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2 daniel-mar 1
Attribute VB_Name = "Waffenwerte"
2
Sub WeaponCheck()
3
If A = "Magisches Schwert" Then
4
   dqWAFFE = A
5
   dqGRSCHADEN = 3
6
   dqZUSCHADEN = 4
7
   dqKATEGORIE = "Sch"
8
   dqMATERIAL = "Magisch"
9
   dqABZUG = 0
10
   dqPREIS = 200
11
   dqHÄNDE = 1
12
End If
13
If A = "Schwert" Then
14
   dqWAFFE = A
15
   dqGRSCHADEN = 3
16
   dqZUSCHADEN = 3
17
   dqKATEGORIE = "Sch"
18
   dqMATERIAL = "Stahl"
19
   dqABZUG = 0
20
   dqPREIS = 100
21
   dqHÄNDE = 1
22
End If
23
If A = "Barbarenschwert" Then
24
   dqWAFFE = A
25
   dqGRSCHADEN = 5
26
   dqZUSCHADEN = 4
27
   dqKATEGORIE = "Sch"
28
   dqMATERIAL = "Stahl"
29
   dqABZUG = 1
30
   dqPREIS = 230
31
   dqHÄNDE = 1
32
End If
33
If A = "Bastardschwert" Then
34
   dqWAFFE = A
35
   dqGRSCHADEN = 3
36
   dqZUSCHADEN = 8
37
   dqKATEGORIE = "Sch"
38
   dqMATERIAL = "Stahl"
39
   dqABZUG = 3
40
   dqPREIS = 400
41
   dqHÄNDE = 2
42
End If
43
If A = "Breitschwert" Then
44
   dqWAFFE = A
45
   dqGRSCHADEN = 3
46
   dqZUSCHADEN = 4
47
   dqKATEGORIE = "Sch"
48
   dqMATERIAL = "Stahl"
49
   dqABZUG = 0
50
   dqPREIS = 160
51
   dqHÄNDE = 1
52
End If
53
If A = "Kriegsschwert" Then
54
   dqWAFFE = A
55
   dqGRSCHADEN = 4
56
   dqZUSCHADEN = 4
57
   dqKATEGORIE = "Sch"
58
   dqMATERIAL = "Stahl"
59
   dqABZUG = 0
60
   dqPREIS = 180
61
   dqHÄNDE = 1
62
End If
63
If A = "Kurzschwert" Then
64
   dqWAFFE = A
65
   dqGRSCHADEN = 2
66
   dqZUSCHADEN = 3
67
   dqKATEGORIE = "Sch"
68
   dqMATERIAL = "Stahl"
69
   dqABZUG = 0
70
   dqPREIS = 75
71
   dqHÄNDE = 1
72
End If
73
If A = "Zweihandschwert" Then
74
   dqWAFFE = A
75
   dqGRSCHADEN = 4
76
   dqZUSCHADEN = 8
77
   dqKATEGORIE = "Sch"
78
   dqMATERIAL = "Stahl"
79
   dqABZUG = 2
80
   dqPREIS = 450
81
   dqHÄNDE = 2
82
End If
83
If A = "Barbarenstreitaxt" Then
84
   dqWAFFE = A
85
   dqGRSCHADEN = 10
86
   dqZUSCHADEN = 10
87
   dqKATEGORIE = "Ax"
88
   dqMATERIAL = "Stahl"
89
   dqABZUG = 8
90
   dqPREIS = 650
91
   dqHÄNDE = 2
92
End If
93
If A = "Beil" Then
94
   dqWAFFE = A
95
   dqGRSCHADEN = 3
96
   dqZUSCHADEN = 3
97
   dqKATEGORIE = "Ax"
98
   dqMATERIAL = "Stahl"
99
   dqABZUG = 2
100
   dqPREIS = 70
101
   dqHÄNDE = 1
102
End If
103
If A = "Handaxt" Then
104
   dqWAFFE = A
105
   dqGRSCHADEN = 4
106
   dqZUSCHADEN = 4
107
   dqKATEGORIE = "Ax"
108
   dqMATERIAL = "Stahl"
109
   dqABZUG = 3
110
   dqPREIS = 155
111
   dqHÄNDE = 1
112
End If
113
If A = "Hellebarde" Then
114
   dqWAFFE = A
115
   dqGRSCHADEN = 6
116
   dqZUSCHADEN = 6
117
   dqKATEGORIE = "Ax"
118
   dqMATERIAL = "Stahl"
119
   dqABZUG = 6
120
   dqPREIS = 400
121
   dqHÄNDE = 2
122
End If
123
If A = "Streitaxt" Then
124
   dqWAFFE = A
125
   dqGRSCHADEN = 5
126
   dqZUSCHADEN = 5
127
   dqKATEGORIE = "Ax"
128
   dqMATERIAL = "Stahl"
129
   dqABZUG = 3
130
   dqPREIS = 360
131
   dqHÄNDE = 1
132
End If
133
If A = "Jagdspeer" Then
134
   dqWAFFE = A
135
   dqGRSCHADEN = 1
136
   dqZUSCHADEN = 9
137
   dqKATEGORIE = "Sp"
138
   dqMATERIAL = "Stahl"
139
   dqABZUG = 0
140
   dqPREIS = 130
141
   dqHÄNDE = 1
142
End If
143
If A = "Kampfstab" Then
144
   dqWAFFE = A
145
   dqGRSCHADEN = 2
146
   dqZUSCHADEN = 3
147
   dqKATEGORIE = "Sp"
148
   dqMATERIAL = "Holz"
149
   dqABZUG = 0
150
   dqPREIS = 25
151
   dqHÄNDE = 2
152
End If
153
If A = "Kriegsspeer" Then
154
   dqWAFFE = A
155
   dqGRSCHADEN = 4
156
   dqZUSCHADEN = 8
157
   dqKATEGORIE = "Sp"
158
   dqMATERIAL = "Stahl"
159
   dqABZUG = 3
160
   dqPREIS = 250
161
   dqHÄNDE = 2
162
End If
163
If A = "Magierstab" Then
164
   dqWAFFE = A
165
   dqGRSCHADEN = 2
166
   dqZUSCHADEN = 4
167
   dqKATEGORIE = "Sp"
168
   dqMATERIAL = "Magisch"
169
   dqABZUG = 0
170
   dqPREIS = 120
171
   dqHÄNDE = 1
172
End If
173
If A = "Stoßspeer" Then
174
   dqWAFFE = A
175
   dqGRSCHADEN = 6
176
   dqZUSCHADEN = 10
177
   dqKATEGORIE = "Sp"
178
   dqMATERIAL = "Stahl"
179
   dqABZUG = 4
180
   dqPREIS = 300
181
   dqHÄNDE = 2
182
End If
183
If A = "Weihstab" Then
184
   dqWAFFE = A
185
   dqGRSCHADEN = 2
186
   dqZUSCHADEN = 4
187
   dqKATEGORIE = "Sp"
188
   dqMATERIAL = "Stahl"
189
   dqABZUG = 0
190
   dqPREIS = 180
191
   dqHÄNDE = 1
192
End If
193
If A = "Zweililien" Then
194
   dqWAFFE = A
195
   dqGRSCHADEN = 3
196
   dqZUSCHADEN = 6
197
   dqKATEGORIE = "Sp"
198
   dqMATERIAL = "Stahl"
199
   dqABZUG = 1
200
   dqPREIS = 170
201
   dqHÄNDE = 2
202
End If
203
If A = "Knüppel" Then
204
   dqWAFFE = A
205
   dqGRSCHADEN = 1
206
   dqZUSCHADEN = 2
207
   dqKATEGORIE = "Hie"
208
   dqMATERIAL = "Holz"
209
   dqABZUG = 0
210
   dqPREIS = 5
211
   dqHÄNDE = 1
212
End If
213
If A = "Kriegshammer" Then
214
   dqWAFFE = A
215
   dqGRSCHADEN = 4
216
   dqZUSCHADEN = 6
217
   dqKATEGORIE = "Hie"
218
   dqMATERIAL = "Stahl"
219
   dqABZUG = 2
220
   dqPREIS = 175
221
   dqHÄNDE = 1
222
End If
223
If A = "Morgenstern" Then
224
   dqWAFFE = A
225
   dqGRSCHADEN = 2
226
   dqZUSCHADEN = 10
227
   dqKATEGORIE = "Hie"
228
   dqMATERIAL = "Stahl"
229
   dqABZUG = 3
230
   dqPREIS = 130
231
   dqHÄNDE = 1
232
End If
233
If A = "Ogertöter" Then
234
   dqWAFFE = A
235
   dqGRSCHADEN = 5
236
   dqZUSCHADEN = 3
237
   dqKATEGORIE = "Hie"
238
   dqMATERIAL = "Stahl"
239
   dqABZUG = 4
240
   dqPREIS = 160
241
   dqHÄNDE = 1
242
End If
243
If A = "Streitkolben" Then
244
   dqWAFFE = A
245
   dqGRSCHADEN = 2
246
   dqZUSCHADEN = 5
247
   dqKATEGORIE = "Hie"
248
   dqMATERIAL = "Stahl"
249
   dqABZUG = 0
250
   dqPREIS = 85
251
   dqHÄNDE = 1
252
End If
253
If A = "Magierstab des Irion" Then
254
   dqWAFFE = A
255
   dqGRSCHADEN = 3
256
   dqZUSCHADEN = 4
257
   dqKATEGORIE = "Sp"
258
   dqMATERIAL = "Magisch"
259
   dqABZUG = -5
260
   dqPREIS = 400
261
   dqHÄNDE = 1
262
End If
263
If A = "Elfenschwert" Then
264
   dqWAFFE = A
265
   dqGRSCHADEN = 3
266
   dqZUSCHADEN = 3
267
   dqKATEGORIE = "Sch"
268
   dqMATERIAL = "Magisch"
269
   dqABZUG = -10
270
   dqPREIS = 600
271
   dqHÄNDE = 1
272
End If
273
End Sub
274
Sub BowCheck()
275
If A = "Kurzbogen" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 3: dqZUSCHADEN = 3: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 90
276
If A = "Langbogen" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqZUSCHADEN = 6: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 160
277
If A = "Elfenbogen" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 3: dqZUSCHADEN = 9: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 200
278
If A = "Kompositbogen" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 2: dqZUSCHADEN = 7: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 130
279
If A = "Kriegsbogen" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqZUSCHADEN = 10: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 250
280
If A = "Pfeil" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 0: dqZUSCHADEN = 0: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 5
281
If A = "Bolzen" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 0: dqZUSCHADEN = 0: dqKATEGORIE = "Bogen": dqPREIS = 5
282
If A = "Leichte Armbrust" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 2: dqZUSCHADEN = 6: dqKATEGORIE = "Armbrust": dqPREIS = 130
283
If A = "Schwere Armbrust" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqZUSCHADEN = 6: dqKATEGORIE = "Armbrust": dqPREIS = 180
284
If A = "Zwergenarmbrust" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqZUSCHADEN = 8: dqKATEGORIE = "Armbrust": dqPREIS = 140
285
If A = "Scharfschützenarmbrust" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 5: dqZUSCHADEN = 7: dqKATEGORIE = "Armbrust": dqPREIS = 200
286
 
287
End Sub
288
 
289
Sub RüstCheck()
290
If A = "Drachenharnisch" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 3: dqPREIS = 300
291
If A = "Championgurt" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 0: dqPREIS = 10
292
If A = "Jagdhemd" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 0: dqPREIS = 60
293
If A = "Lederwams" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 1: dqPREIS = 80
294
If A = "Lederharnisch" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 3: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 3: dqPREIS = 120
295
If A = "Hartholzharnisch" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Holz": dqABZUG = 3: dqPREIS = 250
296
If A = "Lederpanzer" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 4: dqPREIS = 250
297
If A = "Kettenhemd" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 2: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 2: dqPREIS = 120
298
If A = "Kettenmantel" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 3: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 3: dqPREIS = 180
299
If A = "Plattenharnisch" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 4: dqPREIS = 240
300
If A = "Plattenpanzer" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 6: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 6: dqPREIS = 400
301
If A = "Schuppenpanzer" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 5: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 5: dqPREIS = 320
302
If A = "Ritterrüstung" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 8: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 9: dqPREIS = 800
303
If A = "Lederhelm" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Helm": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 1: dqPREIS = 30
304
If A = "Topfhelm" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 2: dqKATEGORIE = "Helm": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 2: dqPREIS = 70
305
If A = "Flügelhelm" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 3: dqKATEGORIE = "Helm": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 4: dqPREIS = 120
306
If A = "Ritterhelm" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 5: dqKATEGORIE = "Helm": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 6: dqPREIS = 200
307
If A = "Lederschild" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 2: dqKATEGORIE = "Schild": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 2: dqPREIS = 50
308
If A = "Holzschild" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 3: dqKATEGORIE = "Schild": dqMATERIAL = "Holz": dqABZUG = 4: dqPREIS = 80
309
If A = "Großschild" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 4: dqKATEGORIE = "Schild": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 5: dqPREIS = 130
310
If A = "Ritterschild" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 6: dqKATEGORIE = "Schild": dqMATERIAL = "Stahl": dqABZUG = 6: dqPREIS = 250
311
If A = "Lederkleidung" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Rüstung": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 1: dqPREIS = 20
312
If A = "Rote Robe" Or A = "Schwarze Robe" Or A = "Weiße Robe" Or A = "Nachtblaue Kutte" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 0: dqKATEGORIE = "Umhang": dqMATERIAL = "Stoff": dqABZUG = 0: dqPREIS = 10
313
If A = "Wattierte Weiße Robe" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Umhang": dqMATERIAL = "Stoff": dqABZUG = 0: dqPREIS = 50
314
If A = "Lederumhang" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Umhang": dqMATERIAL = "Leder": dqABZUG = 1: dqPREIS = 30
315
If A = "Fellumhang" Then dqWAFFE = A: dqGRSCHADEN = 1: dqKATEGORIE = "Umhang": dqMATERIAL = "Fell": dqABZUG = 1: dqPREIS = 40
316
End Sub
317
 
318
Sub KrautCheck()
319
If A = "Wurzelknolle" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 30: dqKATEGORIE = "Die Wuzelknolle wächst unter der Erde und ist die gebräuchliste Zutat der Alchemie."
320
If A = "Blüte eines Morgentaus" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 50: dqKATEGORIE = "Der Morgentau ist eine Fleischfressende Pflanze, deren Blüten werden in der Alchemie verwendet."
321
If A = "Büschel Brunnensporn" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 65: dqKATEGORIE = "Brunnensporn wächst an Brunnen oder kleinen Wasserstellen, er verfügt über heilende Wirkung."
322
If A = "Büschel Grabkraut" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 80: dqKATEGORIE = "Grabkraut wächst, von Leichnamen gedüngt auf Friedhöfen und ist im rohen Zustand krankheitsbringend."
323
If A = "Flasche Alkohol (1/2 l)" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 20: dqKATEGORIE = "Ein halber Liter purer Alkohol."
324
If A = "Goldstaub (1 Unze)" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 5: dqKATEGORIE = "Eine Unze gewaschener Goldstaub aus einem Fluss."
325
If A = "Höllenpilz" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 80: dqKATEGORIE = "Wächst an lichten Stellen im Wald, ist im rohen Zustand tödlich."
326
If A = "Karfunkel" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 3000: dqKATEGORIE = "unbekannt"
327
If A = "Quecksilber (1 ml)" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 60: dqKATEGORIE = "1 ml Quecksilber. Im rohen Zustand hochgiftig."
328
If A = "Schwarzer Lotos" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 600: dqKATEGORIE = "Der Schwarze Lotos wächst im Sumpf und ist die seltenste Pflanze. Giftig."
329
If A = "Schwefel (1 ml)" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 50: dqKATEGORIE = "1 ml Schwefel."
330
If A = "Tropfen Drachenblut" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 1000: dqKATEGORIE = "1 Tropfen Drachenblut. Enthält Mana und ist somit im rohen Zustand leicht entzündlich."
331
If A = "Tropfen klares Blut" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 10: dqKATEGORIE = "Gewöhnliches Blut eines Menschen oder menschenähnlichen Wesens."
332
If A = "Tropfen Dämonenspeichel" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 100: dqKATEGORIE = "1 Tropfen Speichel eines Dämons. Im rohen Zustand Pestbringend."
333
If A = "Bärenfell" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 20: dqKATEGORIE = "Das Fell eines Bären."
334
If A = "Großer Heiltrank" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 40: dqKATEGORIE = "Gibt 15 Lebenspunkte nach Einnahme zurück."
335
If A = "Großer Zaubertrank" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 60: dqKATEGORIE = "Gibt 15 Mana nach Einnahme zurück."
336
If A = "Kleiner Heiltrank" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 20: dqKATEGORIE = "Gibt 8 Lebenspunkte nach Einnahme zurück."
337
If A = "Kleiner Zaubertrank" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 30: dqKATEGORIE = "Gibt 8 Mana nach Einnahme zurück."
338
If A = "Leere Flasche" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 5: dqKATEGORIE = "Eine Leere Flasche die Hauptsächlich zum Abfüllen Alchemistischer Stoffe gedacht ist."
339
If A = "Magischer Opferdolch" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 150: dqKATEGORIE = "unbekannt"
340
If A = "Ogerzahn" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 20: dqKATEGORIE = "Der Reißzahn eines Ogers."
341
If A = "Silberkette" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 5: dqKATEGORIE = "Eine Kette aus Silber."
342
If A = "Silberner Dolch" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 30: dqKATEGORIE = "Ein Dolch aus Silber."
343
If A = "Smaragd Ring" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 60: dqKATEGORIE = "Ein Ring mit einem eingefassten Smaragd."
344
If A = "Tentakelarm" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 75: dqKATEGORIE = "Der Arm eines Tentakels."
345
If A = "Thorkushur 's Schuppen" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 200: dqKATEGORIE = "Die wichtigste Zutat für den 'Illusion zerstören' Zauber."
346
If A = "Unsichtbarkeitstrank" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 50: dqKATEGORIE = "Dieser Trink verleiht dem Anwender Unsichtbarkeit für begrenzte Zeit."
347
If A = "Wolfsfell" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 10: dqKATEGORIE = "Das Fell eines Wolfes."
348
If A = "Alchemieset" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 200: dqKATEGORIE = "Das Alchemieset wird dazu benutzt, um Tränke und Elixiere herzstellen."
349
End Sub
350
 
351
Sub SpellCheck()
352
If A = "Genesung" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 120: dqKATEGORIE = "neutralisiert Gift und heilt Krankheiten": dqABZUG = 25: Zahl = 4
353
If A = "Blitzstrahl" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 200: dqKATEGORIE = "verursacht 3-18 Schadenspunkte": dqABZUG = 30: Zahl = 3
354
If A = "Blitzschlag" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 250: dqKATEGORIE = "verursacht 8-28 Schadenspunkte": dqABZUG = 55: Zahl = 5
355
If A = "Exorzismus" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 300: dqKATEGORIE = "verursacht 0-60 Schadenspunkte gg. Dämonen": dqABZUG = 80: Zahl = 4
356
If A = "Wunden heilen" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 75: dqKATEGORIE = "heilt 5-12 Schadenspunkte": dqABZUG = 15: Zahl = 2
357
 
358
If A = "Mantel des Todes" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 150: dqKATEGORIE = "verursacht 5-15 Schadenspunkte": dqABZUG = 25: Zahl = 4
359
If A = "Schattenblitz" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 80: dqKATEGORIE = "verursacht 1-20 Schadenspunkte": dqABZUG = 20: Zahl = 2
360
If A = "Verwesung" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 70: dqKATEGORIE = "verursacht 1-6 Schadenspunkte pro Runde": dqABZUG = 12: Zahl = 1
361
If A = "Lähmung" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 60: dqKATEGORIE = "lähmt Gegner (Nek/2)-(gst/30) Runden lang": dqABZUG = 20: Zahl = 3
362
If A = "Lebensentzug" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 100: dqKATEGORIE = "verursacht 3-6 Schadenspunkte und überträgt sie": dqABZUG = 15: Zahl = 2
363
 
364
If A = "Schild" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 120: dqKATEGORIE = "addiert 3 zu Rüstungsklasse": dqABZUG = 25: Zahl = 2
365
If A = "Kreaturen abwenden" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 120: dqKATEGORIE = "vertreibt Kreaturen": dqABZUG = 20: Zahl = 3
366
If A = "Zauberranken" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 180: dqKATEGORIE = "verursacht 3-8 Schadenspunkte pro Runde": dqABZUG = 20: Zahl = 3
367
If A = "Naturheilung" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 50: dqKATEGORIE = "heilt 3-12 Schadenspunkte": dqABZUG = 12: Zahl = 3
368
If A = "Kältestrahl" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 200: dqKATEGORIE = "verursacht 5-12 Schadenspunkte": dqABZUG = 15: Zahl = 4
369
 
370
If A = "Feuerball" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 125: dqKATEGORIE = "verursacht 3-12 Schadenspunkte": dqABZUG = 12: Zahl = 2
371
If A = "Flammenstrahl" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 160: dqKATEGORIE = "verursacht 8-14 Schadenspunkte": dqABZUG = 25: Zahl = 3
372
If A = "Manabrand" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 180: dqKATEGORIE = "verursacht (0-mp des Gegners) Schadenspunkte": dqABZUG = 0: Zahl = 2
373
If A = "Drachenodem" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 200: dqKATEGORIE = "verursacht 5-20 Schadenspunkte": dqABZUG = 40: Zahl = 5
374
If A = "Hölleninferno" Then dqWAFFE = A: dqPREIS = 500: dqKATEGORIE = "verursacht 25-50 Schadenspunkte": dqABZUG = 80: Zahl = 6
375
 
376
End Sub
377
Sub Spellbookcheck()
378
If A = "Feuerblitz" Then dqGRDAMAGE = 1: dqGRADDAM = 5: dqSPELL = A: dqMANA = 5: dqWHAT = "S": dqWHICH = "CHAOS"
379
If A = "Feuerball" Then dqGRDAMAGE = 3: dqGRADDAM = 9: dqSPELL = A: dqMANA = 12: dqWHAT = "S": dqWHICH = "CHAOS"
380
If A = "Flammenstrahl" Then dqGRDAMAGE = 8: dqGRADDAM = 6: dqSPELL = A: dqMANA = 25: dqWHAT = "S": dqWHICH = "CHAOS"
381
If A = "Manabrand" Then dqGRDAMAGE = 0: dqGRADDAM = Gmp: dqSPELL = A: dqMANA = Gmp / 2: dqWHAT = "S": dqWHICH = "CHAOS"
382
If A = "Drachenodem" Then dqGRDAMAGE = 5: dqGRADDAM = 15: dqSPELL = A: dqMANA = 40: dqWHAT = "S": dqWHICH = "CHAOS"
383
If A = "Hölleninferno" Then dqGRDAMAGE = 25: dqGRADDAM = 25: dqSPELL = A: dqMANA = 80: dqWHAT = "S": dqWHICH = "CHAOS"
384
 
385
If A = "Mantel des Todes" Then dqGRDAMAGE = 5: dqGRADDAM = 10: dqSPELL = A: dqMANA = 25: dqWHAT = "S": dqWHICH = "NEKROMANTIE"
386
If A = "Schattenblitz" Then dqGRDAMAGE = 1: dqGRADDAM = 19: dqSPELL = A: dqMANA = 20: dqWHAT = "S": dqWHICH = "NEKROMANTIE"
387
If A = "Verwesung" Then dqGRDAMAGE = 1: dqGRADDAM = 6: dqSPELL = A: dqMANA = 12: dqWHAT = "S": dqWHICH = "NEKROMANTIE"
388
If A = "Lähmung" Then dqGRDAMAGE = (Nek / 2) - (gst / 30): dqGRADDAM = 0: dqSPELL = A: dqMANA = 20: dqWHAT = "A": dqWHICH = "NEKROMANTIE"
389
If A = "Lebensentzug" Then dqGRDAMAGE = 3: dqGRADDAM = 3: dqSPELL = A: dqMANA = 15: dqWHAT = "S": dqWHICH = "NEKROMANTIE"
390
 
391
If A = "Genesung" Then dqGRDAMAGE = 0: dqGRADDAM = 0: dqSPELL = A: dqMANA = 25: dqWHAT = "A": dqWHICH = "LICHT"
392
If A = "Blitzstrahl" Then dqGRDAMAGE = 3: dqGRADDAM = 15: dqSPELL = A: dqMANA = 30: dqWHAT = "S": dqWHICH = "LICHT"
393
If A = "Blitzschlag" Then dqGRDAMAGE = 8: dqGRADDAM = 20: dqSPELL = A: dqMANA = 55: dqWHAT = "S": dqWHICH = "LICHT"
394
If A = "Exorzismus" Then dqGRDAMAGE = 0: dqGRADDAM = 60: dqSPELL = A: dqMANA = 80: dqWHAT = "S": dqWHICH = "LICHT"
395
If A = "Wunden heilen" Then dqGRDAMAGE = 5: dqGRADDAM = 10: dqSPELL = A: dqMANA = 15: dqWHAT = "H": dqWHICH = "LICHT"
396
 
397
If A = "Schild" Then dqGRDAMAGE = 0: dqGRADDAM = 0: dqSPELL = A: dqMANA = 25: dqWHAT = "A": dqWHICH = "NATUR"
398
If A = "Kreaturen abwenden" Then dqGRDAMAGE = 0: dqGRADDAM = 0: dqSPELL = A: dqMANA = 20: dqWHAT = "A": dqWHICH = "NATUR"
399
If A = "Zauberranken" Then dqGRDAMAGE = 3: dqGRADDAM = 5: dqSPELL = A: dqMANA = 20: dqWHAT = "S": dqWHICH = "NATUR"
400
If A = "Naturheilung" Then dqGRDAMAGE = 3: dqGRADDAM = 9: dqSPELL = A: dqMANA = 12: dqWHAT = "H": dqWHICH = "NATUR"
401
If A = "Kältestrahl" Then dqGRDAMAGE = 5: dqGRADDAM = 7: dqSPELL = A: dqMANA = 15: dqWHAT = "S": dqWHICH = "NATUR"
402
End Sub