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34 daniel-mar 1
 
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# SpaceMission TODO
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37 daniel-mar 4
Geplant für 1.2:
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- !!! Großes Problem: "Levels" Ordner wird in Program Files sein und ist damit unveränderbar. Aber wo werden die Benutzer ihr Level hinspeichern können?
41 daniel-mar 6
			Hier am besten so vorgehen:
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			LEV+SAV Auflistungen: Zuerst gucken, ob eine Leveldatei mit der Levelnummer in "MyGames" liegt, und ansonsten bei "ProgramFiles" gucken
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			"MyGames" überschreibt somit "ProgramFiles" in der Logik
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			Bei Auflistungen müssen "MyGames" und "ProgramFiles" beide ausgelesen und vereint werden
40 daniel-mar 10
- Leveleditor "Testen" Button, um die Mission gleich zu testen (dieser erstellt am besten eine temporäre ".sav" datei, die per commandline mit SpaceMission.exe aufgerufen wird)
42 daniel-mar 11
- LevelEditor: Implement "Titel" and "Author" in Level Load/Save dialog and "Level settings" dialog to change it
37 daniel-mar 12
 
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Kleinigkeiten:
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- Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3)
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- wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist
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34 daniel-mar 19
2024 Review:
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- GitHub MarkDown Dokumente auch in Spacemission anzeigen, vielleicht in einem TMemo
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- Release 1.2 with EV CodeSign
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- Neue Einheit: Medikit
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- Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht
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- Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen
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- Alle Notizen durchschauen
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- Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen?
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- Cooldown für Laser?
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- Improve Sound effects
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- Level-Editor in die SpaceMission.exe rein und über Hauptmenü aufrufen?
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- "Doku" in Hilfemenü einbinden, ggf. auch den Leveleditor ins Menü machen
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- Highscore Liste
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- Multilingual (all strings in resourcestrings)
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- Was ist wenn man mission erfolgreich hatte und dann doch stirbt?
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- Schrift rechts (Boss: X) soll rechtsbündig sein
36 daniel-mar 35
 
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2015 Review:
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- (siehe NOT): weitere Änderungen?
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- bewegungsunschärfe wegen TFT
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- "Throwback" nach einem hit
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- weniger startmenüeinträge wegen windows 10
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- versioninfo
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- Bug: 2 Taskleisteneinträge
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- Multilingual
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- SplashScreens: als BMP
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- Intro : Enter anstelle Leertaste
46
- Pause : Bildschirm soll grau werden
47
- Hintergrund besser und Abwechslungsreicher
48
- Neues DX: FPS-Limiter für Sprite-Animationen -- not a bug: liegt an spielgeschwindigkeit
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- Verschiedene Schwierigkeitsstufen (Geschwindigkeiten)
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- Boss schwieriger machen
51
- Neues UFO das im Kreis fliegt
52
- Endloses Zufallsspiel
53
- Full screen bug beheben + Skalierung verbessern
54
- Medikits, Unverwundbarkeits-Items
55
- Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß)
56
- Bessere Sounds
57
- Quellcode optimieren, keine Compilerwarnungen mehr
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- Levels besser machen
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- Ordnerstruktur vereinfachen (nicht für alles einen Unterordner)
60
- Nicht mehr auf die Existenz jeder einzelnen Datei prüfen
61
- InnoSetup: Nicht mehr so viele Verknüpfungen (wegen Win10)
62
- Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX)
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SPIEL:
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- Nach Treffer, zurückgeschleudert werden
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- Vollbildwechsel geht nicht
67
- Tastenspeere bei runter+links+shot
68
- Schutzverletzung bei Spielstände aufr
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LEVELEDITOR:
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- Kartengröße bleibt bei "Neu"
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- "Beenden ohne Speichern?" bei leerem Level
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- Langsam, manchmal sogar Deadlock
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- ggf. auch Autor in LVL Datei packen und Kommentare in Datei erlauben
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- Delphi IDE: Form Height ändern sich automatisch, es wird immer größer.