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34 daniel-mar 1
 
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# SpaceMission TODO
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37 daniel-mar 4
Geplant für 1.2:
51 daniel-mar 5
- Bei jedem Levelaufstieg 1 Leben geben, alternativ 2 Medikits pro Level
37 daniel-mar 6
 
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Kleinigkeiten:
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- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
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- wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist
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34 daniel-mar 13
2024 Review:
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- GitHub MarkDown Dokumente auch in Spacemission anzeigen, vielleicht in einem TMemo
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- Release 1.2 with EV CodeSign
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- Neue Einheit: Medikit
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- Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht
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- Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen
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- Alle Notizen durchschauen
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- Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen?
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- Cooldown für Laser?
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- Improve Sound effects
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- Level-Editor in die SpaceMission.exe rein und über Hauptmenü aufrufen?
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- "Doku" in Hilfemenü einbinden, ggf. auch den Leveleditor ins Menü machen
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- Highscore Liste
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- Multilingual (all strings in resourcestrings)
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- Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt?
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- Schrift rechts (Boss: X) soll rechtsbündig sein
36 daniel-mar 29
 
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2015 Review:
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- (siehe NOT): weitere Änderungen?
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- bewegungsunschärfe wegen TFT
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- "Throwback" nach einem hit
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- weniger startmenüeinträge wegen windows 10
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- versioninfo
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- Multilingual
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- SplashScreens: als BMP
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- Pause : Bildschirm soll grau werden
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- Hintergrund besser und Abwechslungsreicher
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- Neues DX: FPS-Limiter für Sprite-Animationen -- not a bug: liegt an spielgeschwindigkeit
41
- Boss schwieriger machen
42
- Neues UFO das im Kreis fliegt
43
- Full screen bug beheben + Skalierung verbessern
44
- Medikits, Unverwundbarkeits-Items
45
- Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß)
46
- Bessere Sounds
47
- Levels besser machen
48
- InnoSetup: Nicht mehr so viele Verknüpfungen (wegen Win10)
49
- Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX)
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SPIEL:
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- Nach Treffer, zurückgeschleudert werden
53
- Tastenspeere bei runter+links+shot
54
- Schutzverletzung bei Spielstände aufr
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LEVELEDITOR:
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- Kartengröße bleibt bei "Neu"
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- "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level
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- Langsam, manchmal sogar Deadlock
60
- ggf. auch Autor in LVL Datei packen und Kommentare in Datei erlauben
61
- Delphi IDE: Form Height ändern sich automatisch, es wird immer größer.
56 daniel-mar 62
- "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind.
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- "rückgängig" funktion
64
- Probleme mit Schiebebildchen...  (was meinte ich damit?)
65
- Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true!
66
- Boss überschneidet Einheiten ?