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68 daniel-mar 1
# Changelog
2
 
72 daniel-mar 3
SpaceMission 1.3 WIP:
4
- Neue Einheit: Medikit Item
5
- Zufallslevel: 1 Medikit wird bei jedem Level dazugegeben (am Anfang)
6
 
68 daniel-mar 7
SpaceMission 1.2:
8
- Inhaltliche Änderungen am Spiel:
9
	- Boss besiegen gibt nun 10.000 Punkte anstelle 1.000
10
	- "Neu starten" Menüpunkt startet nun das Level neu mit den bei Levelstart vorhandenen Punkten und Leben, anstelle von ganz vorne neu zu beginnen
11
	- Anzeige Restliche Einheiten ist nun Einzeige Einheiten gesamt, d.h. auch die, die auf dem Bildschirm sind (außer Boss)
12
	- Man kann nun nicht mehr "Game over" gehen. Das Level startet neu, wenn man gestorben ist.
13
	- Aus technischen Gründen ist es nicht mehr möglich zu speichern, wenn die Anzeige "Level ..., Weiter mit Leertaste" kommt. Man kann jedoch das Level starten und sofort dann mit F4 speichern.
14
- Zufallslevel:
15
	- Ab sofort 1 Einheit weniger pro Level
16
	- Ab sofort Level 1-4 ohne Boss, Level 5-9 mit Boss am Ende, und ab Level 10 Boss in der Mitte vom Level
17
	- Bei höheren Levels ist die Lebensenergie von Gegnern nun auf 10 gedeckelt
18
	- Attackierer 2 kommt nun häufiger vor
19
	- Zufallslevel größer als Level 25 ist nun möglich.
20
- Änderungen am Level Editor:
21
	- "Quelltext" Fenster entfernt
22
	- Gegner-Typ-Name steht nun in der Statusleiste unten
23
	- Der Leveleditor hat nun eine "Level testen" Funktion
24
- Technische Änderungen:
25
	- Es wird nun DirectMusic anstelle MCI zum Abspielen von Musik verwendet. Der Klang ist besser und es gibt weniger Lags.
26
	- Fenster sind nun in Bildschirm-Mitte und nicht mehr Desktop-Mitte (das macht einen Unterschied bei Multi-Monitor-Systemen).
27
	- DPlayX.dll wird nicht länger geladen, sodass Windows 11 keine Warnung zeigt, dass DirectPlay nicht installiert ist
28
	- Spielstände und eigene Levels werden in den Ordner "Gespeicherte Spiele" gesichert (anstelle in den mittlerweile geschützten Programmdateien-Ordner)
29
	- Einstellungen werden in die Windows Registry gesichert anstelle in eine INI-Datei
30
	- Quellcode stark verbessert und "redactored"
31
- Neue LEV und SAV Dateiformate.
32
	- LEV und SAV Dateien teilen sich das gleiche Format.
33
	- Es gibt keinen Zwang mehr, die Gegner nach X-Koordinaten zu sortieren.
34
	- Jeder Gegner wird in einer einzelnen Zeile dargestellt; das Format ist daher sehr übersichtlich
35
	- Spielstände beinhalten nun die Original-Leveldateien, sodass das wiederherzustellende Spiel exakt gleich aussieht
36
	- Eigenschaften "Level-Name" und "Level Autor" hinzugefügt.
37
- "ESC" Taste pausiert das Spiel und öffnet das Menü
38
- "Level-Konverter" entfernt. Anstelle lesen das Level-Editor und das Spiel nun alle Formate seit SpaceMission 0.2 ein.
39
- Bugfix: Pause wurde nicht in Titelzeile geschrieben, wenn das Spiel pausiert wurde
40
- Bugfix: Wenn man pause gemacht hat und fenster wechselt und wieder zurückwechselt, wurde Pause aufgehoben.
41
- Bugfix: Zwei Fenster wurden in der Taskleiste angezeigt
42
- "Vollbild" und "Breitbild" Feature entfernt, da es nie richtig funktioniert hat
43
- Level Editor kann nun über das Hauptmenü aufgerufen werden
44
 
45
Version 1.1:
46
- Bugfixes
47
- Veröffentlichung als OpenSource
48
 
49
Version 1.0:
50
- Bugfixes
51
- Die erste vollständige Version von SpaceMission.
52
- Ein neuer Leveleditor wurde programmiert.
53
 
54
Version 0.4:
55
- Bugfixes
56
- Nun auch mit einem Leveleditor.
57
 
58
Version 0.3:
59
- Bugfixes
60
 
61
Version 0.2:
62
- Die erste Beta-Version von SpaceMission.