Rev 91 | Details | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed
Rev | Author | Line No. | Line |
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34 | daniel-mar | 1 | |
2 | # SpaceMission TODO |
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62 | daniel-mar | 4 | ## Kleinigkeiten |
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64 | daniel-mar | 6 | - Es wäre schön, wenn die größe der Spezialhintergründe (Planeten) abhängig von wäre, wie weit entfernt sie ist (Layer 1,2,3) |
37 | daniel-mar | 7 | - wenn man getroffen ist, sollte man blinken, sodass man sieht, ab wann man wieder verwundbar ist |
62 | daniel-mar | 8 | - Improve Sound effects |
9 | - Hintergrund besser und Abwechslungsreicher |
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10 | - Levels besser |
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64 | daniel-mar | 11 | - Schrift rechts (Boss: X) soll rechtsbündig sein |
12 | - Punkte: Integer-Höchstwert erkennen und dann nicht mehr weiterzählen! |
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62 | daniel-mar | 13 | - lev: anzeige - welche datei offen ist! |
14 | - punktegebung optimieren |
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97 | daniel-mar | 15 | - Bei Pause => Entweder alles grau werden lassen, oder vielleicht ganz groß Pause in die Bildschirmmitte schreiben |
37 | daniel-mar | 16 | |
62 | daniel-mar | 17 | ## Ideen |
37 | daniel-mar | 18 | |
97 | daniel-mar | 19 | - Neue Einheit: Ufo, das im Kreis fliegt und nicht weggeht |
79 | daniel-mar | 20 | - Neues Item: 10 Sekunden unverwundbarkeit item |
21 | - Neues Item: Geld Geschenk item |
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34 | daniel-mar | 22 | - Boss schwieriger machen: Er soll auch nach links und rechts gehen? |
62 | daniel-mar | 23 | - Spiellogik: Wenn man gegen einen gegner fliegt, soll er schaden haben! |
64 | daniel-mar | 24 | - Cooldown für Laser? Limitierung der Schüsse (Kanone wird heiß). |
34 | daniel-mar | 25 | - Highscore Liste |
64 | daniel-mar | 26 | - "Throwback" nach einem hit. Nach Treffer, zurückgeschleudert werden |
79 | daniel-mar | 27 | - Anderer Soundeffekt, wenn man selbst getroffen ist |
28 | - Leveleditor: "unsaubere" levels akzeptieren! komet mit 1+ leben, einheiten, die nicht auf der linie sind. |
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62 | daniel-mar | 29 | - Netzwerkspiel? |
30 | - Leveleditor: Ober - / Unterfelder? (was meinte ich damit?) |
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64 | daniel-mar | 31 | - Leveleditor: Höchstens 9999 enemies? |
32 | - Leveleditor "rückgängig" funktion |
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62 | daniel-mar | 33 | - Cheat for next Level ect. (Johnny Crash?) |
64 | daniel-mar | 34 | - Verschiedene Dinge bei schnelligkeit anders?! z.B. Boss-Explore, Schießende Einheiten (Tamas) |
62 | daniel-mar | 35 | - Tama 1 must damage PL. Sprite! |
36 | - Tama 2 must damage EN. Sprite! |
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79 | daniel-mar | 37 | - Tama 1 und Tama 2 könnten sich gegenseitig kaputt machen? |
69 | daniel-mar | 38 | - Speicherung: Umbenennen - Button? |
87 | daniel-mar | 39 | - Multiplayer (2 Spieler fliegen durch eine Map) |
36 | daniel-mar | 40 | |
62 | daniel-mar | 41 | ## Repro, Unklar, Fragen |
36 | daniel-mar | 42 | |
62 | daniel-mar | 43 | - Que: Gibt es eine neuere Version des Shoot-Samples (nicht mehr vorhanden in aktueller DelphiX) |
79 | daniel-mar | 44 | - Leveleditor performance oder deadlock probleme? bei vielen einheiten wird das sehr langsam? algo verbessern? |
62 | daniel-mar | 45 | - Leveleditor Probleme mit Schiebebildchen... (was meinte ich damit?) |
64 | daniel-mar | 46 | - Leveleditor Wenn Level gelöscht, dass gerade geladen ist, dann LevChanged = true! |
47 | - Leveleditor Boss überschneidet Einheiten ? |
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48 | - Bei Musik am Anfang bei nicht Focus Anfangsquäker? |
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49 | - Zeitverschiebung: Texpl dauert länger als Tboss.kill; |
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50 | - Cheat1 (unverwundbarkeit) mit Kollisionsgeräusch? |
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69 | daniel-mar | 51 | - Wenn 0 Levels => Procedur in MainMenu verbessern! |
64 | daniel-mar | 52 | - Wenn Kollision von PlayerSprite vorrüber ist, muss der KollisionsTimer sofort wieder auf Null gehen! |
62 | daniel-mar | 53 | - Wenn keine Soundkarte dann auch kein Sound! |
54 | - Spielgeschw. & BGSpeed vereinen |
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55 | - Dec(live) bei attacker1 manchmal kein Ton? |
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56 | - Sequences (was meinte ich damit?) |
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57 | - Rnd: Soll Boss-Live auch RND? |
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79 | daniel-mar | 58 | - leicht, mittel, schwer: falsche fps bei langsameren grafikkarten? |
64 | daniel-mar | 59 | - lev: überall ok = focus! |
60 | - systemmodus auswählen (move rechnungen ausführen?) oder ein rechenlabel mit dem status anzeigen |
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62 | daniel-mar | 61 | - SM: Soll bei Verwaltung lieber statt dem ersten satz bei status was anderes hin? Levelart: Normales Level. |
69 | daniel-mar | 62 | Wenn es bleiben soll, dann den satz verbessern. Das Level ist ein Zufallslevel |