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68 daniel-mar 1
# Changelog
2
 
89 daniel-mar 3
SpaceMission 1.2.2:
4
- BUGFIX: Items können nun auch eingesammelt werden, wenn man einen infinite lives Cheat aktiviert hat
5
- BUGFIX: Fehlerkorrektur bei der Anzeige der restlichen Einheiten bei Missionsende
6
 
76 daniel-mar 7
SpaceMission 1.2.1:
72 daniel-mar 8
- Neue Einheit: Medikit Item
78 daniel-mar 9
- Zufallslevel:
81 daniel-mar 10
	- Alle 250 Einheiten erhält man ein Medikit
78 daniel-mar 11
	- Ab Level 25 steigt die Anzahl an auftretenden stärkeren Gegnertypen
73 daniel-mar 12
- BUGFIX: Nach dem der Boss besiegt wurde, war die angezeigte Gegner-Anzeige eins zu wenig oder ist verschwunden
13
- BUGFIX: Leveleditor Speicherndialog Frage "Level ersetzen?" Abfrage kommt nun wieder, wenn man ein Selbsterstelltes Level überschreiben möchte
80 daniel-mar 14
- BUGFIX: Die Geschwindigkeitseinstellung im Menü wurde falsch angezeigt, wenn das Spiel gestartet wurde
81 daniel-mar 15
- BUGFIX: Zufallslevel: Manche Einheiten sind nicht aufgetaucht, da sie zu weit unten generiert wurden. Korrigiert.
80 daniel-mar 16
- Mit einer Registry-Änderung kann die Geschwindigkeit nun beliebig eingestellt werden. Registry Schlüssel "Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\ViaThinkSoft\SpaceMission\Settings", Schalter "GameSpeed". Standardwerte: Leicht 10, Mittel 16, Schwer 22, Meister 33.
72 daniel-mar 17
 
68 daniel-mar 18
SpaceMission 1.2:
19
- Inhaltliche Änderungen am Spiel:
20
	- Boss besiegen gibt nun 10.000 Punkte anstelle 1.000
21
	- "Neu starten" Menüpunkt startet nun das Level neu mit den bei Levelstart vorhandenen Punkten und Leben, anstelle von ganz vorne neu zu beginnen
22
	- Anzeige Restliche Einheiten ist nun Einzeige Einheiten gesamt, d.h. auch die, die auf dem Bildschirm sind (außer Boss)
23
	- Man kann nun nicht mehr "Game over" gehen. Das Level startet neu, wenn man gestorben ist.
24
	- Aus technischen Gründen ist es nicht mehr möglich zu speichern, wenn die Anzeige "Level ..., Weiter mit Leertaste" kommt. Man kann jedoch das Level starten und sofort dann mit F4 speichern.
25
- Zufallslevel:
26
	- Ab sofort 1 Einheit weniger pro Level
27
	- Ab sofort Level 1-4 ohne Boss, Level 5-9 mit Boss am Ende, und ab Level 10 Boss in der Mitte vom Level
28
	- Bei höheren Levels ist die Lebensenergie von Gegnern nun auf 10 gedeckelt
29
	- Attackierer 2 kommt nun häufiger vor
30
	- Zufallslevel größer als Level 25 ist nun möglich.
31
- Änderungen am Level Editor:
32
	- "Quelltext" Fenster entfernt
33
	- Gegner-Typ-Name steht nun in der Statusleiste unten
34
	- Der Leveleditor hat nun eine "Level testen" Funktion
35
- Technische Änderungen:
36
	- Es wird nun DirectMusic anstelle MCI zum Abspielen von Musik verwendet. Der Klang ist besser und es gibt weniger Lags.
37
	- Fenster sind nun in Bildschirm-Mitte und nicht mehr Desktop-Mitte (das macht einen Unterschied bei Multi-Monitor-Systemen).
38
	- DPlayX.dll wird nicht länger geladen, sodass Windows 11 keine Warnung zeigt, dass DirectPlay nicht installiert ist
39
	- Spielstände und eigene Levels werden in den Ordner "Gespeicherte Spiele" gesichert (anstelle in den mittlerweile geschützten Programmdateien-Ordner)
40
	- Einstellungen werden in die Windows Registry gesichert anstelle in eine INI-Datei
41
	- Quellcode stark verbessert und "redactored"
42
- Neue LEV und SAV Dateiformate.
43
	- LEV und SAV Dateien teilen sich das gleiche Format.
44
	- Es gibt keinen Zwang mehr, die Gegner nach X-Koordinaten zu sortieren.
45
	- Jeder Gegner wird in einer einzelnen Zeile dargestellt; das Format ist daher sehr übersichtlich
46
	- Spielstände beinhalten nun die Original-Leveldateien, sodass das wiederherzustellende Spiel exakt gleich aussieht
47
	- Eigenschaften "Level-Name" und "Level Autor" hinzugefügt.
48
- "ESC" Taste pausiert das Spiel und öffnet das Menü
49
- "Level-Konverter" entfernt. Anstelle lesen das Level-Editor und das Spiel nun alle Formate seit SpaceMission 0.2 ein.
50
- Bugfix: Pause wurde nicht in Titelzeile geschrieben, wenn das Spiel pausiert wurde
51
- Bugfix: Wenn man pause gemacht hat und fenster wechselt und wieder zurückwechselt, wurde Pause aufgehoben.
52
- Bugfix: Zwei Fenster wurden in der Taskleiste angezeigt
53
- "Vollbild" und "Breitbild" Feature entfernt, da es nie richtig funktioniert hat
54
- Level Editor kann nun über das Hauptmenü aufgerufen werden
55
 
56
Version 1.1:
57
- Bugfixes
58
- Veröffentlichung als OpenSource
59
 
60
Version 1.0:
61
- Bugfixes
62
- Die erste vollständige Version von SpaceMission.
63
- Ein neuer Leveleditor wurde programmiert.
64
 
65
Version 0.4:
66
- Bugfixes
67
- Nun auch mit einem Leveleditor.
68
 
69
Version 0.3:
70
- Bugfixes
71
 
72
Version 0.2:
73
- Die erste Beta-Version von SpaceMission.