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34 daniel-mar 1
 
2
# SpaceMission TODO
3
 
79 daniel-mar 4
## Geplant für 1.2.1
5
 
6
- Registry individual Speed Setting
7
 
64 daniel-mar 8
## Geplant für 1.3
62 daniel-mar 9
 
10
- Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht
64 daniel-mar 11
- Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben
79 daniel-mar 12
- Auf Englisch übersetzen
62 daniel-mar 13
- SplashScreens: als BMP
37 daniel-mar 14
 
62 daniel-mar 15
## Kleinigkeiten
16
 
64 daniel-mar 17
- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
37 daniel-mar 18
- wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist
62 daniel-mar 19
- Improve Sound effects
20
- Hintergrund besser und Abwechslungsreicher
21
- Levels besser
64 daniel-mar 22
- Schrift rechts (Boss: X) soll rechtsbündig sein
23
- Punkte: Integer-Höchstwert erkennen und dann nicht mehr weiterzählen!
62 daniel-mar 24
- lev: anzeige - welche datei offen ist!
25
- punktegebung optimieren
37 daniel-mar 26
 
62 daniel-mar 27
## Ideen
37 daniel-mar 28
 
79 daniel-mar 29
- Neues Item: 10 Sekunden unverwundbarkeit item
30
- Neues Item: Geld Geschenk item
34 daniel-mar 31
- Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen?
62 daniel-mar 32
- Spiellogik: Wenn man gegen einen gegner fliegt, soll er schaden haben!
64 daniel-mar 33
- Cooldown für Laser? Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß).
34 daniel-mar 34
- Highscore Liste
64 daniel-mar 35
- "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden
79 daniel-mar 36
- Anderer Soundeffekt, wenn man selbst getroffen ist
37
- Leveleditor: "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind.
62 daniel-mar 38
- Netzwerkspiel?
39
- Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?)
64 daniel-mar 40
- Leveleditor: Höchstens 9999 enemies?
41
- Leveleditor "rückgängig" funktion
62 daniel-mar 42
- Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?)
64 daniel-mar 43
- Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende  Einheiten (Tamas)
62 daniel-mar 44
- Tama 1 must damage PL. Sprite!
45
- Tama 2 must damage EN. Sprite!
79 daniel-mar 46
- Tama 1 und Tama 2 könnten sich gegenseitig kaputt machen?
69 daniel-mar 47
- Speicherung: Umbenennen - Button?
36 daniel-mar 48
 
62 daniel-mar 49
## Repro, Unklar, Fragen
36 daniel-mar 50
 
62 daniel-mar 51
- Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt?
52
- Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX)
79 daniel-mar 53
- Leveleditor performance oder deadlock probleme? bei vielen einheiten wird das sehr langsam? algo verbessern?
62 daniel-mar 54
- Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen...  (was meinte ich damit?)
64 daniel-mar 55
- Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true!
56
- Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ?
57
- Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker?
58
- Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill;
59
- Cheat1 (unverwundbarkeit) mit Kollisionsgeräusch?
69 daniel-mar 60
- Wenn 0 Levels => Procedur in MainMenu verbessern!
64 daniel-mar 61
- Wenn Kollision von PlayerSprite vorrüber ist, muss der KollisionsTimer sofort wieder auf Null gehen!
62 daniel-mar 62
- Wenn keine Soundkarte dann auch kein Sound!
63
- Spielgeschw. & BGSpeed vereinen
64
- Dec(live) bei attacker1 manchmal kein Ton?
65
- Sequences (was meinte ich damit?)
66
- Rnd: Soll Boss-Live auch RND?
79 daniel-mar 67
- leicht, mittel, schwer: falsche fps bei langsameren grafikkarten?
64 daniel-mar 68
- lev: überall ok = focus!
69
- systemmodus auswählen (move rechnungen ausführen?) oder ein rechenlabel mit dem status anzeigen
62 daniel-mar 70
- SM: Soll bei Verwaltung lieber statt dem ersten satz bei status was anderes hin? Levelart: Normales Level.
69 daniel-mar 71
     Wenn es bleiben soll, dann den satz verbessern. Das Level ist ein Zufallslevel