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Rev | Author | Line No. | Line |
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2 | daniel-mar | 1 | Attribute VB_Name = "ObjektDaten" |
2 | Sub KleinerHeiltrank() |
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3 | Hp = Hp + 8 |
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4 | Kampf.Haktion.Caption = "Du regenerierst 8 Lebenspunkte" |
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5 | End Sub |
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6 | Sub GroßerHeiltrank() |
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7 | Hp = Hp + 15 |
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8 | Kampf.Haktion.Caption = "Du regenerierst 15 Lebenspunkte" |
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9 | End Sub |
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10 | Sub KleinerZaubertrank() |
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11 | MP = MP + 8 |
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12 | Kampf.Haktion.Caption = "Du regenerierst 8 Mana" |
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13 | End Sub |
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14 | Sub GroßerZaubertrank() |
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15 | MP = MP + 15 |
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16 | Kampf.Haktion.Caption = "Du regenerierst 15 Mana" |
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17 | End Sub |
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18 | |||
19 | Sub MagischerOpferdolch() |
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20 | Zahl = 3 - Grs |
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21 | If Zahl < 0 Then Zahl = 0 |
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22 | Ghp = Ghp - Zahl |
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23 | If Ghp < 0 Then CheckLife: STARThp = STARThp + 1 |
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24 | Kampf.Haktion.Caption = "Du fügst " + Feind + " " + Str(Zahl) + " Schadenspunkte zu!" |
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25 | End Sub |
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26 | Sub SilbernerDolch() |
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27 | If Art = "Vampir" Then |
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28 | Zahl = 12 |
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29 | Randomize Timer |
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30 | Zahl = Zahl - Int(3 * Rnd) |
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31 | If Zahl < 0 Then Zahl = 0 |
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32 | Ghp = Ghp - Zahl |
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33 | CheckLife |
||
34 | Kampf.Haktion.Caption = "Du fügst " + Feind + " " + Str(Zahl) + " Schadenspunkte zu!" |
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35 | GoTo okay222 |
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36 | End If |
||
37 | Kampf.Haktion.Caption = "Der Dolch weigert sich, seinen Gegner anzugreifen!" |
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38 | okay222: |
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39 | End Sub |
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40 | |||
41 | Sub UnsichtbarkeitsTrank() |
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42 | Unsichtbar = 1 |
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43 | Kampf.Haktion.Caption = "Du bist nun Unsichtbar!" |
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44 | End Sub |
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45 | |||
46 | Sub Fell() |
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47 | |||
48 | Randomize Timer |
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49 | Zahl = Int(100 * Rnd) |
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50 | If Zahl < Iq Then |
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51 | A = "Fellumhang" |
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52 | Manager.Inventar.AddItem A |
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53 | Titel = "Fellumhang nähen" |
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54 | Text = "Du nähst aus dem Fell einen Fellumhang." |
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55 | onlyOK |
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56 | Konversation.Show (vbModal) |
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57 | GoTo olli |
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58 | End If |
||
59 | Titel = "Fellumhang nähen" |
||
60 | Text = "Das nähen eines Fellumhangs misslingt dir!" |
||
61 | onlyOK |
||
62 | Konversation.Show (vbModal) |
||
63 | olli: |
||
64 | End Sub |