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Rev | Author | Line No. | Line |
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2 | daniel-mar | 1 | ************************* |
2 | ** AYSALIA: DUAL PACK ** |
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3 | ** 08. Juni 2007 ** |
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4 | ************************* |
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6 | Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beeinhaltet die |
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7 | Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia" |
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8 | in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher. |
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10 | "Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe |
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11 | von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten |
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12 | Versionen von Dragon Quest bei, die nun in "Aysalia DOS" umbenannt wurden. |
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13 | Die Versionen enthalten keinen Quelltext und liegen nur aus "nostalgischen" |
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14 | Gründen bei. |
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16 | Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge |
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17 | haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen! |
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19 | ========================== |
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20 | == WICHTIGE INFORMATION == |
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21 | ========================== |
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23 | Die Spielständestruktur von ZDD und SÜA wurden verändert. |
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24 | Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie |
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25 | diese in das neue Format umwandeln. |
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27 | Wenn Sie dabei Probleme haben, können wir Ihnen per E-Mail |
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28 | gerne weiterhelfen. |
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30 | =============================== |
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31 | == DAS ZEITALTER DER DÄMONEN == |
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32 | == VERSION 1.5.3 == |
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33 | =============================== |
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34 | |||
35 | VERSIONSHISTORIE |
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37 | Version 1.5.3 (Juni 2007) |
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38 | - Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben |
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39 | - Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert |
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41 | Version 1.5.2 (Juni 2007) |
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42 | - Schwerer Bug im Lager der Orks behoben |
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43 | - Globaler Dialogfehler wurde behoben |
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45 | Version 1.5.1 (Januar 2007) |
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46 | - Kleinere Verbesserungen |
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47 | |||
48 | Version 1.5 (September 2006) |
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49 | - KAMPFBILDSCHIRM AKTUALISIERT SICH ERST NACH DEM ERSTEN SCHLAG |
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50 | - Wenn man ohne Items abspeichert, hat man nach dem Laden ein leeres Item |
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51 | - Charakter: Wenn man die Rasse neu auswählt, bleibt Klasse noch bestehen |
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52 | - Wenn man durch Wundenheilen stirbt, beendet das Programm sofort |
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53 | - Rastensymbol wird beim Laden nicht angezeigt |
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54 | Darauf folgender Cheat wird unterbunden: Beim Rasten kann man nicht abspeichern |
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55 | (Jemand könnte dadurch seine Wunden mehrmals heilen) |
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56 | - Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden |
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57 | Spielstände nicht gefunden. |
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58 | - Charakterfenster konnte an den Kanten groß gemacht werden |
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59 | - Man konnte (sehr selten) gleichzeitg sterben und gewinnen bei einem Kampf |
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60 | - Kalender in Manager reinmachen |
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61 | - Versionsinformationen aktualisieren |
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62 | - "Spiel laden" ausblenden, wenn kein Spiel vorhanden |
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63 | - Schleichwerbung beim Beenden entfernt |
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64 | - Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar |
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65 | - Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden |
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66 | - Circles verwenden |
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67 | - City soll beim Laden angewandt werden |
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68 | - Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging |
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69 | # Das selbe mit Dorfältesten |
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70 | - Neuen Versionsinfo-Dialog |
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71 | - Manager soll immer ganz expandiert sein |
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72 | - Man kann nicht über Rand hinweg gehen |
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73 | - Man kann nun auch über ASDW Steuern |
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74 | - Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen |
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75 | Rast aber nicht durch City überschreiben |
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76 | - Uhrzeit mit 00-Angaben |
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77 | - Neu laden Möglichkeit bei Tod |
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78 | - Neue Spielstandstruktur: |
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79 | save.s01 + save.s02 + save.s03 = zdd.sav |
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80 | - Weitere nicht dokumentierte, kleine Veränderungen |
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81 | |||
82 | Version 1.41 (März 2000) |
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83 | - "Feilsch-Sperre" wurde korrigiert. |
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84 | |||
85 | Version 1.4 (Februar 2000) |
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86 | - Auf der Landkarte und im Elfenwald wird man jetzt nicht mehr so oft angegriffen. |
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87 | - Der Orklager-Bug wurde behoben. |
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88 | - Bei der Charaktergenerierung kann man jetzt auch das Programm beenden. |
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89 | - Kaufen-/Stehen-/Feilschenbutton Bug wurde behoben. |
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90 | |||
91 | Version 1.3 (Dezember 1999) |
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92 | - ACHTUNG: Alte Speicherstände können nicht mehr verwendet werden! |
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93 | - Die drei wichtigen Gegenstände gehen beim speichern nicht mehr verloren |
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94 | - Wenn Schild angelegt wird, erscheint nicht mehr im Inventar : "kein Schild!" |
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95 | - Ritterrüstung hinzugefügt (Havengate) |
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96 | - ... und andere kleinere Bugs |
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97 | |||
98 | Version 1.2 (Juli 1999) |
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99 | - Veröffentlichung in dem Spielemagazin Game-Star. |
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100 | - Truhe im Haus (Phargas) |
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101 | - Inventar geordnet |
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102 | - Paladin kann jetzt wieder Helm tragen |
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103 | - Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert |
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104 | - Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen |
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105 | - Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden |
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106 | - Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen |
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107 | |||
108 | CHEATS |
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109 | |||
110 | Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben. |
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111 | |||
112 | king 10.000 Einheiten Gold |
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113 | god 999 hp |
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114 | archmage 999 mp |
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115 | heal Vollständige Heilung |
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116 | |||
117 | Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben. |
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118 | |||
119 | WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
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120 | |||
121 | - orte ausblenden |
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122 | - problem mit fehlerhaften kampfschirm |
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123 | - (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden |
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124 | - lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat |
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125 | If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp |
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126 | # funktioniert aber nicht (+süa) |
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127 | - Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
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128 | |||
129 | UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE |
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130 | |||
131 | - Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03 |
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132 | - Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###" |
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133 | - Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03 |
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134 | - Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen |
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135 | - Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav |
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136 | |||
137 | =========================== |
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138 | == SCHATTEN ÜBER AYSALIA == |
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139 | == VERSION 2.3.1 == |
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140 | =========================== |
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141 | |||
142 | VERSIONSHISTORIE |
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143 | |||
144 | Version 2.3.1 (Januar 2007) |
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145 | - "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert |
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146 | - Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte |
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147 | - Schwerer Bug im Feentempel behoben |
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148 | - Schwerer Bug in den Höhlentruhen behoben |
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149 | - Kleinere Verbesserungen |
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150 | |||
151 | Version 2.3 (September 2006) |
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152 | - MAN KONNTE DIE INTELLIGENZ NICHT ERHÖHEN, ABER MAN VERLOR PUNKTE |
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153 | - Man konnte Amazonenkampf überspringen, wenn vorher noch ein Kampf war |
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154 | - Programm bleibt im Speicher, wenn man es beim Starttitel oder bei |
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155 | der Charaktergenerierung über X schließt |
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156 | - Die Projektdateien wurden abgeändert. Sie enthielten falsche |
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157 | Ordnerverweise, wodurch der Quelltext auf fremden PCs nicht |
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158 | einsehbar wurde. Orderverweise wurden korrigiert. |
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159 | - TheEnd.frm und TheEnd.frx wurden versehentlich zum Quelltext des |
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160 | ersten Teils hinzugefügt. Sie müssen in diesen Teil verschoben werden. |
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161 | - In einigen FRM-Dateien gab es Formnamen-Konflikte |
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162 | (Groß- und Kleinschreibung) |
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163 | - Man kann einen Charakter erstellen, wenn man seine Rasse nicht |
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164 | ausgewählt hat |
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165 | - Wenn man den Rassentyp ändert, bekommt werden die Punkte zurückgesetzt, |
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166 | aber der OK-Button bleibt aktiviert! |
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167 | - Wenn man beim Tauchen stirbt, bleibt das Tauchfenster offen. |
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168 | - Objekt wegwerfen, wenn keines im Inventar: Laufzeitfehler |
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169 | - Wenn man einen Spielstand lädt, der keine Gegenstände besitzt, |
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170 | bekommt man einen leeren Gegenstand... |
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171 | - Wenn kein Spielstand vorhanden, kommt Laufzeitfehler |
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172 | - Wenn man beim Schlafengehen durch eine Vergiftung <= 0 Leben bekommt, |
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173 | stirbt man nicht sofort (erst bei einem Kampf) |
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174 | - Wenn man die Landkarte über X schließt, dann bleibt der Debugger offen. |
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175 | - Nach dem Nachtlager und einem Kampf muss City() abgerufen werden (falls man in eine Stadt gelaufen ist) |
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176 | - Am Anfang wird kein Wetter angezeigt |
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177 | - Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden Spielstände nicht gefunden. |
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178 | - Drachenkampf-Abspann verbessern |
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179 | - Man konnte beim Rasten nicht sterben |
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180 | - Der Drache in der Wüste hatte keine Rasse angezeigt |
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181 | - OCharakter.frm und StartTitle.frm sollen eine Titelleiste bekommen. |
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182 | - Manche Formulare können an den Kanten größer gemacht werden... das ist unschön! |
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183 | - Dialoge (z.B. Objekt benutzen) sollen Modal (nicht in den Hintergrund |
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184 | verschiebbar) sein! |
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185 | - Beute und LevelFort soll in der Mitte der Karte erscheinen. |
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186 | - Kleine Verbesserungen beim Startbildschirm |
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187 | - Es ist extrem verwirrend, dass man beim z.B. beim Rasten einfach ein Objekt |
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188 | benutzen kann, das man vorher gar nicht ausgewählt hat (es wird nach dem ListIndex |
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189 | geschaut) und im Kampf ein Objekt erstmal "rauslegen" muss, um es zu dann benutzen. |
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190 | Desweiteren gibt es beim "rauslegen" eines Objektes folgenden Fehler: |
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191 | Wenn man ein Objekt im Kampf auswählt, es dann aber löscht, bleibt es |
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192 | im Gegenstand-Label des Kampfbildschirmes und kann weiterhin benutzt werden. |
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193 | Daher gleichen wir das Kampf-Formular sowie das Objekt-Formular an! |
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194 | - Versionsinformationen einfügen |
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195 | - Weitere Veränderungen |
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196 | - Beute: Wenn man ein Item nimmt, soll gleich das nächste Item angewählt werden, sodass man schnell |
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197 | alles nehmen kann. |
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198 | - Alle Links, die noch kein Hand-Symbol haben, sollen nun eins bekommen. |
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199 | - Man soll auch über die ASDW-Tasten steuern können |
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200 | - City-Funktionen werden abgeändert. Die Position richtet sich nach den Shape-Positionen. |
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201 | Die Shapes werden genau so hingerichtet, dass der Spieler sie mit den 100er Schritten erreichen kann. |
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202 | Meldung, wenn kein Schlüssel für Burg vorhanden. |
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203 | Überall Circles verwenden |
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204 | Desweieren: Orte, die nicht (mehr) zu erreichen sind, im Form-Load ausblenden |
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205 | (Visible=False z.B. nach Drachentot usw setzen!) |
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206 | - Man kann nicht über Rand hinaus gehen |
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207 | - Neu laden wenn man stirbt |
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208 | - Schlüsselaltar wird abgespeichert, nicht passende Gegenstände nicht gelöscht |
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209 | - Neue Spielstandstruktur: OBJEKTE.SAV UND WERTE.SAV IN EINEM! |
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210 | - Nicht dokumentierte Codeoptimierungen und Form-Verbesserungen |
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211 | |||
212 | Version 2.25 (Januar 2001) |
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213 | - Kleinigkeiten |
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214 | |||
215 | Version 2.2 (Januar 2001) |
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216 | - Gegenstände werden nach dem Benutzen/Verkaufen aus dem Inventar entfernt. |
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217 | |||
218 | Version 2.1 (November 2000) |
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219 | - Eine richtiges Ende wurde hinzugefügt |
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220 | - Die Landkarte kann nun mini-/maximiert werden |
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221 | - Stufenansteig funktioniert |
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222 | - Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :) |
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223 | - Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt |
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224 | |||
225 | Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport. |
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226 | |||
227 | WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
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228 | |||
229 | - Cheats einbauen |
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230 | - Magie einbauen |
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231 | - charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false |
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232 | - Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe |
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233 | - Feature: aufträge in Listbox speichern |
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234 | - nicht rekonstruierbar!! Kampf: Mit angreifen! bei erstem kampf |
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235 | - nicht rekonstruierbar!! manchmal passiert nix, wenn man auf einen punkt kommt |
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236 | - WsOase, HöAltar ausgewähltes Item Anzeige |
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237 | - Hide überall außer bei Landkarten verwenden! |
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238 | - Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast |
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239 | - Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist! |
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240 | - Magie einbauen ... in Version 3.0 |
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241 | - Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
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242 | |||
243 | UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE |
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244 | |||
245 | - Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0 0 0 0 0" an |
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246 | - Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav |
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247 | - Objekte.sav können Sie löschen |
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248 | - Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav |
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249 | |||
250 | ======================= |
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251 | == QUELLTEXTHINWEISE == |
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252 | ======================= |
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253 | |||
254 | Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden. |
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255 | Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler |
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256 | finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren. |
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257 | |||
258 | Sie benötigen für die Quelltexte Visual Basic 5 oder höher. |
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259 | |||
260 | Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für |
||
261 | Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual |
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262 | Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für |
||
263 | Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt ist |
||
264 | und mitinstalliert wird. |
||
265 | Sie können die Runtime für Version 5 bei Microsoft herunterladen: |
||
266 | http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=05ae09e6-082a-4cd1-99cd-8911b6034c20 |
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267 | |||
268 | Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden. |
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269 | Kostenlos erhältlich unter: http://www.jrsoftware.org/ |
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270 | |||
271 | Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie |
||
272 | ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.freedownloadscenter.com/Programming/Visual_Basic_Tools/FRX_Split.html |
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273 | |||
274 | ========================== |
||
275 | == KONTAKTINFORMATIONEN == |
||
276 | ========================== |
||
277 | |||
278 | KONTAKT |
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279 | |||
280 | Entwicklung |
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281 | Kai Breiling (kai_breiling@gmx.de) |
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282 | |||
283 | Weiterentwicklung / Optimierung |
||
284 | Daniel Marschall (info@daniel-marschall.de) |
||
285 | |||
286 | Offizielle Webseite |
||
287 | http://dev.mystix-entertainment.de/ |
||
288 | |||
289 | © Copyright 1999-2007 Kai Breiling. Alle Rechte vorbehalten! |