Rev 10 | Rev 32 | Go to most recent revision | Details | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed
Rev | Author | Line No. | Line |
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2 | daniel-mar | 1 | ************************* |
2 | ** AYSALIA: DUAL PACK ** |
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15 | daniel-mar | 3 | ** 05. Dezember 2018 ** |
2 | daniel-mar | 4 | ************************* |
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6 | Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beeinhaltet die |
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7 | Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia" |
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8 | in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher. |
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10 | "Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe |
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11 | von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten |
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12 | Versionen von Dragon Quest bei, die nun in "Aysalia DOS" umbenannt wurden. |
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13 | Die Versionen enthalten keinen Quelltext und liegen nur aus "nostalgischen" |
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14 | Gründen bei. |
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15 | daniel-mar | 16 | Aysalia DOS I und Aysalia DOS II können ab Dezember 2018 |
17 | mit allen Windows Versionen (auch 64 Bit) gespielt werden. |
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18 | Hierfür wurde DOSBox sowie ein Launcher in das Spielepaket inkludiert. |
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4 | daniel-mar | 19 | |
2 | daniel-mar | 20 | Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge |
21 | haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen! |
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23 | ========================== |
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24 | == WICHTIGE INFORMATION == |
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25 | ========================== |
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27 | Die Spielständestruktur von ZDD und SÜA wurden verändert. |
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28 | Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie |
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29 | diese in das neue Format umwandeln. |
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30 | |||
31 | Wenn Sie dabei Probleme haben, können wir Ihnen per E-Mail |
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32 | gerne weiterhelfen. |
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34 | =============================== |
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35 | == DAS ZEITALTER DER DÄMONEN == |
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36 | == VERSION 1.5.3 == |
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37 | =============================== |
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38 | |||
39 | VERSIONSHISTORIE |
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41 | Version 1.5.3 (Juni 2007) |
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42 | - Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben |
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43 | - Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert |
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45 | Version 1.5.2 (Juni 2007) |
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46 | - Schwerer Bug im Lager der Orks behoben |
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47 | - Globaler Dialogfehler wurde behoben |
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49 | Version 1.5.1 (Januar 2007) |
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50 | - Kleinere Verbesserungen |
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52 | Version 1.5 (September 2006) |
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53 | - KAMPFBILDSCHIRM AKTUALISIERT SICH ERST NACH DEM ERSTEN SCHLAG |
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54 | - Wenn man ohne Items abspeichert, hat man nach dem Laden ein leeres Item |
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55 | - Charakter: Wenn man die Rasse neu auswählt, bleibt Klasse noch bestehen |
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56 | - Wenn man durch Wundenheilen stirbt, beendet das Programm sofort |
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57 | - Rastensymbol wird beim Laden nicht angezeigt |
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58 | Darauf folgender Cheat wird unterbunden: Beim Rasten kann man nicht abspeichern |
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59 | (Jemand könnte dadurch seine Wunden mehrmals heilen) |
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60 | - Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden |
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61 | Spielstände nicht gefunden. |
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62 | - Charakterfenster konnte an den Kanten groß gemacht werden |
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63 | - Man konnte (sehr selten) gleichzeitg sterben und gewinnen bei einem Kampf |
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64 | - Kalender in Manager reinmachen |
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65 | - Versionsinformationen aktualisieren |
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66 | - "Spiel laden" ausblenden, wenn kein Spiel vorhanden |
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67 | - Schleichwerbung beim Beenden entfernt |
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68 | - Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar |
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69 | - Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden |
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70 | - Circles verwenden |
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71 | - City soll beim Laden angewandt werden |
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72 | - Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging |
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73 | # Das selbe mit Dorfältesten |
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74 | - Neuen Versionsinfo-Dialog |
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75 | - Manager soll immer ganz expandiert sein |
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76 | - Man kann nicht über Rand hinweg gehen |
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77 | - Man kann nun auch über ASDW Steuern |
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78 | - Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen |
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79 | Rast aber nicht durch City überschreiben |
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80 | - Uhrzeit mit 00-Angaben |
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81 | - Neu laden Möglichkeit bei Tod |
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82 | - Neue Spielstandstruktur: |
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83 | save.s01 + save.s02 + save.s03 = zdd.sav |
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84 | - Weitere nicht dokumentierte, kleine Veränderungen |
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85 | |||
86 | Version 1.41 (März 2000) |
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87 | - "Feilsch-Sperre" wurde korrigiert. |
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88 | |||
89 | Version 1.4 (Februar 2000) |
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90 | - Auf der Landkarte und im Elfenwald wird man jetzt nicht mehr so oft angegriffen. |
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91 | - Der Orklager-Bug wurde behoben. |
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92 | - Bei der Charaktergenerierung kann man jetzt auch das Programm beenden. |
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93 | - Kaufen-/Stehen-/Feilschenbutton Bug wurde behoben. |
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94 | |||
95 | Version 1.3 (Dezember 1999) |
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96 | - ACHTUNG: Alte Speicherstände können nicht mehr verwendet werden! |
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97 | - Die drei wichtigen Gegenstände gehen beim speichern nicht mehr verloren |
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98 | - Wenn Schild angelegt wird, erscheint nicht mehr im Inventar : "kein Schild!" |
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99 | - Ritterrüstung hinzugefügt (Havengate) |
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100 | - ... und andere kleinere Bugs |
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101 | |||
102 | Version 1.2 (Juli 1999) |
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103 | - Veröffentlichung in dem Spielemagazin Game-Star. |
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104 | - Truhe im Haus (Phargas) |
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105 | - Inventar geordnet |
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106 | - Paladin kann jetzt wieder Helm tragen |
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107 | - Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert |
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108 | - Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen |
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109 | - Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden |
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110 | - Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen |
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111 | |||
112 | CHEATS |
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113 | |||
114 | Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben. |
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115 | |||
116 | king 10.000 Einheiten Gold |
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117 | god 999 hp |
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118 | archmage 999 mp |
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119 | heal Vollständige Heilung |
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120 | |||
121 | Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben. |
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122 | |||
123 | WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
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124 | |||
125 | - orte ausblenden |
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126 | - problem mit fehlerhaften kampfschirm |
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127 | - (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden |
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128 | - lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat |
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129 | If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp |
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130 | # funktioniert aber nicht (+süa) |
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131 | - Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
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132 | |||
133 | UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE |
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134 | |||
135 | - Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03 |
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136 | - Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###" |
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137 | - Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03 |
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138 | - Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen |
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139 | - Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav |
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140 | |||
141 | =========================== |
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142 | == SCHATTEN ÜBER AYSALIA == |
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143 | == VERSION 2.3.1 == |
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144 | =========================== |
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145 | |||
146 | VERSIONSHISTORIE |
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147 | |||
148 | Version 2.3.1 (Januar 2007) |
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149 | - "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert |
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150 | - Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte |
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151 | - Schwerer Bug im Feentempel behoben |
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152 | - Schwerer Bug in den Höhlentruhen behoben |
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153 | - Kleinere Verbesserungen |
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154 | |||
155 | Version 2.3 (September 2006) |
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156 | - MAN KONNTE DIE INTELLIGENZ NICHT ERHÖHEN, ABER MAN VERLOR PUNKTE |
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157 | - Man konnte Amazonenkampf überspringen, wenn vorher noch ein Kampf war |
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158 | - Programm bleibt im Speicher, wenn man es beim Starttitel oder bei |
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159 | der Charaktergenerierung über X schließt |
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160 | - Die Projektdateien wurden abgeändert. Sie enthielten falsche |
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161 | Ordnerverweise, wodurch der Quelltext auf fremden PCs nicht |
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162 | einsehbar wurde. Orderverweise wurden korrigiert. |
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163 | - TheEnd.frm und TheEnd.frx wurden versehentlich zum Quelltext des |
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164 | ersten Teils hinzugefügt. Sie müssen in diesen Teil verschoben werden. |
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165 | - In einigen FRM-Dateien gab es Formnamen-Konflikte |
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166 | (Groß- und Kleinschreibung) |
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167 | - Man kann einen Charakter erstellen, wenn man seine Rasse nicht |
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168 | ausgewählt hat |
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169 | - Wenn man den Rassentyp ändert, bekommt werden die Punkte zurückgesetzt, |
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170 | aber der OK-Button bleibt aktiviert! |
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171 | - Wenn man beim Tauchen stirbt, bleibt das Tauchfenster offen. |
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172 | - Objekt wegwerfen, wenn keines im Inventar: Laufzeitfehler |
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173 | - Wenn man einen Spielstand lädt, der keine Gegenstände besitzt, |
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174 | bekommt man einen leeren Gegenstand... |
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175 | - Wenn kein Spielstand vorhanden, kommt Laufzeitfehler |
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176 | - Wenn man beim Schlafengehen durch eine Vergiftung <= 0 Leben bekommt, |
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177 | stirbt man nicht sofort (erst bei einem Kampf) |
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178 | - Wenn man die Landkarte über X schließt, dann bleibt der Debugger offen. |
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179 | - Nach dem Nachtlager und einem Kampf muss City() abgerufen werden (falls man in eine Stadt gelaufen ist) |
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180 | - Am Anfang wird kein Wetter angezeigt |
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181 | - Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden Spielstände nicht gefunden. |
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182 | - Drachenkampf-Abspann verbessern |
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183 | - Man konnte beim Rasten nicht sterben |
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184 | - Der Drache in der Wüste hatte keine Rasse angezeigt |
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185 | - OCharakter.frm und StartTitle.frm sollen eine Titelleiste bekommen. |
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186 | - Manche Formulare können an den Kanten größer gemacht werden... das ist unschön! |
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187 | - Dialoge (z.B. Objekt benutzen) sollen Modal (nicht in den Hintergrund |
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188 | verschiebbar) sein! |
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189 | - Beute und LevelFort soll in der Mitte der Karte erscheinen. |
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190 | - Kleine Verbesserungen beim Startbildschirm |
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191 | - Es ist extrem verwirrend, dass man beim z.B. beim Rasten einfach ein Objekt |
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192 | benutzen kann, das man vorher gar nicht ausgewählt hat (es wird nach dem ListIndex |
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193 | geschaut) und im Kampf ein Objekt erstmal "rauslegen" muss, um es zu dann benutzen. |
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194 | Desweiteren gibt es beim "rauslegen" eines Objektes folgenden Fehler: |
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195 | Wenn man ein Objekt im Kampf auswählt, es dann aber löscht, bleibt es |
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196 | im Gegenstand-Label des Kampfbildschirmes und kann weiterhin benutzt werden. |
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197 | Daher gleichen wir das Kampf-Formular sowie das Objekt-Formular an! |
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198 | - Versionsinformationen einfügen |
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199 | - Weitere Veränderungen |
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200 | - Beute: Wenn man ein Item nimmt, soll gleich das nächste Item angewählt werden, sodass man schnell |
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201 | alles nehmen kann. |
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202 | - Alle Links, die noch kein Hand-Symbol haben, sollen nun eins bekommen. |
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203 | - Man soll auch über die ASDW-Tasten steuern können |
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204 | - City-Funktionen werden abgeändert. Die Position richtet sich nach den Shape-Positionen. |
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205 | Die Shapes werden genau so hingerichtet, dass der Spieler sie mit den 100er Schritten erreichen kann. |
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206 | Meldung, wenn kein Schlüssel für Burg vorhanden. |
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207 | Überall Circles verwenden |
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208 | Desweieren: Orte, die nicht (mehr) zu erreichen sind, im Form-Load ausblenden |
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209 | (Visible=False z.B. nach Drachentot usw setzen!) |
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210 | - Man kann nicht über Rand hinaus gehen |
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211 | - Neu laden wenn man stirbt |
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212 | - Schlüsselaltar wird abgespeichert, nicht passende Gegenstände nicht gelöscht |
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213 | - Neue Spielstandstruktur: OBJEKTE.SAV UND WERTE.SAV IN EINEM! |
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214 | - Nicht dokumentierte Codeoptimierungen und Form-Verbesserungen |
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215 | |||
216 | Version 2.25 (Januar 2001) |
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217 | - Kleinigkeiten |
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218 | |||
219 | Version 2.2 (Januar 2001) |
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220 | - Gegenstände werden nach dem Benutzen/Verkaufen aus dem Inventar entfernt. |
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221 | |||
222 | Version 2.1 (November 2000) |
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223 | - Eine richtiges Ende wurde hinzugefügt |
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224 | - Die Landkarte kann nun mini-/maximiert werden |
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225 | - Stufenansteig funktioniert |
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226 | - Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :) |
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227 | - Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt |
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228 | |||
229 | Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport. |
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230 | |||
231 | WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS |
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232 | |||
233 | - Cheats einbauen |
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234 | - Magie einbauen |
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235 | - charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false |
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236 | - Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe |
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237 | - Feature: aufträge in Listbox speichern |
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238 | - nicht rekonstruierbar!! Kampf: Mit angreifen! bei erstem kampf |
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239 | - nicht rekonstruierbar!! manchmal passiert nix, wenn man auf einen punkt kommt |
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240 | - WsOase, HöAltar ausgewähltes Item Anzeige |
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241 | - Hide überall außer bei Landkarten verwenden! |
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242 | - Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast |
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243 | - Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist! |
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244 | - Magie einbauen ... in Version 3.0 |
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245 | - Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen |
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246 | |||
247 | UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE |
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248 | |||
249 | - Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0 0 0 0 0" an |
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250 | - Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav |
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251 | - Objekte.sav können Sie löschen |
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252 | - Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav |
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253 | |||
254 | ======================= |
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255 | == QUELLTEXTHINWEISE == |
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256 | ======================= |
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257 | |||
258 | Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden. |
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259 | Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler |
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260 | finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren. |
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261 | |||
262 | Sie benötigen für die Quelltexte Visual Basic 5 oder höher. |
||
263 | |||
264 | Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für |
||
265 | Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual |
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266 | Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für |
||
10 | daniel-mar | 267 | Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist |
2 | daniel-mar | 268 | und mitinstalliert wird. |
269 | Sie können die Runtime für Version 5 bei Microsoft herunterladen: |
||
10 | daniel-mar | 270 | https://support.microsoft.com/de-de/help/180071/file-msvbvm50-exe-installs-visual-basic-5-0-run-time-files |
2 | daniel-mar | 271 | |
272 | Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden. |
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273 | Kostenlos erhältlich unter: http://www.jrsoftware.org/ |
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274 | |||
275 | Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie |
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10 | daniel-mar | 276 | ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm |
2 | daniel-mar | 277 | |
278 | ========================== |
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279 | == KONTAKTINFORMATIONEN == |
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280 | ========================== |
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281 | |||
282 | KONTAKT |
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283 | |||
10 | daniel-mar | 284 | Entwicklung von "Aysalia" |
2 | daniel-mar | 285 | Kai Breiling (kai_breiling@gmx.de) |
286 | |||
10 | daniel-mar | 287 | Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs" |
2 | daniel-mar | 288 | Daniel Marschall (info@daniel-marschall.de) |
289 | |||
290 | Offizielle Webseite |
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291 | http://dev.mystix-entertainment.de/ |
||
292 | |||
293 | © Copyright 1999-2007 Kai Breiling. Alle Rechte vorbehalten! |