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34 daniel-mar 1
 
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# SpaceMission TODO
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64 daniel-mar 4
## Geplant für 1.3
62 daniel-mar 5
 
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- Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht
64 daniel-mar 7
- Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben
8
- Vorbereitung auf Multilingualität (all strings in resourcestrings), ggf. sogar schon auf Englisch übersetzen
62 daniel-mar 9
- SplashScreens: als BMP
37 daniel-mar 10
 
62 daniel-mar 11
## Kleinigkeiten
12
 
64 daniel-mar 13
- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
37 daniel-mar 14
- wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist
62 daniel-mar 15
- Improve Sound effects
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- Hintergrund besser und Abwechslungsreicher
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- Levels besser
64 daniel-mar 18
- Schrift rechts (Boss: X) soll rechtsbündig sein
19
- Punkte: Integer-Höchstwert erkennen und dann nicht mehr weiterzählen!
62 daniel-mar 20
- lev: anzeige - welche datei offen ist!
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- punktegebung optimieren
37 daniel-mar 22
 
62 daniel-mar 23
## Ideen
37 daniel-mar 24
 
62 daniel-mar 25
- Neue Einheit: 10 Sekunden unverwundbarkeit item
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- Neue Einheit: Geld Geschenk item
34 daniel-mar 27
- Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen?
62 daniel-mar 28
- Spiellogik: Wenn man gegen einen gegner fliegt, soll er schaden haben!
64 daniel-mar 29
- Cooldown für Laser? Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß).
34 daniel-mar 30
- Highscore Liste
64 daniel-mar 31
- "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden
62 daniel-mar 32
- "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind.
33
- Netzwerkspiel?
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- Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?)
64 daniel-mar 35
- Leveleditor: Höchstens 9999 enemies?
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- Leveleditor "rückgängig" funktion
62 daniel-mar 37
- Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?)
64 daniel-mar 38
- Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende  Einheiten (Tamas)
62 daniel-mar 39
- Tama 1 must damage PL. Sprite!
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- Tama 2 must damage EN. Sprite!
64 daniel-mar 41
- Tama 1 und Tama 2 müssten sich gegenseitig kaputt machen?
69 daniel-mar 42
- Speicherung: Umbenennen - Button?
36 daniel-mar 43
 
62 daniel-mar 44
## Repro, Unklar, Fragen
36 daniel-mar 45
 
62 daniel-mar 46
- Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt?
64 daniel-mar 47
- Kartengröße bleibt bei "Neu"
62 daniel-mar 48
- Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX)
49
- Tastenspeere bei runter+links+shot
36 daniel-mar 50
- "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level
62 daniel-mar 51
- Leveleditor performance oder deadlock probleme?
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- Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen...  (was meinte ich damit?)
64 daniel-mar 53
- Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true!
54
- Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ?
55
- Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker?
56
- Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill;
57
- Cheat1 (unverwundbarkeit) mit Kollisionsgeräusch?
69 daniel-mar 58
- Wenn 0 Levels => Procedur in MainMenu verbessern!
64 daniel-mar 59
- Wenn Kollision von PlayerSprite vorrüber ist, muss der KollisionsTimer sofort wieder auf Null gehen!
62 daniel-mar 60
- Wenn keine Soundkarte dann auch kein Sound!
61
- Spielgeschw. & BGSpeed vereinen
62
- Dec(live) bei attacker1 manchmal kein Ton?
63
- Sequences (was meinte ich damit?)
64
- Rnd: Soll Boss-Live auch RND?
65
- leicht, mittel, schwer: falsche fps bei langsameren karten
66
- auch mit einer symbolleiste mit ordnersymbol bei lev (oder sm)?
64 daniel-mar 67
- lev: überall ok = focus!
62 daniel-mar 68
- lev: bei vielen einheiten wird das arsch-langsam? algo verbessern? 
64 daniel-mar 69
- systemmodus auswählen (move rechnungen ausführen?) oder ein rechenlabel mit dem status anzeigen
62 daniel-mar 70
- SM: Soll bei Verwaltung lieber statt dem ersten satz bei status was anderes hin? Levelart: Normales Level.
69 daniel-mar 71
     Wenn es bleiben soll, dann den satz verbessern. Das Level ist ein Zufallslevel