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34 daniel-mar 1
 
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# SpaceMission TODO
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62 daniel-mar 4
## Geplant für 1.2
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- GitHub MarkDown Dokumente auch in Spacemission anzeigen, vielleicht in einem TMemo
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- "Doku" in Hilfemenü einbinden, ggf. auch den Leveleditor ins Menü machen
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- Release 1.2 with EV CodeSign
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## Geplant für 1.3
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51 daniel-mar 12
- Bei jedem Levelaufstieg 1 Leben geben, alternativ 2 Medikits pro Level
62 daniel-mar 13
- Neue Einheit: Medikit item
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- Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht
15
- Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben
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- Level-Editor in die SpaceMission.exe rein und über Hauptmenü aufrufen?
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- Vorbereitung auf Multilingualität (all strings in resourcestrings)
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- SplashScreens: als BMP
37 daniel-mar 19
 
62 daniel-mar 20
## Kleinigkeiten
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37 daniel-mar 22
- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
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- wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist
62 daniel-mar 24
- Improve Sound effects
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- Hintergrund besser und Abwechslungsreicher
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- Levels besser
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- Schrift rechts (Boss: X) soll rechtsbündig sein
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- Punkte: Integer-Höchstwert erkennen und dann nicht mehr weiterzählen!
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- lev: anzeige - welche datei offen ist!
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- punktegebung optimieren
37 daniel-mar 31
 
62 daniel-mar 32
## Ideen
37 daniel-mar 33
 
62 daniel-mar 34
- Neue Einheit: 10 Sekunden unverwundbarkeit item
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- Neue Einheit: Geld Geschenk item
34 daniel-mar 36
- Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen?
62 daniel-mar 37
- Spiellogik: Wenn man gegen einen gegner fliegt, soll er schaden haben!
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- Cooldown für Laser? Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß).
34 daniel-mar 39
- Highscore Liste
62 daniel-mar 40
- "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden
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- "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind.
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- Netzwerkspiel?
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- Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?)
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- Leveleditor: Höchstens 9999en?
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- Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?)
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- Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende  Einheiten (Tamas)
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- Tama 1 must damage PL. Sprite!
48
- Tama 2 must damage EN. Sprite!
49
- Tama 1 und Tama 2 müssten sich gegenseitig kaputt machen?
50
- Speicherung: Umbenennen – Button?
36 daniel-mar 51
- Multilingual
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62 daniel-mar 53
## Repro, Unklar, Fragen
36 daniel-mar 54
 
62 daniel-mar 55
- Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt?
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- versioninfo fehlt bei delphi 12?
36 daniel-mar 57
- Kartengröße bleibt bei "Neu"
62 daniel-mar 58
- Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX)
59
- Tastenspeere bei runter+links+shot
36 daniel-mar 60
- "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level
62 daniel-mar 61
- Leveleditor performance oder deadlock probleme?
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- Leveleditor "rückgängig" funktion
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- Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen...  (was meinte ich damit?)
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- Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true!
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- Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ?
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- Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker?
67
- Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill;
68
- Cheat1 (unverwundbarkeit) mit Kollisionsgeräusch?
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- Wenn 0 Levels ? Procedur in MainMenu verbessern!
70
- Wenn Kollision von PlayerSprite vorrüber ist, muss der KollisionsTimer sofort wieder auf Null gehen!
71
- Wenn keine Soundkarte dann auch kein Sound!
72
- Spielgeschw. & BGSpeed vereinen
73
- Dec(live) bei attacker1 manchmal kein Ton?
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- Sequences (was meinte ich damit?)
75
- Rnd: Soll Boss-Live auch RND?
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- leicht, mittel, schwer: falsche fps bei langsameren karten
77
- auch mit einer symbolleiste mit ordnersymbol bei lev (oder sm)?
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- lev: überall ok = focus!
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- lev: bei vielen einheiten wird das arsch-langsam? algo verbessern? 
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- systemmodus auswählen (move rechnungen ausführen?) oder ein rechenlabel mit dem status anzeigen
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- SM: Soll bei Verwaltung lieber statt dem ersten satz bei status was anderes hin? Levelart: Normales Level.
82
     Wenn es bleiben soll, dann den satz verbessern. Das Level ist ein  Zufallslevel