventar : "kein Schild!" |
- Ritterrüstung hinzugefügt (Havengate) |
- ... und andere kleinere Bugs |
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Version 1.2 (Juli 1999) |
- Veröffentlichung in dem Spielemagazin Game-Star. |
- Truhe im Haus (Phargas) |
- Inventar geordnet |
- Paladin kann jetzt wieder Helm tragen |
- Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert |
- Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen |
- Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden |
- Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen |
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CHEATS |
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Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben. |
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king 10.000 Einheiten Gold |
god 999 hp |
archmage 999 mp |
heal Vollständige Heilung |
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Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben. |
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WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
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- orte ausblenden |
- problem mit fehlerhaften kampfschirm |
- (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden |
- lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat |
If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp |
# funktioniert aber nicht (+süa) |
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
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UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE |
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- Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03 |
- Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###" |
- Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03 |
- Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen |
- Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav |
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== SCHATTEN ÜBER AYSALIA == |
== VERSION 2.3.1 == |
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VERSIONSHISTORIE |
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Version 2.3.1 (Januar 2007) |
- "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert |
- Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte |
- Schwerer Bug im Feentempel behoben |
- Schwerer Bug in den Höhlentruhen behoben |
- Kleinere Verbesserungen |
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Version 2.3 (September 2006) |
- MAN KONNTE DIE INTELLIGENZ NICHT ERHÖHEN, ABER MAN VERLOR PUNKTE |
- Man konnte Amazonenkampf überspringen, wenn vorher noch ein Kampf war |
- Programm bleibt im Speicher, wenn man es beim Starttitel oder bei |
der Charaktergenerierung über X schließt |
- Die Projektdateien wurden abgeändert. Sie enthielten falsche |
Ordnerverweise, wodurch der Quelltext auf fremden PCs nicht |
einsehbar wurde. Orderverweise wurden korrigiert. |
- TheEnd.frm und TheEnd.frx wurden versehentlich zum Quelltext des |
ersten Teils hinzugefügt. Sie müssen in diesen Teil verschoben werden. |
- In einigen FRM-Dateien gab es Formnamen-Konflikte |
(Groß- und Kleinschreibung) |
- Man kann einen Charakter erstellen, wenn man seine Rasse nicht |
ausgewählt hat |
- Wenn man den Rassentyp ändert, bekommt werden die Punkte zurückgesetzt, |
aber der OK-Button bleibt aktiviert! |
- Wenn man beim Tauchen stirbt, bleibt das Tauchfenster offen. |
- Objekt wegwerfen, wenn keines im Inventar: Laufzeitfehler |
- Wenn man einen Spielstand lädt, der keine Gegenstände besitzt, |
bekommt man einen leeren Gegenstand... |
- Wenn kein Spielstand vorhanden, kommt Laufzeitfehler |
- Wenn man beim Schlafengehen durch eine Vergiftung <= 0 Leben bekommt, |
stirbt man nicht sofort (erst bei einem Kampf) |
- Wenn man die Landkarte über X schließt, dann bleibt der Debugger offen. |
- Nach dem Nachtlager und einem Kampf muss City() abgerufen werden (falls man in eine Stadt gelaufen ist) |
- Am Anfang wird kein Wetter angezeigt |
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden Spielstände nicht gefunden. |
- Drachenkampf-Abspann verbessern |
- Man konnte beim Rasten nicht sterben |
- Der Drache in der Wüste hatte keine Rasse angezeigt |
- OCharakter.frm und StartTitle.frm sollen eine Titelleiste bekommen. |
- Manche Formulare können an den Kanten größer gemacht werden... das ist unschön! |
- Dialoge (z.B. Objekt benutzen) sollen Modal (nicht in den Hintergrund |
verschiebbar) sein! |
- Beute und LevelFort soll in der Mitte der Karte erscheinen. |
- Kleine Verbesserungen beim Startbildschirm |
- Es ist extrem verwirrend, dass man beim z.B. beim Rasten einfach ein Objekt |
benutzen kann, das man vorher gar nicht ausgewählt hat (es wird nach dem ListIndex |
geschaut) und im Kampf ein Objekt erstmal "rauslegen" muss, um es zu dann benutzen. |
Desweiteren gibt es beim "rauslegen" eines Objektes folgenden Fehler: |
Wenn man ein Objekt im Kampf auswählt, es dann aber löscht, bleibt es |
im Gegenstand-Label des Kampfbildschirmes und kann weiterhin benutzt werden. |
Daher gleichen wir das Kampf-Formular sowie das Objekt-Formular an! |
- Versionsinformationen einfügen |
- Weitere Veränderungen |
- Beute: Wenn man ein Item nimmt, soll gleich das nächste Item angewählt werden, sodass man schnell |
alles nehmen kann. |
- Alle Links, die noch kein Hand-Symbol haben, sollen nun eins bekommen. |
- Man soll auch über die ASDW-Tasten steuern können |
- City-Funktionen werden abgeändert. Die Position richtet sich nach den Shape-Positionen. |
Die Shapes werden genau so hingerichtet, dass der Spieler sie mit den 100er Schritten erreichen kann. |
Meldung, wenn kein Schlüssel für Burg vorhanden. |
Überall Circles verwenden |
Desweieren: Orte, die nicht (mehr) zu erreichen sind, im Form-Load ausblenden |
(Visible=False z.B. nach Drachentot usw setzen!) |
- Man kann nicht über Rand hinaus gehen |
- Neu laden wenn man stirbt |
- Schlüsselaltar wird abgespeichert, nicht passende Gegenstände nicht gelöscht |
- Neue Spielstandstruktur: OBJEKTE.SAV UND WERTE.SAV IN EINEM! |
- Nicht dokumentierte Codeoptimierungen und Form-Verbesserungen |
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Version 2.25 (Januar 2001) |
- Kleinigkeiten |
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Version 2.2 (Januar 2001) |
- Gegenstände werden nach dem Benutzen/Verkaufen aus dem Inventar entfernt. |
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Version 2.1 (November 2000) |
- Eine richtiges Ende wurde hinzugefügt |
- Die Landkarte kann nun mini-/maximiert werden |
- Stufenansteig funktioniert |
- Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :) |
- Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt |
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Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport. |
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WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
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- Cheats einbauen |
- Magie einbauen |
- charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false |
- Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe |
- Feature: aufträge in Listbox speichern |
- nicht rekonstruierbar!! Kampf: Mit angreifen! bei erstem kampf |
- nicht rekonstruierbar!! manchmal passiert nix, wenn man auf einen punkt kommt |
- WsOase, HöAltar ausgewähltes Item Anzeige |
- Hide überall außer bei Landkarten verwenden! |
- Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast |
- Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist! |
- Magie einbauen ... in Version 3.0 |
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
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UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE |
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- Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0 0 0 0 0" an |
- Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav |
- Objekte.sav können Sie löschen |
- Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav |
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== QUELLTEXTHINWEISE == |
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Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden. |
Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler |
finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren. |
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Sie benötigen für die Quelltexte Visual Basic 5 oder höher. |
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Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für |
Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual |
Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für |
Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt ist |
und mitinstalliert wird. |
Sie können die Runtime für Version 5 bei Microsoft herunterladen: |
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=05ae09e6-082a-4cd1-99cd-8911b6034c20 |
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Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden. |
Kostenlos erhältlich unter: http://www.jrsoftware.org/ |
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Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie |
ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.freedownloadscenter.com/Programming/Visual_Basic_Tools/FRX_Split.html |
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== KONTAKTINFORMATIONEN == |
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KONTAKT |
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Entwicklung |
Kai Breiling (kai_breiling@gmx.de) |
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Weiterentwicklung / Optimierung |
Daniel Marschall (info@daniel-marschall.de) |
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Offizielle Webseite |
http://dev.mystix-entertainment.de/ |
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