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Rev | Author | Line No. | Line |
---|---|---|---|
2 | daniel-mar | 1 | Attribute VB_Name = "Waffenwerte" |
2 | Sub WeaponCheck() |
||
3 | If A = "Magisches Schwert" Then |
||
4 | dqWAFFE = A |
||
5 | dqGRSCHADEN = 3 |
||
6 | dqZUSCHADEN = 4 |
||
7 | dqKATEGORIE = "Sch" |
||
8 | dqMATERIAL = "Magisch" |
||
9 | dqABZUG = 0 |
||
10 | dqPREIS = 200 |
||
11 | dqHÄNDE = 1 |
||
12 | End If |
||
13 | If A = "Schwert" Then |
||
14 | dqWAFFE = A |
||
15 | dqGRSCHADEN = 3 |
||
16 | dqZUSCHADEN = 3 |
||
17 | dqKATEGORIE = "Sch" |
||
18 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
19 | dqABZUG = 0 |
||
20 | dqPREIS = 100 |
||
21 | dqHÄNDE = 1 |
||
22 | End If |
||
23 | If A = "Barbarenschwert" Then |
||
24 | dqWAFFE = A |
||
25 | dqGRSCHADEN = 5 |
||
26 | dqZUSCHADEN = 4 |
||
27 | dqKATEGORIE = "Sch" |
||
28 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
29 | dqABZUG = 1 |
||
30 | dqPREIS = 230 |
||
31 | dqHÄNDE = 1 |
||
32 | End If |
||
33 | If A = "Bastardschwert" Then |
||
34 | dqWAFFE = A |
||
35 | dqGRSCHADEN = 3 |
||
36 | dqZUSCHADEN = 8 |
||
37 | dqKATEGORIE = "Sch" |
||
38 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
39 | dqABZUG = 3 |
||
40 | dqPREIS = 400 |
||
41 | dqHÄNDE = 2 |
||
42 | End If |
||
43 | If A = "Breitschwert" Then |
||
44 | dqWAFFE = A |
||
45 | dqGRSCHADEN = 3 |
||
46 | dqZUSCHADEN = 4 |
||
47 | dqKATEGORIE = "Sch" |
||
48 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
49 | dqABZUG = 0 |
||
50 | dqPREIS = 160 |
||
51 | dqHÄNDE = 1 |
||
52 | End If |
||
53 | If A = "Kriegsschwert" Then |
||
54 | dqWAFFE = A |
||
55 | dqGRSCHADEN = 4 |
||
56 | dqZUSCHADEN = 4 |
||
57 | dqKATEGORIE = "Sch" |
||
58 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
59 | dqABZUG = 0 |
||
60 | dqPREIS = 180 |
||
61 | dqHÄNDE = 1 |
||
62 | End If |
||
63 | If A = "Kurzschwert" Then |
||
64 | dqWAFFE = A |
||
65 | dqGRSCHADEN = 2 |
||
66 | dqZUSCHADEN = 3 |
||
67 | dqKATEGORIE = "Sch" |
||
68 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
69 | dqABZUG = 0 |
||
70 | dqPREIS = 75 |
||
71 | dqHÄNDE = 1 |
||
72 | End If |
||
73 | If A = "Zweihandschwert" Then |
||
74 | dqWAFFE = A |
||
75 | dqGRSCHADEN = 4 |
||
76 | dqZUSCHADEN = 8 |
||
77 | dqKATEGORIE = "Sch" |
||
78 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
79 | dqABZUG = 2 |
||
80 | dqPREIS = 450 |
||
81 | dqHÄNDE = 2 |
||
82 | End If |
||
83 | If A = "Barbarenstreitaxt" Then |
||
84 | dqWAFFE = A |
||
85 | dqGRSCHADEN = 10 |
||
86 | dqZUSCHADEN = 10 |
||
87 | dqKATEGORIE = "Ax" |
||
88 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
89 | dqABZUG = 8 |
||
90 | dqPREIS = 650 |
||
91 | dqHÄNDE = 2 |
||
92 | End If |
||
93 | If A = "Beil" Then |
||
94 | dqWAFFE = A |
||
95 | dqGRSCHADEN = 3 |
||
96 | dqZUSCHADEN = 3 |
||
97 | dqKATEGORIE = "Ax" |
||
98 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
99 | dqABZUG = 2 |
||
100 | dqPREIS = 70 |
||
101 | dqHÄNDE = 1 |
||
102 | End If |
||
103 | If A = "Handaxt" Then |
||
104 | dqWAFFE = A |
||
105 | dqGRSCHADEN = 4 |
||
106 | dqZUSCHADEN = 4 |
||
107 | dqKATEGORIE = "Ax" |
||
108 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
109 | dqABZUG = 3 |
||
110 | dqPREIS = 155 |
||
111 | dqHÄNDE = 1 |
||
112 | End If |
||
113 | If A = "Hellebarde" Then |
||
114 | dqWAFFE = A |
||
115 | dqGRSCHADEN = 6 |
||
116 | dqZUSCHADEN = 6 |
||
117 | dqKATEGORIE = "Ax" |
||
118 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
119 | dqABZUG = 6 |
||
120 | dqPREIS = 400 |
||
121 | dqHÄNDE = 2 |
||
122 | End If |
||
123 | If A = "Streitaxt" Then |
||
124 | dqWAFFE = A |
||
125 | dqGRSCHADEN = 5 |
||
126 | dqZUSCHADEN = 5 |
||
127 | dqKATEGORIE = "Ax" |
||
128 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
129 | dqABZUG = 3 |
||
130 | dqPREIS = 360 |
||
131 | dqHÄNDE = 1 |
||
132 | End If |
||
133 | If A = "Jagdspeer" Then |
||
134 | dqWAFFE = A |
||
135 | dqGRSCHADEN = 1 |
||
136 | dqZUSCHADEN = 9 |
||
137 | dqKATEGORIE = "Sp" |
||
138 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
139 | dqABZUG = 0 |
||
140 | dqPREIS = 130 |
||
141 | dqHÄNDE = 1 |
||
142 | End If |
||
143 | If A = "Kampfstab" Then |
||
144 | dqWAFFE = A |
||
145 | dqGRSCHADEN = 2 |
||
146 | dqZUSCHADEN = 3 |
||
147 | dqKATEGORIE = "Sp" |
||
148 | dqMATERIAL = "Holz" |
||
149 | dqABZUG = 0 |
||
150 | dqPREIS = 25 |
||
151 | dqHÄNDE = 2 |
||
152 | End If |
||
153 | If A = "Kriegsspeer" Then |
||
154 | dqWAFFE = A |
||
155 | dqGRSCHADEN = 4 |
||
156 | dqZUSCHADEN = 8 |
||
157 | dqKATEGORIE = "Sp" |
||
158 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
159 | dqABZUG = 3 |
||
160 | dqPREIS = 250 |
||
161 | dqHÄNDE = 2 |
||
162 | End If |
||
163 | If A = "Magierstab" Then |
||
164 | dqWAFFE = A |
||
165 | dqGRSCHADEN = 2 |
||
166 | dqZUSCHADEN = 4 |
||
167 | dqKATEGORIE = "Sp" |
||
168 | dqMATERIAL = "Magisch" |
||
169 | dqABZUG = 0 |
||
170 | dqPREIS = 120 |
||
171 | dqHÄNDE = 1 |
||
172 | End If |
||
173 | If A = "Stoßspeer" Then |
||
174 | dqWAFFE = A |
||
175 | dqGRSCHADEN = 6 |
||
176 | dqZUSCHADEN = 10 |
||
177 | dqKATEGORIE = "Sp" |
||
178 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
179 | dqABZUG = 4 |
||
180 | dqPREIS = 300 |
||
181 | dqHÄNDE = 2 |
||
182 | End If |
||
183 | If A = "Weihstab" Then |
||
184 | dqWAFFE = A |
||
185 | dqGRSCHADEN = 2 |
||
186 | dqZUSCHADEN = 4 |
||
187 | dqKATEGORIE = "Sp" |
||
188 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
189 | dqABZUG = 0 |
||
190 | dqPREIS = 180 |
||
191 | dqHÄNDE = 1 |
||
192 | End If |
||
193 | If A = "Zweililien" Then |
||
194 | dqWAFFE = A |
||
195 | dqGRSCHADEN = 3 |
||
196 | dqZUSCHADEN = 6 |
||
197 | dqKATEGORIE = "Sp" |
||
198 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
199 | dqABZUG = 1 |
||
200 | dqPREIS = 170 |
||
201 | dqHÄNDE = 2 |
||
202 | End If |
||
203 | If A = "Knüppel" Then |
||
204 | dqWAFFE = A |
||
205 | dqGRSCHADEN = 1 |
||
206 | dqZUSCHADEN = 2 |
||
207 | dqKATEGORIE = "Hie" |
||
208 | dqMATERIAL = "Holz" |
||
209 | dqABZUG = 0 |
||
210 | dqPREIS = 5 |
||
211 | dqHÄNDE = 1 |
||
212 | End If |
||
213 | If A = "Kriegshammer" Then |
||
214 | dqWAFFE = A |
||
215 | dqGRSCHADEN = 4 |
||
216 | dqZUSCHADEN = 6 |
||
217 | dqKATEGORIE = "Hie" |
||
218 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
219 | dqABZUG = 2 |
||
220 | dqPREIS = 175 |
||
221 | dqHÄNDE = 1 |
||
222 | End If |
||
223 | If A = "Morgenstern" Then |
||
224 | dqWAFFE = A |
||
225 | dqGRSCHADEN = 2 |
||
226 | dqZUSCHADEN = 10 |
||
227 | dqKATEGORIE = "Hie" |
||
228 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
229 | dqABZUG = 3 |
||
230 | dqPREIS = 130 |
||
231 | dqHÄNDE = 1 |
||
232 | End If |
||
233 | If A = "Ogertöter" Then |
||
234 | dqWAFFE = A |
||
235 | dqGRSCHADEN = 5 |
||
236 | dqZUSCHADEN = 3 |
||
237 | dqKATEGORIE = "Hie" |
||
238 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
239 | dqABZUG = 4 |
||
240 | dqPREIS = 160 |
||
241 | dqHÄNDE = 1 |
||
242 | End If |
||
243 | If A = "Streitkolben" Then |
||
244 | dqWAFFE = A |
||
245 | dqGRSCHADEN = 2 |
||
246 | dqZUSCHADEN = 5 |
||
247 | dqKATEGORIE = "Hie" |
||
248 | dqMATERIAL = "Stahl" |
||
249 | dqABZUG = 0 |
||
250 | dqPREIS = 85 |
||
251 | dqHÄNDE = 1 |
||
252 | End If |
||
253 | If A = "Magierstab des Irion" Then |
||
254 | dqWAFFE = A |
||
255 | dqGRSCHADEN = 3 |
||
256 | dqZUSCHADEN = 4 |
||
257 | dqKATEGORIE = "Sp" |
||
258 | dqMATERIAL = "Magisch" |
||
259 | dqABZUG = -5 |
||
260 | dqPREIS = 400 |
||
261 | dqHÄNDE = 1 |
||
262 | End If |
||
263 | If A = "Elfenschwert" Then |
||
264 | dqWAFFE = A |
||
265 | dqGRSCHADEN = 3 |
||
266 | dqZUSCHADEN = 3 |
||
267 | dqKATEGORIE = "Sch" |
||
268 | dqMATERIAL = "Magisch" |
||
269 | dqABZUG = -10 |
||
270 | dqPREIS = 600 |
||
271 | dqHÄNDE = 1 |
||
272 | End If |
||
273 | End Sub |
||
274 | Sub BowCheck() |
||
275 | If A = "Kurzbogen" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 3: dqZUSCHADEN = 3: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 90 |
||
276 | If A = "Langbogen" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqZUSCHADEN = 6: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 160 |
||
277 | If A = "Elfenbogen" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 3: dqZUSCHADEN = 9: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 200 |
||
278 | If A = "Kompositbogen" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 2: dqZUSCHADEN = 7: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 130 |
||
279 | If A = "Kriegsbogen" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqZUSCHADEN = 10: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 250 |
||
280 | If A = "Pfeil" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 0: dqZUSCHADEN = 0: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 5 |
||
281 | If A = "Bolzen" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 0: dqZUSCHADEN = 0: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 5 |
||
282 | If A = "Leichte Armbrust" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 2: dqZUSCHADEN = 6: dqKATEGORIE = "Armbrust": dqPREIS = 130 |
||
283 | If A = "Schwere Armbrust" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqZUSCHADEN = 6: dqKATEGORIE = "Armbrust": dqPREIS = 180 |
||
284 | If A = "Zwergenarmbrust" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqZUSCHADEN = 8: dqKATEGORIE = "Armbrust": dqPREIS = 140 |
||
285 | If A = "Scharfschützenarmbrust" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 5: dqZUSCHADEN = 7: dqKATEGORIE = "Armbrust": dqPREIS = 200 |
||
286 | |||
287 | End Sub |
||
288 | |||
289 | Sub RüstCheck() |
||
290 | If A = "Drachenharnisch" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 3: dqPREIS = 300 |
||
291 | If A = "Championgurt" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 0: dqPREIS = 10 |
||
292 | If A = "Jagdhemd" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 0: dqPREIS = 60 |
||
293 | If A = "Lederwams" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 1: dqPREIS = 80 |
||
294 | If A = "Lederharnisch" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 3: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 3: dqPREIS = 120 |
||
295 | If A = "Hartholzharnisch" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Holz": dqABZUG = 3: dqPREIS = 250 |
||
296 | If A = "Lederpanzer" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 4: dqPREIS = 250 |
||
297 | If A = "Kettenhemd" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 2: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 2: dqPREIS = 120 |
||
298 | If A = "Kettenmantel" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 3: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 3: dqPREIS = 180 |
||
299 | If A = "Plattenharnisch" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 4: dqPREIS = 240 |
||
300 | If A = "Plattenpanzer" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 6: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 6: dqPREIS = 400 |
||
301 | If A = "Schuppenpanzer" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 5: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 5: dqPREIS = 320 |
||
302 | If A = "Ritterrüstung" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 8: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 9: dqPREIS = 800 |
||
303 | If A = "Lederhelm" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Helm": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 1: dqPREIS = 30 |
||
304 | If A = "Topfhelm" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 2: dqKATEGORIE = "Helm": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 2: dqPREIS = 70 |
||
305 | If A = "Flügelhelm" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 3: dqKATEGORIE = "Helm": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 4: dqPREIS = 120 |
||
306 | If A = "Ritterhelm" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 5: dqKATEGORIE = "Helm": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 6: dqPREIS = 200 |
||
307 | If A = "Lederschild" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 2: dqKATEGORIE = "Schild": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 2: dqPREIS = 50 |
||
308 | If A = "Holzschild" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 3: dqKATEGORIE = "Schild": dqMATERIAL = "Holz": dqABZUG = 4: dqPREIS = 80 |
||
309 | If A = "Großschild" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqKATEGORIE = "Schild": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 5: dqPREIS = 130 |
||
310 | If A = "Ritterschild" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 6: dqKATEGORIE = "Schild": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 6: dqPREIS = 250 |
||
311 | If A = "Lederkleidung" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 1: dqPREIS = 20 |
||
312 | If A = "Rote Robe" Or A = "Schwarze Robe" Or A = "Weiße Robe" Or A = "Nachtblaue Kutte" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 0: dqKATEGORIE = "Umhang": dqMATERIAL = "Stoff": dqABZUG = 0: dqPREIS = 10 |
||
313 | If A = "Wattierte Weiße Robe" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Umhang": dqMATERIAL = "Stoff": dqABZUG = 0: dqPREIS = 50 |
||
314 | If A = "Lederumhang" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Umhang": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 1: dqPREIS = 30 |
||
315 | If A = "Fellumhang" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Umhang": dqMATERIAL = "Fell": dqABZUG = 1: dqPREIS = 40 |
||
316 | End Sub |
||
317 | |||
318 | Sub KrautCheck() |
||
319 | If A = "Wurzelknolle" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 30: dqKATEGORIE = "Die Wuzelknolle wächst unter der Erde und ist die gebräuchliste Zutat der Alchemie." |
||
320 | If A = "Blüte eines Morgentaus" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 50: dqKATEGORIE = "Der Morgentau ist eine Fleischfressende Pflanze, deren Blüten werden in der Alchemie verwendet." |
||
321 | If A = "Büschel Brunnensporn" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 65: dqKATEGORIE = "Brunnensporn wächst an Brunnen oder kleinen Wasserstellen, er verfügt über heilende Wirkung." |
||
322 | If A = "Büschel Grabkraut" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 80: dqKATEGORIE = "Grabkraut wächst, von Leichnamen gedüngt auf Friedhöfen und ist im rohen Zustand krankheitsbringend." |
||
323 | If A = "Flasche Alkohol (1/2 l)" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 20: dqKATEGORIE = "Ein halber Liter purer Alkohol." |
||
324 | If A = "Goldstaub (1 Unze)" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 5: dqKATEGORIE = "Eine Unze gewaschener Goldstaub aus einem Fluss." |
||
325 | If A = "Höllenpilz" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 80: dqKATEGORIE = "Wächst an lichten Stellen im Wald, ist im rohen Zustand tödlich." |
||
326 | If A = "Karfunkel" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 3000: dqKATEGORIE = "unbekannt" |
||
327 | If A = "Quecksilber (1 ml)" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 60: dqKATEGORIE = "1 ml Quecksilber. Im rohen Zustand hochgiftig." |
||
328 | If A = "Schwarzer Lotos" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 600: dqKATEGORIE = "Der Schwarze Lotos wächst im Sumpf und ist die seltenste Pflanze. Giftig." |
||
329 | If A = "Schwefel (1 ml)" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 50: dqKATEGORIE = "1 ml Schwefel." |
||
330 | If A = "Tropfen Drachenblut" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 1000: dqKATEGORIE = "1 Tropfen Drachenblut. Enthält Mana und ist somit im rohen Zustand leicht entzündlich." |
||
331 | If A = "Tropfen klares Blut" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 10: dqKATEGORIE = "Gewöhnliches Blut eines Menschen oder menschenähnlichen Wesens." |
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332 | If A = "Tropfen Dämonenspeichel" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 100: dqKATEGORIE = "1 Tropfen Speichel eines Dämons. Im rohen Zustand Pestbringend." |
||
333 | If A = "Bärenfell" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 20: dqKATEGORIE = "Das Fell eines Bären." |
||
334 | If A = "Großer Heiltrank" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 40: dqKATEGORIE = "Gibt 15 Lebenspunkte nach Einnahme zurück." |
||
335 | If A = "Großer Zaubertrank" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 60: dqKATEGORIE = "Gibt 15 Mana nach Einnahme zurück." |
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336 | If A = "Kleiner Heiltrank" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 20: dqKATEGORIE = "Gibt 8 Lebenspunkte nach Einnahme zurück." |
||
337 | If A = "Kleiner Zaubertrank" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 30: dqKATEGORIE = "Gibt 8 Mana nach Einnahme zurück." |
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338 | If A = "Leere Flasche" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 5: dqKATEGORIE = "Eine Leere Flasche die Hauptsächlich zum Abfüllen Alchemistischer Stoffe gedacht ist." |
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339 | If A = "Magischer Opferdolch" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 150: dqKATEGORIE = "unbekannt" |
||
340 | If A = "Ogerzahn" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 20: dqKATEGORIE = "Der Reißzahn eines Ogers." |
||
341 | If A = "Silberkette" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 5: dqKATEGORIE = "Eine Kette aus Silber." |
||
342 | If A = "Silberner Dolch" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 30: dqKATEGORIE = "Ein Dolch aus Silber." |
||
343 | If A = "Smaragd Ring" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 60: dqKATEGORIE = "Ein Ring mit einem eingefassten Smaragd." |
||
344 | If A = "Tentakelarm" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 75: dqKATEGORIE = "Der Arm eines Tentakels." |
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345 | If A = "Thorkushur 's Schuppen" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 200: dqKATEGORIE = "Die wichtigste Zutat für den 'Illusion zerstören' Zauber." |
||
346 | If A = "Unsichtbarkeitstrank" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 50: dqKATEGORIE = "Dieser Trink verleiht dem Anwender Unsichtbarkeit für begrenzte Zeit." |
||
347 | If A = "Wolfsfell" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 10: dqKATEGORIE = "Das Fell eines Wolfes." |
||
348 | If A = "Alchemieset" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 200: dqKATEGORIE = "Das Alchemieset wird dazu benutzt, um Tränke und Elixiere herzstellen." |
||
349 | End Sub |
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350 | |||
351 | Sub SpellCheck() |
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352 | If A = "Genesung" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 120: dqKATEGORIE = "neutralisiert Gift und heilt Krankheiten": dqABZUG = 25: Zahl = 4 |
||
353 | If A = "Blitzstrahl" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 200: dqKATEGORIE = "verursacht 3-18 Schadenspunkte": dqABZUG = 30: Zahl = 3 |
||
354 | If A = "Blitzschlag" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 250: dqKATEGORIE = "verursacht 8-28 Schadenspunkte": dqABZUG = 55: Zahl = 5 |
||
355 | If A = "Exorzismus" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 300: dqKATEGORIE = "verursacht 0-60 Schadenspunkte gg. Dämonen": dqABZUG = 80: Zahl = 4 |
||
356 | If A = "Wunden heilen" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 75: dqKATEGORIE = "heilt 5-12 Schadenspunkte": dqABZUG = 15: Zahl = 2 |
||
357 | |||
358 | If A = "Mantel des Todes" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 150: dqKATEGORIE = "verursacht 5-15 Schadenspunkte": dqABZUG = 25: Zahl = 4 |
||
359 | If A = "Schattenblitz" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 80: dqKATEGORIE = "verursacht 1-20 Schadenspunkte": dqABZUG = 20: Zahl = 2 |
||
360 | If A = "Verwesung" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 70: dqKATEGORIE = "verursacht 1-6 Schadenspunkte pro Runde": dqABZUG = 12: Zahl = 1 |
||
361 | If A = "Lähmung" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 60: dqKATEGORIE = "lähmt Gegner (Nek/2)-(gst/30) Runden lang": dqABZUG = 20: Zahl = 3 |
||
362 | If A = "Lebensentzug" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 100: dqKATEGORIE = "verursacht 3-6 Schadenspunkte und überträgt sie": dqABZUG = 15: Zahl = 2 |
||
363 | |||
364 | If A = "Schild" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 120: dqKATEGORIE = "addiert 3 zu Rüstungsklasse": dqABZUG = 25: Zahl = 2 |
||
365 | If A = "Kreaturen abwenden" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 120: dqKATEGORIE = "vertreibt Kreaturen": dqABZUG = 20: Zahl = 3 |
||
366 | If A = "Zauberranken" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 180: dqKATEGORIE = "verursacht 3-8 Schadenspunkte pro Runde": dqABZUG = 20: Zahl = 3 |
||
367 | If A = "Naturheilung" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 50: dqKATEGORIE = "heilt 3-12 Schadenspunkte": dqABZUG = 12: Zahl = 3 |
||
368 | If A = "Kältestrahl" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 200: dqKATEGORIE = "verursacht 5-12 Schadenspunkte": dqABZUG = 15: Zahl = 4 |
||
369 | |||
370 | If A = "Feuerball" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 125: dqKATEGORIE = "verursacht 3-12 Schadenspunkte": dqABZUG = 12: Zahl = 2 |
||
371 | If A = "Flammenstrahl" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 160: dqKATEGORIE = "verursacht 8-14 Schadenspunkte": dqABZUG = 25: Zahl = 3 |
||
372 | If A = "Manabrand" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 180: dqKATEGORIE = "verursacht (0-mp des Gegners) Schadenspunkte": dqABZUG = 0: Zahl = 2 |
||
373 | If A = "Drachenodem" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 200: dqKATEGORIE = "verursacht 5-20 Schadenspunkte": dqABZUG = 40: Zahl = 5 |
||
374 | If A = "Hölleninferno" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 500: dqKATEGORIE = "verursacht 25-50 Schadenspunkte": dqABZUG = 80: Zahl = 6 |
||
375 | |||
376 | End Sub |
||
377 | Sub Spellbookcheck() |
||
378 | If A = "Feuerblitz" Then dqGRDAMAGE = 1: dqGRADDAM = 5: dqSPELL = A: dqMANA = 5: dqWHAT = "S": dqWHICH = "CHAOS" |
||
379 | If A = "Feuerball" Then dqGRDAMAGE = 3: dqGRADDAM = 9: dqSPELL = A: dqMANA = 12: dqWHAT = "S": dqWHICH = "CHAOS" |
||
380 | If A = "Flammenstrahl" Then dqGRDAMAGE = 8: dqGRADDAM = 6: dqSPELL = A: dqMANA = 25: dqWHAT = "S": dqWHICH = "CHAOS" |
||
381 | If A = "Manabrand" Then dqGRDAMAGE = 0: dqGRADDAM = Gmp: dqSPELL = A: dqMANA = Gmp / 2: dqWHAT = "S": dqWHICH = "CHAOS" |
||
382 | If A = "Drachenodem" Then dqGRDAMAGE = 5: dqGRADDAM = 15: dqSPELL = A: dqMANA = 40: dqWHAT = "S": dqWHICH = "CHAOS" |
||
383 | If A = "Hölleninferno" Then dqGRDAMAGE = 25: dqGRADDAM = 25: dqSPELL = A: dqMANA = 80: dqWHAT = "S": dqWHICH = "CHAOS" |
||
384 | |||
385 | If A = "Mantel des Todes" Then dqGRDAMAGE = 5: dqGRADDAM = 10: dqSPELL = A: dqMANA = 25: dqWHAT = "S": dqWHICH = "NEKROMANTIE" |
||
386 | If A = "Schattenblitz" Then dqGRDAMAGE = 1: dqGRADDAM = 19: dqSPELL = A: dqMANA = 20: dqWHAT = "S": dqWHICH = "NEKROMANTIE" |
||
387 | If A = "Verwesung" Then dqGRDAMAGE = 1: dqGRADDAM = 6: dqSPELL = A: dqMANA = 12: dqWHAT = "S": dqWHICH = "NEKROMANTIE" |
||
388 | If A = "Lähmung" Then dqGRDAMAGE = (Nek / 2) - (gst / 30): dqGRADDAM = 0: dqSPELL = A: dqMANA = 20: dqWHAT = "A": dqWHICH = "NEKROMANTIE" |
||
389 | If A = "Lebensentzug" Then dqGRDAMAGE = 3: dqGRADDAM = 3: dqSPELL = A: dqMANA = 15: dqWHAT = "S": dqWHICH = "NEKROMANTIE" |
||
390 | |||
391 | If A = "Genesung" Then dqGRDAMAGE = 0: dqGRADDAM = 0: dqSPELL = A: dqMANA = 25: dqWHAT = "A": dqWHICH = "LICHT" |
||
392 | If A = "Blitzstrahl" Then dqGRDAMAGE = 3: dqGRADDAM = 15: dqSPELL = A: dqMANA = 30: dqWHAT = "S": dqWHICH = "LICHT" |
||
393 | If A = "Blitzschlag" Then dqGRDAMAGE = 8: dqGRADDAM = 20: dqSPELL = A: dqMANA = 55: dqWHAT = "S": dqWHICH = "LICHT" |
||
394 | If A = "Exorzismus" Then dqGRDAMAGE = 0: dqGRADDAM = 60: dqSPELL = A: dqMANA = 80: dqWHAT = "S": dqWHICH = "LICHT" |
||
395 | If A = "Wunden heilen" Then dqGRDAMAGE = 5: dqGRADDAM = 10: dqSPELL = A: dqMANA = 15: dqWHAT = "H": dqWHICH = "LICHT" |
||
396 | |||
397 | If A = "Schild" Then dqGRDAMAGE = 0: dqGRADDAM = 0: dqSPELL = A: dqMANA = 25: dqWHAT = "A": dqWHICH = "NATUR" |
||
398 | If A = "Kreaturen abwenden" Then dqGRDAMAGE = 0: dqGRADDAM = 0: dqSPELL = A: dqMANA = 20: dqWHAT = "A": dqWHICH = "NATUR" |
||
399 | If A = "Zauberranken" Then dqGRDAMAGE = 3: dqGRADDAM = 5: dqSPELL = A: dqMANA = 20: dqWHAT = "S": dqWHICH = "NATUR" |
||
400 | If A = "Naturheilung" Then dqGRDAMAGE = 3: dqGRADDAM = 9: dqSPELL = A: dqMANA = 12: dqWHAT = "H": dqWHICH = "NATUR" |
||
401 | If A = "Kältestrahl" Then dqGRDAMAGE = 5: dqGRADDAM = 7: dqSPELL = A: dqMANA = 15: dqWHAT = "S": dqWHICH = "NATUR" |
||
402 | End Sub |