Rev 51 | Rev 54 | Go to most recent revision | Details | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed
Rev | Author | Line No. | Line |
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34 | daniel-mar | 1 | |
2 | # SpaceMission TODO |
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37 | daniel-mar | 4 | Geplant für 1.2: |
40 | daniel-mar | 5 | - Leveleditor "Testen" Button, um die Mission gleich zu testen (dieser erstellt am besten eine temporäre ".sav" datei, die per commandline mit SpaceMission.exe aufgerufen wird) |
51 | daniel-mar | 6 | - Bei jedem Levelaufstieg 1 Leben geben, alternativ 2 Medikits pro Level |
37 | daniel-mar | 7 | |
8 | Kleinigkeiten: |
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9 | - Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3) |
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10 | - wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist |
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34 | daniel-mar | 14 | 2024 Review: |
15 | - GitHub MarkDown Dokumente auch in Spacemission anzeigen, vielleicht in einem TMemo |
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16 | - Release 1.2 with EV CodeSign |
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17 | - Neue Einheit: Medikit |
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18 | - Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht |
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19 | - Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen |
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20 | - Alle Notizen durchschauen |
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21 | - Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen? |
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22 | - Cooldown für Laser? |
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23 | - Improve Sound effects |
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24 | - Level-Editor in die SpaceMission.exe rein und über Hauptmenü aufrufen? |
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25 | - "Doku" in Hilfemenü einbinden, ggf. auch den Leveleditor ins Menü machen |
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26 | - Highscore Liste |
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27 | - Multilingual (all strings in resourcestrings) |
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28 | - Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt? |
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29 | - Schrift rechts (Boss: X) soll rechtsbündig sein |
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36 | daniel-mar | 30 | |
31 | 2015 Review: |
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32 | - (siehe NOT): weitere Änderungen? |
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33 | - bewegungsunschärfe wegen TFT |
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34 | - "Throwback" nach einem hit |
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35 | - weniger startmenüeinträge wegen windows 10 |
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36 | - versioninfo |
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37 | - Multilingual |
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38 | - SplashScreens: als BMP |
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39 | - Pause : Bildschirm soll grau werden |
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40 | - Hintergrund besser und Abwechslungsreicher |
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41 | - Neues DX: FPS-Limiter für Sprite-Animationen -- not a bug: liegt an spielgeschwindigkeit |
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42 | - Boss schwieriger machen |
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43 | - Neues UFO das im Kreis fliegt |
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44 | - Full screen bug beheben + Skalierung verbessern |
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45 | - Medikits, Unverwundbarkeits-Items |
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46 | - Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß) |
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47 | - Bessere Sounds |
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48 | - Levels besser machen |
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49 | - InnoSetup: Nicht mehr so viele Verknüpfungen (wegen Win10) |
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50 | - Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX) |
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52 | SPIEL: |
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53 | - Nach Treffer, zurückgeschleudert werden |
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54 | - Tastenspeere bei runter+links+shot |
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55 | - Schutzverletzung bei Spielstände aufr |
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57 | LEVELEDITOR: |
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58 | - Kartengröße bleibt bei "Neu" |
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59 | - "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level |
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60 | - Langsam, manchmal sogar Deadlock |
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61 | - ggf. auch Autor in LVL Datei packen und Kommentare in Datei erlauben |
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62 | - Delphi IDE: Form Height ändern sich automatisch, es wird immer größer. |