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28 daniel-mar 1
# Changelog
2
 
3
SpaceMission 1.2:
4
- Window is now at Screen center instead of Desktop Center
5
- Removed "level converter" and instead changed level-loading functions to accept level formats 0.2, 0.3, 0.4, and 1.0
6
- Fix lag when usic changes. Now using DirectX DirectMusic to play music.
7
- Bugfix: Pause wurde nicht in Caption geschrieben
8
- Bugfix: Wenn man pause gemacht hat und fenster wechselt und wieder zurückwechselt, wurde Pause aufgehoben.
9
- DPlayX.dll is no longer loaded, to avoid that Windows show a warning that DirectPlay is not installed
10
- Removed "Full Screen" feature, because it never really worked.
11
- Heavily improved and refactored source code.
12
- Bugfix: Two windows in task bar
13
- Spielstände werden in den Ordner "Gespeicherte Spiele" gesichert, so wie von Windows definiert!
14
- Einstellungen werden in Registry gesichert anstelle in eine INI-Datei
15
- Level Editor: "Quelltext" Fenster entfernt
16
- Level Editor: Show Enemy Name in the Status Bar
17
- Level File Format no longer requires being sorted by X coordinates
18
- Level File Format no longer requires having meteroids 0 lives. (Lifes will be ignored)
19
- Boss besiegen gibt nun 10.000 Punkte anstelle 1.000
30 daniel-mar 20
- Neue LEV und SAV Dateiformate
36 daniel-mar 21
- "ESC" Taste pausiert das Spiel und öffnet das Menü
37 daniel-mar 22
- "Neu starten" Menüpunkt startet nun das Level neu mit den bei Levelstart vorhandenen Punkten und Leben, anstelle von ganz vorne neu zu beginnen
23
- Zufallslevel: Ab sofort 1 Einheit weniger pro Level
24
- Zufallslevel: Ab sofort Level 1-4 ohne Boss, Level 5-9 mit Boss am Ende, und ab Level 10 Boss in der Mitte vom Level
39 daniel-mar 25
- Zufallslevel: Bei höheren Levels ist die Lebensenergie von Gegnern nun auf 10 gedeckelt
37 daniel-mar 26
- Anzeige Restliche Einheiten ist nun Einzeige Einheiten gesamt, d.h. auch die, die auf dem Bildschirm sind (außer Boss)
38 daniel-mar 27
- Zufallslevel: Zufallslevel größer als Level 25 ist nun möglich.
28
- Man kann nun nicht mehr "Game over" gehen. Das Level startet neu, wenn man gestorben ist.
40 daniel-mar 29
- Spielstände beinhalten nun die Original-Leveldateien, sodass das wiederherzustellende Spiel exakt gleich aussieht
43 daniel-mar 30
- Leveleditor: Eigenschaften "Level-Name" und "Level Autor" hinzugefügt.
28 daniel-mar 31
 
32
Version 1.1:
33
- Bugfixes
34
- Veröffentlichung als OpenSource
35
 
36
Version 1.0:
37
- Bugfixes
38
- Die erste vollständige Version von SpaceMission.
39
- Ein neuer Leveleditor wurde programmiert.
40
 
41
Version 0.4:
42
- Bugfixes
43
- Nun auch mit einem Leveleditor.
44
 
45
Version 0.3:
46
- Bugfixes
47
 
48
Version 0.2:
49
- Die erste Beta-Version von SpaceMission.