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28 daniel-mar 1
# Changelog
2
 
3
SpaceMission 1.2:
4
- Window is now at Screen center instead of Desktop Center
5
- Removed "level converter" and instead changed level-loading functions to accept level formats 0.2, 0.3, 0.4, and 1.0
6
- Fix lag when usic changes. Now using DirectX DirectMusic to play music.
7
- Bugfix: Pause wurde nicht in Caption geschrieben
8
- Bugfix: Wenn man pause gemacht hat und fenster wechselt und wieder zurückwechselt, wurde Pause aufgehoben.
9
- DPlayX.dll is no longer loaded, to avoid that Windows show a warning that DirectPlay is not installed
10
- Removed "Full Screen" feature, because it never really worked.
11
- Heavily improved and refactored source code.
12
- Bugfix: Two windows in task bar
51 daniel-mar 13
- Spielstände und eigene Levels werden in den Ordner "Gespeicherte Spiele" gesichert, so wie von Windows definiert!
28 daniel-mar 14
- Einstellungen werden in Registry gesichert anstelle in eine INI-Datei
15
- Level Editor: "Quelltext" Fenster entfernt
16
- Level Editor: Show Enemy Name in the Status Bar
17
- Level File Format no longer requires being sorted by X coordinates
18
- Level File Format no longer requires having meteroids 0 lives. (Lifes will be ignored)
19
- Boss besiegen gibt nun 10.000 Punkte anstelle 1.000
30 daniel-mar 20
- Neue LEV und SAV Dateiformate
36 daniel-mar 21
- "ESC" Taste pausiert das Spiel und öffnet das Menü
37 daniel-mar 22
- "Neu starten" Menüpunkt startet nun das Level neu mit den bei Levelstart vorhandenen Punkten und Leben, anstelle von ganz vorne neu zu beginnen
23
- Zufallslevel: Ab sofort 1 Einheit weniger pro Level
24
- Zufallslevel: Ab sofort Level 1-4 ohne Boss, Level 5-9 mit Boss am Ende, und ab Level 10 Boss in der Mitte vom Level
39 daniel-mar 25
- Zufallslevel: Bei höheren Levels ist die Lebensenergie von Gegnern nun auf 10 gedeckelt
49 daniel-mar 26
- Zufallslevel: Attackierer 2 kommt nun häufiger vor
37 daniel-mar 27
- Anzeige Restliche Einheiten ist nun Einzeige Einheiten gesamt, d.h. auch die, die auf dem Bildschirm sind (außer Boss)
38 daniel-mar 28
- Zufallslevel: Zufallslevel größer als Level 25 ist nun möglich.
29
- Man kann nun nicht mehr "Game over" gehen. Das Level startet neu, wenn man gestorben ist.
40 daniel-mar 30
- Spielstände beinhalten nun die Original-Leveldateien, sodass das wiederherzustellende Spiel exakt gleich aussieht
43 daniel-mar 31
- Leveleditor: Eigenschaften "Level-Name" und "Level Autor" hinzugefügt.
49 daniel-mar 32
- Aus technischen Gründen ist es nicht mehr möglich zu speichern, wenn die Anzeige "Level ..., Weiter mit Leertaste" kommt. Man kann jedoch das Level starten und sofort dann mit F4 speichern.
54 daniel-mar 33
- Der Leveleditor hat nun eine "Level testen" Funktion
28 daniel-mar 34
 
35
Version 1.1:
36
- Bugfixes
37
- Veröffentlichung als OpenSource
38
 
39
Version 1.0:
40
- Bugfixes
41
- Die erste vollständige Version von SpaceMission.
42
- Ein neuer Leveleditor wurde programmiert.
43
 
44
Version 0.4:
45
- Bugfixes
46
- Nun auch mit einem Leveleditor.
47
 
48
Version 0.3:
49
- Bugfixes
50
 
51
Version 0.2:
52
- Die erste Beta-Version von SpaceMission.