Rev 57 | Rev 63 | Go to most recent revision | Details | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed
Rev | Author | Line No. | Line |
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34 | daniel-mar | 1 | |
2 | # SpaceMission TODO |
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62 | daniel-mar | 4 | ## Geplant für 1.2 |
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6 | - GitHub MarkDown Dokumente auch in Spacemission anzeigen, vielleicht in einem TMemo |
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7 | - "Doku" in Hilfemenü einbinden, ggf. auch den Leveleditor ins Menü machen |
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8 | - Release 1.2 with EV CodeSign |
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10 | ## Geplant für 1.3 |
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51 | daniel-mar | 12 | - Bei jedem Levelaufstieg 1 Leben geben, alternativ 2 Medikits pro Level |
62 | daniel-mar | 13 | - Neue Einheit: Medikit item |
14 | - Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht |
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15 | - Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben |
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16 | - Level-Editor in die SpaceMission.exe rein und über Hauptmenü aufrufen? |
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17 | - Vorbereitung auf Multilingualität (all strings in resourcestrings) |
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18 | - SplashScreens: als BMP |
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37 | daniel-mar | 19 | |
62 | daniel-mar | 20 | ## Kleinigkeiten |
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37 | daniel-mar | 22 | - Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3) |
23 | - wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist |
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62 | daniel-mar | 24 | - Improve Sound effects |
25 | - Hintergrund besser und Abwechslungsreicher |
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26 | - Levels besser |
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27 | - Schrift rechts (Boss: X) soll rechtsbündig sein |
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28 | - Punkte: Integer-Höchstwert erkennen und dann nicht mehr weiterzählen! |
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29 | - lev: anzeige - welche datei offen ist! |
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30 | - punktegebung optimieren |
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37 | daniel-mar | 31 | |
62 | daniel-mar | 32 | ## Ideen |
37 | daniel-mar | 33 | |
62 | daniel-mar | 34 | - Neue Einheit: 10 Sekunden unverwundbarkeit item |
35 | - Neue Einheit: Geld Geschenk item |
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34 | daniel-mar | 36 | - Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen? |
62 | daniel-mar | 37 | - Spiellogik: Wenn man gegen einen gegner fliegt, soll er schaden haben! |
38 | - Cooldown für Laser? Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß). |
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34 | daniel-mar | 39 | - Highscore Liste |
62 | daniel-mar | 40 | - "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden |
41 | - "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind. |
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42 | - Netzwerkspiel? |
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43 | - Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?) |
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44 | - Leveleditor: Höchstens 9999en? |
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45 | - Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?) |
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46 | - Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende Einheiten (Tamas) |
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47 | - Tama 1 must damage PL. Sprite! |
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48 | - Tama 2 must damage EN. Sprite! |
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49 | - Tama 1 und Tama 2 müssten sich gegenseitig kaputt machen? |
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50 | - Speicherung: Umbenennen Button? |
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36 | daniel-mar | 51 | - Multilingual |
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62 | daniel-mar | 53 | ## Repro, Unklar, Fragen |
36 | daniel-mar | 54 | |
62 | daniel-mar | 55 | - Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt? |
56 | - versioninfo fehlt bei delphi 12? |
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36 | daniel-mar | 57 | - Kartengröße bleibt bei "Neu" |
62 | daniel-mar | 58 | - Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX) |
59 | - Tastenspeere bei runter+links+shot |
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36 | daniel-mar | 60 | - "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level |
62 | daniel-mar | 61 | - Leveleditor performance oder deadlock probleme? |
62 | - Leveleditor "rückgängig" funktion |
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63 | - Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen... (was meinte ich damit?) |
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64 | - Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true! |
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65 | - Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ? |
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66 | - Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker? |
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67 | - Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill; |
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68 | - Cheat1 (unverwundbarkeit) mit Kollisionsgeräusch? |
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69 | - Wenn 0 Levels ? Procedur in MainMenu verbessern! |
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70 | - Wenn Kollision von PlayerSprite vorrüber ist, muss der KollisionsTimer sofort wieder auf Null gehen! |
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71 | - Wenn keine Soundkarte dann auch kein Sound! |
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72 | - Spielgeschw. & BGSpeed vereinen |
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73 | - Dec(live) bei attacker1 manchmal kein Ton? |
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74 | - Sequences (was meinte ich damit?) |
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75 | - Rnd: Soll Boss-Live auch RND? |
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76 | - leicht, mittel, schwer: falsche fps bei langsameren karten |
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77 | - auch mit einer symbolleiste mit ordnersymbol bei lev (oder sm)? |
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78 | - lev: überall ok = focus! |
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79 | - lev: bei vielen einheiten wird das arsch-langsam? algo verbessern? |
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80 | - systemmodus auswählen (move rechnungen ausführen?) oder ein rechenlabel mit dem status anzeigen |
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81 | - SM: Soll bei Verwaltung lieber statt dem ersten satz bei status was anderes hin? Levelart: Normales Level. |
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82 | Wenn es bleiben soll, dann den satz verbessern. Das Level ist ein Zufallslevel |