Subversion Repositories aysalia

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2 daniel-mar 1
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** AYSALIA: DUAL PACK  **
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** 08. Juni 2007       **
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Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beeinhaltet die
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Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia"
8
in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher.
9
 
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"Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe
11
von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten
12
Versionen von Dragon Quest bei, die nun in "Aysalia DOS" umbenannt wurden.
13
Die Versionen enthalten keinen Quelltext und liegen nur aus "nostalgischen"
14
Gründen bei.
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Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge
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haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen!
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== WICHTIGE INFORMATION ==
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Die Spielständestruktur von ZDD und SÜA wurden verändert.
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Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
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diese in das neue Format umwandeln.
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Wenn Sie dabei Probleme haben, können wir Ihnen per E-Mail
28
gerne weiterhelfen.
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== DAS ZEITALTER DER DÄMONEN ==
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== VERSION 1.5.3             ==
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===============================
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VERSIONSHISTORIE
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Version 1.5.3 (Juni 2007)
38
- Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben
39
- Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert
40
 
41
Version 1.5.2 (Juni 2007)
42
- Schwerer Bug im Lager der Orks behoben
43
- Globaler Dialogfehler wurde behoben
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45
Version 1.5.1 (Januar 2007)
46
- Kleinere Verbesserungen
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48
Version 1.5 (September 2006)
49
- KAMPFBILDSCHIRM AKTUALISIERT SICH ERST NACH DEM ERSTEN SCHLAG
50
- Wenn man ohne Items abspeichert, hat man nach dem Laden ein leeres Item
51
- Charakter: Wenn man die Rasse neu auswählt, bleibt Klasse noch bestehen
52
- Wenn man durch Wundenheilen stirbt, beendet das Programm sofort
53
- Rastensymbol wird beim Laden nicht angezeigt
54
  Darauf folgender Cheat wird unterbunden: Beim Rasten kann man nicht abspeichern
55
  (Jemand könnte dadurch seine Wunden mehrmals heilen)
56
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden
57
  Spielstände nicht gefunden.
58
- Charakterfenster konnte an den Kanten groß gemacht werden
59
- Man konnte (sehr selten) gleichzeitg sterben und gewinnen bei einem Kampf
60
- Kalender in Manager reinmachen
61
- Versionsinformationen aktualisieren
62
- "Spiel laden" ausblenden, wenn kein Spiel vorhanden
63
- Schleichwerbung beim Beenden entfernt
64
- Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar
65
- Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden
66
- Circles verwenden
67
- City soll beim Laden angewandt werden
68
- Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging
69
   # Das selbe mit Dorfältesten
70
- Neuen Versionsinfo-Dialog
71
- Manager soll immer ganz expandiert sein
72
- Man kann nicht über Rand hinweg gehen
73
- Man kann nun auch über ASDW Steuern
74
- Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen
75
   Rast aber nicht durch City überschreiben
76
- Uhrzeit mit 00-Angaben
77
- Neu laden Möglichkeit bei Tod
78
- Neue Spielstandstruktur:
79
  save.s01 + save.s02 + save.s03 = zdd.sav
80
- Weitere nicht dokumentierte, kleine Veränderungen
81
 
82
Version 1.41 (März 2000)
83
- "Feilsch-Sperre" wurde korrigiert.
84
 
85
Version 1.4 (Februar 2000)
86
- Auf der Landkarte und im Elfenwald wird man jetzt nicht mehr so oft angegriffen.
87
- Der Orklager-Bug wurde behoben.
88
- Bei der Charaktergenerierung kann man jetzt auch das Programm beenden.
89
- Kaufen-/Stehen-/Feilschenbutton Bug wurde behoben.
90
 
91
Version 1.3 (Dezember 1999)
92
- ACHTUNG: Alte Speicherstände können nicht mehr verwendet werden!
93
- Die drei wichtigen Gegenstände gehen beim speichern nicht mehr verloren
94
- Wenn Schild angelegt wird, erscheint nicht mehr im Inventar : "kein Schild!"
95
- Ritterrüstung hinzugefügt (Havengate)
96
- ... und andere kleinere Bugs
97
 
98
Version 1.2 (Juli 1999)
99
- Veröffentlichung in dem Spielemagazin Game-Star.
100
- Truhe im Haus (Phargas)
101
- Inventar geordnet
102
- Paladin kann jetzt wieder Helm tragen
103
- Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert
104
- Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen
105
- Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden
106
- Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen
107
 
108
CHEATS
109
 
110
Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben.
111
 
112
king		10.000 Einheiten Gold
113
god		999 hp
114
archmage	999 mp
115
heal		Vollständige Heilung
116
 
117
Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben.
118
 
119
WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
120
 
121
- orte ausblenden
122
- problem mit fehlerhaften kampfschirm
123
- (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden
124
- lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat
125
  If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp
126
  # funktioniert aber nicht (+süa)
127
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
128
 
129
UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE
130
 
131
- Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03
132
- Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###"
133
- Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03
134
- Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen
135
- Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav
136
 
137
===========================
138
== SCHATTEN ÜBER AYSALIA ==
139
== VERSION 2.3.1         ==
140
===========================
141
 
142
VERSIONSHISTORIE
143
 
144
Version 2.3.1 (Januar 2007)
145
- "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert
146
- Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte
147
- Schwerer Bug im Feentempel behoben
148
- Schwerer Bug in den Höhlentruhen behoben
149
- Kleinere Verbesserungen
150
 
151
Version 2.3 (September 2006)
152
- MAN KONNTE DIE INTELLIGENZ NICHT ERHÖHEN, ABER MAN VERLOR PUNKTE
153
- Man konnte Amazonenkampf überspringen, wenn vorher noch ein Kampf war
154
- Programm bleibt im Speicher, wenn man es beim Starttitel oder bei
155
  der Charaktergenerierung über X schließt
156
- Die Projektdateien wurden abgeändert. Sie enthielten falsche
157
  Ordnerverweise, wodurch der Quelltext auf fremden PCs nicht
158
  einsehbar wurde. Orderverweise wurden korrigiert.
159
- TheEnd.frm und TheEnd.frx wurden versehentlich zum Quelltext des
160
  ersten Teils hinzugefügt. Sie müssen in diesen Teil verschoben werden.
161
- In einigen FRM-Dateien gab es Formnamen-Konflikte
162
  (Groß- und Kleinschreibung)
163
- Man kann einen Charakter erstellen, wenn man seine Rasse nicht
164
  ausgewählt hat
165
- Wenn man den Rassentyp ändert, bekommt werden die Punkte zurückgesetzt,
166
  aber der OK-Button bleibt aktiviert!
167
- Wenn man beim Tauchen stirbt, bleibt das Tauchfenster offen.
168
- Objekt wegwerfen, wenn keines im Inventar: Laufzeitfehler
169
- Wenn man einen Spielstand lädt, der keine Gegenstände besitzt,
170
  bekommt man einen leeren Gegenstand...
171
- Wenn kein Spielstand vorhanden, kommt Laufzeitfehler
172
- Wenn man beim Schlafengehen durch eine Vergiftung <= 0 Leben bekommt,
173
  stirbt man nicht sofort (erst bei einem Kampf)
174
- Wenn man die Landkarte über X schließt, dann bleibt der Debugger offen.
175
- Nach dem Nachtlager und einem Kampf muss City() abgerufen werden (falls man in eine Stadt gelaufen ist)
176
- Am Anfang wird kein Wetter angezeigt
177
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden Spielstände nicht gefunden.
178
- Drachenkampf-Abspann verbessern
179
- Man konnte beim Rasten nicht sterben
180
- Der Drache in der Wüste hatte keine Rasse angezeigt
181
- OCharakter.frm und StartTitle.frm sollen eine Titelleiste bekommen.
182
- Manche Formulare können an den Kanten größer gemacht werden... das ist unschön!
183
- Dialoge (z.B. Objekt benutzen) sollen Modal (nicht in den Hintergrund
184
  verschiebbar) sein!
185
- Beute und LevelFort soll in der Mitte der Karte erscheinen.
186
- Kleine Verbesserungen beim Startbildschirm
187
- Es ist extrem verwirrend, dass man beim z.B. beim Rasten einfach ein Objekt
188
  benutzen kann, das man vorher gar nicht ausgewählt hat (es wird nach dem ListIndex
189
  geschaut) und im Kampf ein Objekt erstmal "rauslegen" muss, um es zu dann benutzen.
190
  Desweiteren gibt es beim "rauslegen" eines Objektes folgenden Fehler:
191
    Wenn man ein Objekt im Kampf auswählt, es dann aber löscht, bleibt es
192
    im Gegenstand-Label des Kampfbildschirmes und kann weiterhin benutzt werden.
193
  Daher gleichen wir das Kampf-Formular sowie das Objekt-Formular an!
194
- Versionsinformationen einfügen
195
- Weitere Veränderungen
196
- Beute: Wenn man ein Item nimmt, soll gleich das nächste Item angewählt werden, sodass man schnell
197
  alles nehmen kann.
198
- Alle Links, die noch kein Hand-Symbol haben, sollen nun eins bekommen.
199
- Man soll auch über die ASDW-Tasten steuern können
200
- City-Funktionen werden abgeändert. Die Position richtet sich nach den Shape-Positionen.
201
  Die Shapes werden genau so hingerichtet, dass der Spieler sie mit den 100er Schritten erreichen kann.
202
  Meldung, wenn kein Schlüssel für Burg vorhanden.
203
  Überall Circles verwenden
204
  Desweieren: Orte, die nicht (mehr) zu erreichen sind, im Form-Load ausblenden
205
  (Visible=False z.B. nach Drachentot usw setzen!)
206
- Man kann nicht über Rand hinaus gehen
207
- Neu laden wenn man stirbt
208
- Schlüsselaltar wird abgespeichert, nicht passende Gegenstände nicht gelöscht
209
- Neue Spielstandstruktur: OBJEKTE.SAV UND WERTE.SAV IN EINEM!
210
- Nicht dokumentierte Codeoptimierungen und Form-Verbesserungen
211
 
212
Version 2.25 (Januar 2001)
213
- Kleinigkeiten
214
 
215
Version 2.2 (Januar 2001)
216
- Gegenstände werden nach dem Benutzen/Verkaufen aus dem Inventar entfernt.
217
 
218
Version 2.1 (November 2000)
219
- Eine richtiges Ende wurde hinzugefügt
220
- Die Landkarte kann nun mini-/maximiert werden
221
- Stufenansteig funktioniert
222
- Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :)
223
- Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt
224
 
225
Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport.
226
 
227
WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
228
 
229
- Cheats einbauen
230
- Magie einbauen
231
- charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false
232
- Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe
233
- Feature: aufträge in Listbox speichern
234
- nicht rekonstruierbar!! Kampf: Mit  angreifen! bei erstem kampf
235
- nicht rekonstruierbar!! manchmal passiert nix, wenn man auf einen punkt kommt
236
- WsOase, HöAltar ausgewähltes Item Anzeige
237
- Hide überall außer bei Landkarten verwenden!
238
- Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast
239
- Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist!
240
- Magie einbauen ... in Version 3.0
241
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
242
 
243
UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE
244
 
245
- Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0  0  0  0  0" an
246
- Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav
247
- Objekte.sav können Sie löschen
248
- Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav
249
 
250
=======================
251
== QUELLTEXTHINWEISE ==
252
=======================
253
 
254
Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden.
255
Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler
256
finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren.
257
 
258
Sie benötigen für die Quelltexte Visual Basic 5 oder höher.
259
 
260
Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für
261
Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual
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Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für
263
Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt ist
264
und mitinstalliert wird.
265
Sie können die Runtime für Version 5 bei Microsoft herunterladen:
266
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=05ae09e6-082a-4cd1-99cd-8911b6034c20
267
 
268
Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden.
269
Kostenlos erhältlich unter: http://www.jrsoftware.org/
270
 
271
Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie
272
ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.freedownloadscenter.com/Programming/Visual_Basic_Tools/FRX_Split.html
273
 
274
==========================
275
== KONTAKTINFORMATIONEN ==
276
==========================
277
 
278
KONTAKT
279
 
280
Entwicklung
281
Kai Breiling (kai_breiling@gmx.de)
282
 
283
Weiterentwicklung / Optimierung
284
Daniel Marschall (info@daniel-marschall.de)
285
 
286
Offizielle Webseite
287
http://dev.mystix-entertainment.de/
288
 
289
© Copyright 1999-2007 Kai Breiling. Alle Rechte vorbehalten!