Rev 65 | Rev 70 | Go to most recent revision | Details | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed
Rev | Author | Line No. | Line |
---|---|---|---|
34 | daniel-mar | 1 | |
2 | # SpaceMission TODO |
||
3 | |||
64 | daniel-mar | 4 | ## Geplant für 1.2 |
62 | daniel-mar | 5 | |
6 | - Release 1.2 with EV CodeSign |
||
7 | |||
64 | daniel-mar | 8 | ## Geplant für 1.3 |
62 | daniel-mar | 9 | |
51 | daniel-mar | 10 | - Bei jedem Levelaufstieg 1 Leben geben, alternativ 2 Medikits pro Level |
62 | daniel-mar | 11 | - Neue Einheit: Medikit item |
12 | - Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht |
||
64 | daniel-mar | 13 | - Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben |
14 | - Vorbereitung auf Multilingualität (all strings in resourcestrings), ggf. sogar schon auf Englisch übersetzen |
||
62 | daniel-mar | 15 | - SplashScreens: als BMP |
37 | daniel-mar | 16 | |
62 | daniel-mar | 17 | ## Kleinigkeiten |
18 | |||
64 | daniel-mar | 19 | - Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3) |
37 | daniel-mar | 20 | - wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist |
62 | daniel-mar | 21 | - Improve Sound effects |
22 | - Hintergrund besser und Abwechslungsreicher |
||
23 | - Levels besser |
||
64 | daniel-mar | 24 | - Schrift rechts (Boss: X) soll rechtsbündig sein |
25 | - Punkte: Integer-Höchstwert erkennen und dann nicht mehr weiterzählen! |
||
62 | daniel-mar | 26 | - lev: anzeige - welche datei offen ist! |
27 | - punktegebung optimieren |
||
37 | daniel-mar | 28 | |
62 | daniel-mar | 29 | ## Ideen |
37 | daniel-mar | 30 | |
62 | daniel-mar | 31 | - Neue Einheit: 10 Sekunden unverwundbarkeit item |
32 | - Neue Einheit: Geld Geschenk item |
||
34 | daniel-mar | 33 | - Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen? |
62 | daniel-mar | 34 | - Spiellogik: Wenn man gegen einen gegner fliegt, soll er schaden haben! |
64 | daniel-mar | 35 | - Cooldown für Laser? Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß). |
34 | daniel-mar | 36 | - Highscore Liste |
64 | daniel-mar | 37 | - "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden |
62 | daniel-mar | 38 | - "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind. |
39 | - Netzwerkspiel? |
||
40 | - Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?) |
||
64 | daniel-mar | 41 | - Leveleditor: Höchstens 9999 enemies? |
42 | - Leveleditor "rückgängig" funktion |
||
62 | daniel-mar | 43 | - Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?) |
64 | daniel-mar | 44 | - Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende Einheiten (Tamas) |
62 | daniel-mar | 45 | - Tama 1 must damage PL. Sprite! |
46 | - Tama 2 must damage EN. Sprite! |
||
64 | daniel-mar | 47 | - Tama 1 und Tama 2 müssten sich gegenseitig kaputt machen? |
69 | daniel-mar | 48 | - Speicherung: Umbenennen - Button? |
36 | daniel-mar | 49 | |
62 | daniel-mar | 50 | ## Repro, Unklar, Fragen |
36 | daniel-mar | 51 | |
62 | daniel-mar | 52 | - Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt? |
64 | daniel-mar | 53 | - Kartengröße bleibt bei "Neu" |
62 | daniel-mar | 54 | - Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX) |
55 | - Tastenspeere bei runter+links+shot |
||
36 | daniel-mar | 56 | - "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level |
62 | daniel-mar | 57 | - Leveleditor performance oder deadlock probleme? |
58 | - Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen... (was meinte ich damit?) |
||
64 | daniel-mar | 59 | - Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true! |
60 | - Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ? |
||
61 | - Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker? |
||
62 | - Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill; |
||
63 | - Cheat1 (unverwundbarkeit) mit Kollisionsgeräusch? |
||
69 | daniel-mar | 64 | - Wenn 0 Levels => Procedur in MainMenu verbessern! |
64 | daniel-mar | 65 | - Wenn Kollision von PlayerSprite vorrüber ist, muss der KollisionsTimer sofort wieder auf Null gehen! |
62 | daniel-mar | 66 | - Wenn keine Soundkarte dann auch kein Sound! |
67 | - Spielgeschw. & BGSpeed vereinen |
||
68 | - Dec(live) bei attacker1 manchmal kein Ton? |
||
69 | - Sequences (was meinte ich damit?) |
||
70 | - Rnd: Soll Boss-Live auch RND? |
||
71 | - leicht, mittel, schwer: falsche fps bei langsameren karten |
||
72 | - auch mit einer symbolleiste mit ordnersymbol bei lev (oder sm)? |
||
64 | daniel-mar | 73 | - lev: überall ok = focus! |
62 | daniel-mar | 74 | - lev: bei vielen einheiten wird das arsch-langsam? algo verbessern? |
64 | daniel-mar | 75 | - systemmodus auswählen (move rechnungen ausführen?) oder ein rechenlabel mit dem status anzeigen |
62 | daniel-mar | 76 | - SM: Soll bei Verwaltung lieber statt dem ersten satz bei status was anderes hin? Levelart: Normales Level. |
69 | daniel-mar | 77 | Wenn es bleiben soll, dann den satz verbessern. Das Level ist ein Zufallslevel |