Subversion Repositories aysalia

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2 daniel-mar 1
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** AYSALIA: DUAL PACK  **
32 daniel-mar 3
** 11. Dezember 2018   **
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Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beeinhaltet die
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Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia"
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in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher.
9
 
10
"Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe
11
von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten
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Versionen von Dragon Quest bei, die nun in "Aysalia DOS" umbenannt wurden.
13
Die Versionen enthalten keinen Quelltext und liegen nur aus "nostalgischen"
14
Gründen bei.
15
 
15 daniel-mar 16
Aysalia DOS I und Aysalia DOS II können ab Dezember 2018
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mit allen Windows Versionen (auch 64 Bit) gespielt werden.
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Hierfür wurde DOSBox sowie ein Launcher in das Spielepaket inkludiert.
4 daniel-mar 19
 
2 daniel-mar 20
Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge
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haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen!
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==========================
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== WICHTIGE INFORMATION ==
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Die Spielständestruktur von ZDD und SÜA wurden verändert.
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Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
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diese in das neue Format umwandeln.
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Wenn Sie dabei Probleme haben, können wir Ihnen per E-Mail
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gerne weiterhelfen.
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===============================
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== DAS ZEITALTER DER DÄMONEN ==
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== VERSION 1.5.3             ==
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===============================
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VERSIONSHISTORIE
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Version 1.5.3 (Juni 2007)
42
- Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben
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- Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert
44
 
45
Version 1.5.2 (Juni 2007)
46
- Schwerer Bug im Lager der Orks behoben
47
- Globaler Dialogfehler wurde behoben
48
 
49
Version 1.5.1 (Januar 2007)
50
- Kleinere Verbesserungen
51
 
52
Version 1.5 (September 2006)
53
- KAMPFBILDSCHIRM AKTUALISIERT SICH ERST NACH DEM ERSTEN SCHLAG
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- Wenn man ohne Items abspeichert, hat man nach dem Laden ein leeres Item
55
- Charakter: Wenn man die Rasse neu auswählt, bleibt Klasse noch bestehen
56
- Wenn man durch Wundenheilen stirbt, beendet das Programm sofort
57
- Rastensymbol wird beim Laden nicht angezeigt
58
  Darauf folgender Cheat wird unterbunden: Beim Rasten kann man nicht abspeichern
59
  (Jemand könnte dadurch seine Wunden mehrmals heilen)
60
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden
61
  Spielstände nicht gefunden.
62
- Charakterfenster konnte an den Kanten groß gemacht werden
63
- Man konnte (sehr selten) gleichzeitg sterben und gewinnen bei einem Kampf
64
- Kalender in Manager reinmachen
65
- Versionsinformationen aktualisieren
66
- "Spiel laden" ausblenden, wenn kein Spiel vorhanden
67
- Schleichwerbung beim Beenden entfernt
68
- Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar
69
- Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden
70
- Circles verwenden
71
- City soll beim Laden angewandt werden
72
- Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging
73
   # Das selbe mit Dorfältesten
74
- Neuen Versionsinfo-Dialog
75
- Manager soll immer ganz expandiert sein
76
- Man kann nicht über Rand hinweg gehen
77
- Man kann nun auch über ASDW Steuern
78
- Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen
79
   Rast aber nicht durch City überschreiben
80
- Uhrzeit mit 00-Angaben
81
- Neu laden Möglichkeit bei Tod
82
- Neue Spielstandstruktur:
83
  save.s01 + save.s02 + save.s03 = zdd.sav
84
- Weitere nicht dokumentierte, kleine Veränderungen
85
 
86
Version 1.41 (März 2000)
87
- "Feilsch-Sperre" wurde korrigiert.
88
 
89
Version 1.4 (Februar 2000)
90
- Auf der Landkarte und im Elfenwald wird man jetzt nicht mehr so oft angegriffen.
91
- Der Orklager-Bug wurde behoben.
92
- Bei der Charaktergenerierung kann man jetzt auch das Programm beenden.
93
- Kaufen-/Stehen-/Feilschenbutton Bug wurde behoben.
94
 
95
Version 1.3 (Dezember 1999)
96
- ACHTUNG: Alte Speicherstände können nicht mehr verwendet werden!
97
- Die drei wichtigen Gegenstände gehen beim speichern nicht mehr verloren
98
- Wenn Schild angelegt wird, erscheint nicht mehr im Inventar : "kein Schild!"
99
- Ritterrüstung hinzugefügt (Havengate)
100
- ... und andere kleinere Bugs
101
 
102
Version 1.2 (Juli 1999)
103
- Veröffentlichung in dem Spielemagazin Game-Star.
104
- Truhe im Haus (Phargas)
105
- Inventar geordnet
106
- Paladin kann jetzt wieder Helm tragen
107
- Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert
108
- Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen
109
- Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden
110
- Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen
111
 
112
CHEATS
113
 
114
Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben.
115
 
116
king		10.000 Einheiten Gold
117
god		999 hp
118
archmage	999 mp
119
heal		Vollständige Heilung
120
 
121
Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben.
122
 
123
WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
124
 
125
- orte ausblenden
126
- problem mit fehlerhaften kampfschirm
127
- (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden
128
- lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat
129
  If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp
130
  # funktioniert aber nicht (+süa)
131
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
132
 
133
UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE
134
 
135
- Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03
136
- Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###"
137
- Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03
138
- Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen
139
- Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav
140
 
141
===========================
142
== SCHATTEN ÜBER AYSALIA ==
143
== VERSION 2.3.1         ==
144
===========================
145
 
146
VERSIONSHISTORIE
147
 
148
Version 2.3.1 (Januar 2007)
149
- "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert
150
- Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte
151
- Schwerer Bug im Feentempel behoben
152
- Schwerer Bug in den Höhlentruhen behoben
153
- Kleinere Verbesserungen
154
 
155
Version 2.3 (September 2006)
156
- MAN KONNTE DIE INTELLIGENZ NICHT ERHÖHEN, ABER MAN VERLOR PUNKTE
157
- Man konnte Amazonenkampf überspringen, wenn vorher noch ein Kampf war
158
- Programm bleibt im Speicher, wenn man es beim Starttitel oder bei
159
  der Charaktergenerierung über X schließt
160
- Die Projektdateien wurden abgeändert. Sie enthielten falsche
161
  Ordnerverweise, wodurch der Quelltext auf fremden PCs nicht
162
  einsehbar wurde. Orderverweise wurden korrigiert.
163
- TheEnd.frm und TheEnd.frx wurden versehentlich zum Quelltext des
164
  ersten Teils hinzugefügt. Sie müssen in diesen Teil verschoben werden.
165
- In einigen FRM-Dateien gab es Formnamen-Konflikte
166
  (Groß- und Kleinschreibung)
167
- Man kann einen Charakter erstellen, wenn man seine Rasse nicht
168
  ausgewählt hat
169
- Wenn man den Rassentyp ändert, bekommt werden die Punkte zurückgesetzt,
170
  aber der OK-Button bleibt aktiviert!
171
- Wenn man beim Tauchen stirbt, bleibt das Tauchfenster offen.
172
- Objekt wegwerfen, wenn keines im Inventar: Laufzeitfehler
173
- Wenn man einen Spielstand lädt, der keine Gegenstände besitzt,
174
  bekommt man einen leeren Gegenstand...
175
- Wenn kein Spielstand vorhanden, kommt Laufzeitfehler
176
- Wenn man beim Schlafengehen durch eine Vergiftung <= 0 Leben bekommt,
177
  stirbt man nicht sofort (erst bei einem Kampf)
178
- Wenn man die Landkarte über X schließt, dann bleibt der Debugger offen.
179
- Nach dem Nachtlager und einem Kampf muss City() abgerufen werden (falls man in eine Stadt gelaufen ist)
180
- Am Anfang wird kein Wetter angezeigt
181
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden Spielstände nicht gefunden.
182
- Drachenkampf-Abspann verbessern
183
- Man konnte beim Rasten nicht sterben
184
- Der Drache in der Wüste hatte keine Rasse angezeigt
185
- OCharakter.frm und StartTitle.frm sollen eine Titelleiste bekommen.
186
- Manche Formulare können an den Kanten größer gemacht werden... das ist unschön!
187
- Dialoge (z.B. Objekt benutzen) sollen Modal (nicht in den Hintergrund
188
  verschiebbar) sein!
189
- Beute und LevelFort soll in der Mitte der Karte erscheinen.
190
- Kleine Verbesserungen beim Startbildschirm
191
- Es ist extrem verwirrend, dass man beim z.B. beim Rasten einfach ein Objekt
192
  benutzen kann, das man vorher gar nicht ausgewählt hat (es wird nach dem ListIndex
193
  geschaut) und im Kampf ein Objekt erstmal "rauslegen" muss, um es zu dann benutzen.
194
  Desweiteren gibt es beim "rauslegen" eines Objektes folgenden Fehler:
195
    Wenn man ein Objekt im Kampf auswählt, es dann aber löscht, bleibt es
196
    im Gegenstand-Label des Kampfbildschirmes und kann weiterhin benutzt werden.
197
  Daher gleichen wir das Kampf-Formular sowie das Objekt-Formular an!
198
- Versionsinformationen einfügen
199
- Weitere Veränderungen
200
- Beute: Wenn man ein Item nimmt, soll gleich das nächste Item angewählt werden, sodass man schnell
201
  alles nehmen kann.
202
- Alle Links, die noch kein Hand-Symbol haben, sollen nun eins bekommen.
203
- Man soll auch über die ASDW-Tasten steuern können
204
- City-Funktionen werden abgeändert. Die Position richtet sich nach den Shape-Positionen.
205
  Die Shapes werden genau so hingerichtet, dass der Spieler sie mit den 100er Schritten erreichen kann.
206
  Meldung, wenn kein Schlüssel für Burg vorhanden.
207
  Überall Circles verwenden
208
  Desweieren: Orte, die nicht (mehr) zu erreichen sind, im Form-Load ausblenden
209
  (Visible=False z.B. nach Drachentot usw setzen!)
210
- Man kann nicht über Rand hinaus gehen
211
- Neu laden wenn man stirbt
212
- Schlüsselaltar wird abgespeichert, nicht passende Gegenstände nicht gelöscht
213
- Neue Spielstandstruktur: OBJEKTE.SAV UND WERTE.SAV IN EINEM!
214
- Nicht dokumentierte Codeoptimierungen und Form-Verbesserungen
215
 
216
Version 2.25 (Januar 2001)
217
- Kleinigkeiten
218
 
219
Version 2.2 (Januar 2001)
220
- Gegenstände werden nach dem Benutzen/Verkaufen aus dem Inventar entfernt.
221
 
222
Version 2.1 (November 2000)
223
- Eine richtiges Ende wurde hinzugefügt
224
- Die Landkarte kann nun mini-/maximiert werden
225
- Stufenansteig funktioniert
226
- Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :)
227
- Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt
228
 
229
Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport.
230
 
231
WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
232
 
233
- Cheats einbauen
234
- Magie einbauen
235
- charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false
236
- Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe
237
- Feature: aufträge in Listbox speichern
238
- nicht rekonstruierbar!! Kampf: Mit  angreifen! bei erstem kampf
239
- nicht rekonstruierbar!! manchmal passiert nix, wenn man auf einen punkt kommt
240
- WsOase, HöAltar ausgewähltes Item Anzeige
241
- Hide überall außer bei Landkarten verwenden!
242
- Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast
243
- Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist!
244
- Magie einbauen ... in Version 3.0
245
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
246
 
247
UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE
248
 
249
- Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0  0  0  0  0" an
250
- Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav
251
- Objekte.sav können Sie löschen
252
- Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav
253
 
254
=======================
255
== QUELLTEXTHINWEISE ==
256
=======================
257
 
258
Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden.
259
Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler
260
finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren.
261
 
262
Sie benötigen für die Quelltexte Visual Basic 5 oder höher.
263
 
264
Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für
265
Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual
266
Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für
10 daniel-mar 267
Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist
2 daniel-mar 268
und mitinstalliert wird.
269
Sie können die Runtime für Version 5 bei Microsoft herunterladen:
10 daniel-mar 270
https://support.microsoft.com/de-de/help/180071/file-msvbvm50-exe-installs-visual-basic-5-0-run-time-files
2 daniel-mar 271
 
272
Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden.
273
Kostenlos erhältlich unter: http://www.jrsoftware.org/
274
 
275
Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie
10 daniel-mar 276
ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm
2 daniel-mar 277
 
278
==========================
279
== KONTAKTINFORMATIONEN ==
280
==========================
281
 
282
KONTAKT
283
 
10 daniel-mar 284
Entwicklung von "Aysalia"
2 daniel-mar 285
Kai Breiling (kai_breiling@gmx.de)
286
 
10 daniel-mar 287
Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs"
2 daniel-mar 288
Daniel Marschall (info@daniel-marschall.de)
289
 
290
Offizielle Webseite
291
http://dev.mystix-entertainment.de/
292
 
293
© Copyright 1999-2007 Kai Breiling. Alle Rechte vorbehalten!