Subversion Repositories aysalia

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2 daniel-mar 1
 
33 daniel-mar 2
# AYSALIA: DUAL PACK
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**11. Dezember 2018**
4
 
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Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beinhaltet die
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Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia"
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in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher.
8
 
9
"Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe
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von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten
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Versionen von Dragon Quest bei, die nun in "Aysalia DOS" umbenannt wurden.
12
Die Versionen enthalten keinen Quelltext und liegen nur aus "nostalgischen"
13
Gründen bei.
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15 daniel-mar 15
Aysalia DOS I und Aysalia DOS II können ab Dezember 2018
16
mit allen Windows Versionen (auch 64 Bit) gespielt werden.
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Hierfür wurde DOSBox sowie ein Launcher in das Spielepaket inkludiert.
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2 daniel-mar 19
Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge
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haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen!
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33 daniel-mar 22
## DAS ZEITALTER DER DÄMONEN, VERSION 1.5.3
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33 daniel-mar 24
### VERSIONSHISTORIE
2 daniel-mar 25
 
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Version 1.5.3 (Juni 2007)
27
- Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben
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- Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert
29
 
30
Version 1.5.2 (Juni 2007)
31
- Schwerer Bug im Lager der Orks behoben
32
- Globaler Dialogfehler wurde behoben
33
 
34
Version 1.5.1 (Januar 2007)
35
- Kleinere Verbesserungen
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Version 1.5 (September 2006)
38
- KAMPFBILDSCHIRM AKTUALISIERT SICH ERST NACH DEM ERSTEN SCHLAG
39
- Wenn man ohne Items abspeichert, hat man nach dem Laden ein leeres Item
40
- Charakter: Wenn man die Rasse neu auswählt, bleibt Klasse noch bestehen
41
- Wenn man durch Wundenheilen stirbt, beendet das Programm sofort
42
- Rastensymbol wird beim Laden nicht angezeigt
43
  Darauf folgender Cheat wird unterbunden: Beim Rasten kann man nicht abspeichern
44
  (Jemand könnte dadurch seine Wunden mehrmals heilen)
45
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden
46
  Spielstände nicht gefunden.
47
- Charakterfenster konnte an den Kanten groß gemacht werden
48
- Man konnte (sehr selten) gleichzeitg sterben und gewinnen bei einem Kampf
49
- Kalender in Manager reinmachen
50
- Versionsinformationen aktualisieren
51
- "Spiel laden" ausblenden, wenn kein Spiel vorhanden
52
- Schleichwerbung beim Beenden entfernt
53
- Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar
54
- Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden
55
- Circles verwenden
56
- City soll beim Laden angewandt werden
57
- Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging
33 daniel-mar 58
   ... Das selbe mit Dorfältesten
2 daniel-mar 59
- Neuen Versionsinfo-Dialog
60
- Manager soll immer ganz expandiert sein
61
- Man kann nicht über Rand hinweg gehen
62
- Man kann nun auch über ASDW Steuern
63
- Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen
64
   Rast aber nicht durch City überschreiben
65
- Uhrzeit mit 00-Angaben
66
- Neu laden Möglichkeit bei Tod
67
- Neue Spielstandstruktur:
68
  save.s01 + save.s02 + save.s03 = zdd.sav
69
- Weitere nicht dokumentierte, kleine Veränderungen
70
 
71
Version 1.41 (März 2000)
72
- "Feilsch-Sperre" wurde korrigiert.
73
 
74
Version 1.4 (Februar 2000)
75
- Auf der Landkarte und im Elfenwald wird man jetzt nicht mehr so oft angegriffen.
76
- Der Orklager-Bug wurde behoben.
77
- Bei der Charaktergenerierung kann man jetzt auch das Programm beenden.
78
- Kaufen-/Stehen-/Feilschenbutton Bug wurde behoben.
79
 
80
Version 1.3 (Dezember 1999)
81
- ACHTUNG: Alte Speicherstände können nicht mehr verwendet werden!
82
- Die drei wichtigen Gegenstände gehen beim speichern nicht mehr verloren
83
- Wenn Schild angelegt wird, erscheint nicht mehr im Inventar : "kein Schild!"
84
- Ritterrüstung hinzugefügt (Havengate)
85
- ... und andere kleinere Bugs
86
 
87
Version 1.2 (Juli 1999)
88
- Veröffentlichung in dem Spielemagazin Game-Star.
89
- Truhe im Haus (Phargas)
90
- Inventar geordnet
91
- Paladin kann jetzt wieder Helm tragen
92
- Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert
93
- Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen
94
- Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden
95
- Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen
96
 
33 daniel-mar 97
### CHEATS
2 daniel-mar 98
 
99
Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben.
100
 
33 daniel-mar 101
|Cheatcode|Wirkung              |
102
|---------|---------------------|
103
|king     |10.000 Einheiten Gold|
104
|god      |999 HP               |
105
|archmage |999 MP               |
106
|heal     |Vollständige Heilung |
2 daniel-mar 107
 
108
Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben.
109
 
33 daniel-mar 110
### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
2 daniel-mar 111
 
112
- orte ausblenden
113
- problem mit fehlerhaften kampfschirm
114
- (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden
115
- lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat
116
  If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp
33 daniel-mar 117
  ... funktioniert aber nicht (+süa)
2 daniel-mar 118
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
119
 
33 daniel-mar 120
### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE
2 daniel-mar 121
 
33 daniel-mar 122
Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert.
123
Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
124
diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor:
125
 
2 daniel-mar 126
- Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03
127
- Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###"
128
- Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03
129
- Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen
130
- Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav
131
 
33 daniel-mar 132
## SCHATTEN ÜBER AYSALIA, VERSION 2.3.1
2 daniel-mar 133
 
33 daniel-mar 134
### VERSIONSHISTORIE
2 daniel-mar 135
 
136
Version 2.3.1 (Januar 2007)
137
- "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert
138
- Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte
139
- Schwerer Bug im Feentempel behoben
140
- Schwerer Bug in den Höhlentruhen behoben
141
- Kleinere Verbesserungen
142
 
143
Version 2.3 (September 2006)
144
- MAN KONNTE DIE INTELLIGENZ NICHT ERHÖHEN, ABER MAN VERLOR PUNKTE
145
- Man konnte Amazonenkampf überspringen, wenn vorher noch ein Kampf war
146
- Programm bleibt im Speicher, wenn man es beim Starttitel oder bei
147
  der Charaktergenerierung über X schließt
148
- Die Projektdateien wurden abgeändert. Sie enthielten falsche
149
  Ordnerverweise, wodurch der Quelltext auf fremden PCs nicht
150
  einsehbar wurde. Orderverweise wurden korrigiert.
151
- TheEnd.frm und TheEnd.frx wurden versehentlich zum Quelltext des
152
  ersten Teils hinzugefügt. Sie müssen in diesen Teil verschoben werden.
153
- In einigen FRM-Dateien gab es Formnamen-Konflikte
154
  (Groß- und Kleinschreibung)
155
- Man kann einen Charakter erstellen, wenn man seine Rasse nicht
156
  ausgewählt hat
157
- Wenn man den Rassentyp ändert, bekommt werden die Punkte zurückgesetzt,
158
  aber der OK-Button bleibt aktiviert!
159
- Wenn man beim Tauchen stirbt, bleibt das Tauchfenster offen.
160
- Objekt wegwerfen, wenn keines im Inventar: Laufzeitfehler
161
- Wenn man einen Spielstand lädt, der keine Gegenstände besitzt,
162
  bekommt man einen leeren Gegenstand...
163
- Wenn kein Spielstand vorhanden, kommt Laufzeitfehler
164
- Wenn man beim Schlafengehen durch eine Vergiftung <= 0 Leben bekommt,
165
  stirbt man nicht sofort (erst bei einem Kampf)
166
- Wenn man die Landkarte über X schließt, dann bleibt der Debugger offen.
167
- Nach dem Nachtlager und einem Kampf muss City() abgerufen werden (falls man in eine Stadt gelaufen ist)
168
- Am Anfang wird kein Wetter angezeigt
169
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden Spielstände nicht gefunden.
170
- Drachenkampf-Abspann verbessern
171
- Man konnte beim Rasten nicht sterben
172
- Der Drache in der Wüste hatte keine Rasse angezeigt
173
- OCharakter.frm und StartTitle.frm sollen eine Titelleiste bekommen.
174
- Manche Formulare können an den Kanten größer gemacht werden... das ist unschön!
175
- Dialoge (z.B. Objekt benutzen) sollen Modal (nicht in den Hintergrund
176
  verschiebbar) sein!
177
- Beute und LevelFort soll in der Mitte der Karte erscheinen.
178
- Kleine Verbesserungen beim Startbildschirm
179
- Es ist extrem verwirrend, dass man beim z.B. beim Rasten einfach ein Objekt
180
  benutzen kann, das man vorher gar nicht ausgewählt hat (es wird nach dem ListIndex
181
  geschaut) und im Kampf ein Objekt erstmal "rauslegen" muss, um es zu dann benutzen.
182
  Desweiteren gibt es beim "rauslegen" eines Objektes folgenden Fehler:
183
    Wenn man ein Objekt im Kampf auswählt, es dann aber löscht, bleibt es
184
    im Gegenstand-Label des Kampfbildschirmes und kann weiterhin benutzt werden.
185
  Daher gleichen wir das Kampf-Formular sowie das Objekt-Formular an!
186
- Versionsinformationen einfügen
187
- Weitere Veränderungen
188
- Beute: Wenn man ein Item nimmt, soll gleich das nächste Item angewählt werden, sodass man schnell
189
  alles nehmen kann.
190
- Alle Links, die noch kein Hand-Symbol haben, sollen nun eins bekommen.
191
- Man soll auch über die ASDW-Tasten steuern können
192
- City-Funktionen werden abgeändert. Die Position richtet sich nach den Shape-Positionen.
193
  Die Shapes werden genau so hingerichtet, dass der Spieler sie mit den 100er Schritten erreichen kann.
194
  Meldung, wenn kein Schlüssel für Burg vorhanden.
195
  Überall Circles verwenden
196
  Desweieren: Orte, die nicht (mehr) zu erreichen sind, im Form-Load ausblenden
197
  (Visible=False z.B. nach Drachentot usw setzen!)
198
- Man kann nicht über Rand hinaus gehen
199
- Neu laden wenn man stirbt
200
- Schlüsselaltar wird abgespeichert, nicht passende Gegenstände nicht gelöscht
201
- Neue Spielstandstruktur: OBJEKTE.SAV UND WERTE.SAV IN EINEM!
202
- Nicht dokumentierte Codeoptimierungen und Form-Verbesserungen
203
 
204
Version 2.25 (Januar 2001)
205
- Kleinigkeiten
206
 
207
Version 2.2 (Januar 2001)
208
- Gegenstände werden nach dem Benutzen/Verkaufen aus dem Inventar entfernt.
209
 
210
Version 2.1 (November 2000)
211
- Eine richtiges Ende wurde hinzugefügt
212
- Die Landkarte kann nun mini-/maximiert werden
213
- Stufenansteig funktioniert
214
- Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :)
215
- Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt
216
 
217
Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport.
218
 
33 daniel-mar 219
### WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
2 daniel-mar 220
 
221
- Cheats einbauen
222
- Magie einbauen
223
- charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false
224
- Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe
225
- Feature: aufträge in Listbox speichern
226
- nicht rekonstruierbar!! Kampf: Mit  angreifen! bei erstem kampf
227
- nicht rekonstruierbar!! manchmal passiert nix, wenn man auf einen punkt kommt
228
- WsOase, HöAltar ausgewähltes Item Anzeige
229
- Hide überall außer bei Landkarten verwenden!
230
- Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast
231
- Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist!
232
- Magie einbauen ... in Version 3.0
233
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
234
 
33 daniel-mar 235
### UMWANDELN ALTER SPIELSTÄNDE
236
Die Spielständestruktur von wurden im "Dual Pack" verändert.
237
Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
238
diese in das neue Format umwandeln. Gehen Sie dabei wie folgt vor:
2 daniel-mar 239
 
240
- Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0  0  0  0  0" an
241
- Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav
242
- Objekte.sav können Sie löschen
243
- Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav
244
 
33 daniel-mar 245
## QUELLTEXTHINWEISE
2 daniel-mar 246
 
247
Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden.
248
Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler
249
finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren.
250
 
251
Sie benötigen für die Quelltexte Visual Basic 5 oder höher.
252
 
253
Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für
254
Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual
255
Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für
10 daniel-mar 256
Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist
33 daniel-mar 257
und mit-installiert wird.
2 daniel-mar 258
 
259
Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden.
33 daniel-mar 260
Kostenlos erhältlich unter: https://jrsoftware.org/isinfo.php
2 daniel-mar 261
 
262
Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie
10 daniel-mar 263
ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm
2 daniel-mar 264
 
33 daniel-mar 265
## KONTAKTINFORMATIONEN
2 daniel-mar 266
 
33 daniel-mar 267
Entwicklung von "Aysalia" 1999-2007 [Kai Breiling](mailto:kai_breiling@gmx.de)
2 daniel-mar 268
 
33 daniel-mar 269
Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs" durch [Daniel Marschall](mailto:info@daniel-marschall.de) / [ViaThinkSoft](https://www.viathinksoft.de/)