Subversion Repositories aysalia

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2 daniel-mar 1
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** AYSALIA: DUAL PACK  **
10 daniel-mar 3
** 02. December 2018   **
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Vielen Dank, dass Sie Aysalia spielen! Das "Dual Pack" beeinhaltet die
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Teile "Zeitalter der Dämonen" in Version 1.5.3 und "Schatten über Aysalia"
8
in Version 2.3.1 inklusive der Quelltexte für Visual Basic 5 und höher.
9
 
10
"Aysalia" ist der neue Name der vor kurzem umbenannten "Dragon Quest"-Reihe
11
von Mystix Development. Dem "Dual Pack" liegen zusätzlich die beiden sehr alten
12
Versionen von Dragon Quest bei, die nun in "Aysalia DOS" umbenannt wurden.
13
Die Versionen enthalten keinen Quelltext und liegen nur aus "nostalgischen"
14
Gründen bei.
15
 
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Aysalia DOS I und Aysalia DOS II können mit allen Windows Versionen (auch 64 Bit)
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gespielt werden. Hierfür wurde DOSBox in das Package inkludiert.
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Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge
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haben, können Sie diese uns gerne zukommen lassen!
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==========================
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== WICHTIGE INFORMATION ==
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Die Spielständestruktur von ZDD und SÜA wurden verändert.
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Um alte Spielstände weiterhin nutzen zu können, müssen Sie
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diese in das neue Format umwandeln.
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Wenn Sie dabei Probleme haben, können wir Ihnen per E-Mail
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gerne weiterhelfen.
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===============================
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== DAS ZEITALTER DER DÄMONEN ==
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== VERSION 1.5.3             ==
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===============================
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VERSIONSHISTORIE
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Version 1.5.3 (Juni 2007)
41
- Orklager: Weiterer kleiner Bug behoben
42
- Orklager und Herberge: Goldanzeige wurde an einer Stelle nicht aktualisiert
43
 
44
Version 1.5.2 (Juni 2007)
45
- Schwerer Bug im Lager der Orks behoben
46
- Globaler Dialogfehler wurde behoben
47
 
48
Version 1.5.1 (Januar 2007)
49
- Kleinere Verbesserungen
50
 
51
Version 1.5 (September 2006)
52
- KAMPFBILDSCHIRM AKTUALISIERT SICH ERST NACH DEM ERSTEN SCHLAG
53
- Wenn man ohne Items abspeichert, hat man nach dem Laden ein leeres Item
54
- Charakter: Wenn man die Rasse neu auswählt, bleibt Klasse noch bestehen
55
- Wenn man durch Wundenheilen stirbt, beendet das Programm sofort
56
- Rastensymbol wird beim Laden nicht angezeigt
57
  Darauf folgender Cheat wird unterbunden: Beim Rasten kann man nicht abspeichern
58
  (Jemand könnte dadurch seine Wunden mehrmals heilen)
59
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden
60
  Spielstände nicht gefunden.
61
- Charakterfenster konnte an den Kanten groß gemacht werden
62
- Man konnte (sehr selten) gleichzeitg sterben und gewinnen bei einem Kampf
63
- Kalender in Manager reinmachen
64
- Versionsinformationen aktualisieren
65
- "Spiel laden" ausblenden, wenn kein Spiel vorhanden
66
- Schleichwerbung beim Beenden entfernt
67
- Hexe ist in Havengate nach Verschwinden noch ein wenig sichtbar
68
- Modale Fenster (bleiben im Vordergrund) verwenden
69
- Circles verwenden
70
- City soll beim Laden angewandt werden
71
- Rast: Objekt benutzen wird deaktiviert, wenn es doch gar nicht ging
72
   # Das selbe mit Dorfältesten
73
- Neuen Versionsinfo-Dialog
74
- Manager soll immer ganz expandiert sein
75
- Man kann nicht über Rand hinweg gehen
76
- Man kann nun auch über ASDW Steuern
77
- Nach Rast/Angriff wird City aufgerufen
78
   Rast aber nicht durch City überschreiben
79
- Uhrzeit mit 00-Angaben
80
- Neu laden Möglichkeit bei Tod
81
- Neue Spielstandstruktur:
82
  save.s01 + save.s02 + save.s03 = zdd.sav
83
- Weitere nicht dokumentierte, kleine Veränderungen
84
 
85
Version 1.41 (März 2000)
86
- "Feilsch-Sperre" wurde korrigiert.
87
 
88
Version 1.4 (Februar 2000)
89
- Auf der Landkarte und im Elfenwald wird man jetzt nicht mehr so oft angegriffen.
90
- Der Orklager-Bug wurde behoben.
91
- Bei der Charaktergenerierung kann man jetzt auch das Programm beenden.
92
- Kaufen-/Stehen-/Feilschenbutton Bug wurde behoben.
93
 
94
Version 1.3 (Dezember 1999)
95
- ACHTUNG: Alte Speicherstände können nicht mehr verwendet werden!
96
- Die drei wichtigen Gegenstände gehen beim speichern nicht mehr verloren
97
- Wenn Schild angelegt wird, erscheint nicht mehr im Inventar : "kein Schild!"
98
- Ritterrüstung hinzugefügt (Havengate)
99
- ... und andere kleinere Bugs
100
 
101
Version 1.2 (Juli 1999)
102
- Veröffentlichung in dem Spielemagazin Game-Star.
103
- Truhe im Haus (Phargas)
104
- Inventar geordnet
105
- Paladin kann jetzt wieder Helm tragen
106
- Helm und Schild wird jetzt wieder zur RK addiert
107
- Tropfen klares Blut lässt sich jetzt verkaufen
108
- Mit Maras, dem Schmied kann man jetzt wieder reden
109
- Hartholzharnisch lässt sich jetzt benutzen und verkaufen
110
 
111
CHEATS
112
 
113
Auf Landkarte oben links in die Ecke klicken, um einen Cheatcode einzugeben.
114
 
115
king		10.000 Einheiten Gold
116
god		999 hp
117
archmage	999 mp
118
heal		Vollständige Heilung
119
 
120
Sie sollten die Cheats nicht verwenden, da Sie sich sonst den Spielspaß verderben.
121
 
122
WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
123
 
124
- orte ausblenden
125
- problem mit fehlerhaften kampfschirm
126
- (nicht mehr rekonst) tdok2... linker tisch: du hast xxx besiegt statt etwas gefunden
127
- lebenspunkte regenerieren, obwohl man maximum hat
128
  If Hp + Zahl - STARThp >= 0 Then Zahl = Hp + Zahl - STARThp
129
  # funktioniert aber nicht (+süa)
130
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
131
 
132
UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE
133
 
134
- Hängen Sie die Daten von save.s01 an die Datei save.s03
135
- Hängen Sie an die Datei save.s03 die Zeile "###"
136
- Anschließend hängen Sie noch die Daten von save.s02 an die Datei save.s03
137
- Save.s01 und Save.s02 können Sie löschen
138
- Save.s03 wird abgespeichert und umbenannt in ZDD.sav
139
 
140
===========================
141
== SCHATTEN ÜBER AYSALIA ==
142
== VERSION 2.3.1         ==
143
===========================
144
 
145
VERSIONSHISTORIE
146
 
147
Version 2.3.1 (Januar 2007)
148
- "Höhle des Verderbens" wieder spielbar, verbessert
149
- Schwerer Bug behoben, der das Inventar leerte
150
- Schwerer Bug im Feentempel behoben
151
- Schwerer Bug in den Höhlentruhen behoben
152
- Kleinere Verbesserungen
153
 
154
Version 2.3 (September 2006)
155
- MAN KONNTE DIE INTELLIGENZ NICHT ERHÖHEN, ABER MAN VERLOR PUNKTE
156
- Man konnte Amazonenkampf überspringen, wenn vorher noch ein Kampf war
157
- Programm bleibt im Speicher, wenn man es beim Starttitel oder bei
158
  der Charaktergenerierung über X schließt
159
- Die Projektdateien wurden abgeändert. Sie enthielten falsche
160
  Ordnerverweise, wodurch der Quelltext auf fremden PCs nicht
161
  einsehbar wurde. Orderverweise wurden korrigiert.
162
- TheEnd.frm und TheEnd.frx wurden versehentlich zum Quelltext des
163
  ersten Teils hinzugefügt. Sie müssen in diesen Teil verschoben werden.
164
- In einigen FRM-Dateien gab es Formnamen-Konflikte
165
  (Groß- und Kleinschreibung)
166
- Man kann einen Charakter erstellen, wenn man seine Rasse nicht
167
  ausgewählt hat
168
- Wenn man den Rassentyp ändert, bekommt werden die Punkte zurückgesetzt,
169
  aber der OK-Button bleibt aktiviert!
170
- Wenn man beim Tauchen stirbt, bleibt das Tauchfenster offen.
171
- Objekt wegwerfen, wenn keines im Inventar: Laufzeitfehler
172
- Wenn man einen Spielstand lädt, der keine Gegenstände besitzt,
173
  bekommt man einen leeren Gegenstand...
174
- Wenn kein Spielstand vorhanden, kommt Laufzeitfehler
175
- Wenn man beim Schlafengehen durch eine Vergiftung <= 0 Leben bekommt,
176
  stirbt man nicht sofort (erst bei einem Kampf)
177
- Wenn man die Landkarte über X schließt, dann bleibt der Debugger offen.
178
- Nach dem Nachtlager und einem Kampf muss City() abgerufen werden (falls man in eine Stadt gelaufen ist)
179
- Am Anfang wird kein Wetter angezeigt
180
- Wenn Anwendung über fremden Anwendungspfad aufgerufen wird, dann werden Spielstände nicht gefunden.
181
- Drachenkampf-Abspann verbessern
182
- Man konnte beim Rasten nicht sterben
183
- Der Drache in der Wüste hatte keine Rasse angezeigt
184
- OCharakter.frm und StartTitle.frm sollen eine Titelleiste bekommen.
185
- Manche Formulare können an den Kanten größer gemacht werden... das ist unschön!
186
- Dialoge (z.B. Objekt benutzen) sollen Modal (nicht in den Hintergrund
187
  verschiebbar) sein!
188
- Beute und LevelFort soll in der Mitte der Karte erscheinen.
189
- Kleine Verbesserungen beim Startbildschirm
190
- Es ist extrem verwirrend, dass man beim z.B. beim Rasten einfach ein Objekt
191
  benutzen kann, das man vorher gar nicht ausgewählt hat (es wird nach dem ListIndex
192
  geschaut) und im Kampf ein Objekt erstmal "rauslegen" muss, um es zu dann benutzen.
193
  Desweiteren gibt es beim "rauslegen" eines Objektes folgenden Fehler:
194
    Wenn man ein Objekt im Kampf auswählt, es dann aber löscht, bleibt es
195
    im Gegenstand-Label des Kampfbildschirmes und kann weiterhin benutzt werden.
196
  Daher gleichen wir das Kampf-Formular sowie das Objekt-Formular an!
197
- Versionsinformationen einfügen
198
- Weitere Veränderungen
199
- Beute: Wenn man ein Item nimmt, soll gleich das nächste Item angewählt werden, sodass man schnell
200
  alles nehmen kann.
201
- Alle Links, die noch kein Hand-Symbol haben, sollen nun eins bekommen.
202
- Man soll auch über die ASDW-Tasten steuern können
203
- City-Funktionen werden abgeändert. Die Position richtet sich nach den Shape-Positionen.
204
  Die Shapes werden genau so hingerichtet, dass der Spieler sie mit den 100er Schritten erreichen kann.
205
  Meldung, wenn kein Schlüssel für Burg vorhanden.
206
  Überall Circles verwenden
207
  Desweieren: Orte, die nicht (mehr) zu erreichen sind, im Form-Load ausblenden
208
  (Visible=False z.B. nach Drachentot usw setzen!)
209
- Man kann nicht über Rand hinaus gehen
210
- Neu laden wenn man stirbt
211
- Schlüsselaltar wird abgespeichert, nicht passende Gegenstände nicht gelöscht
212
- Neue Spielstandstruktur: OBJEKTE.SAV UND WERTE.SAV IN EINEM!
213
- Nicht dokumentierte Codeoptimierungen und Form-Verbesserungen
214
 
215
Version 2.25 (Januar 2001)
216
- Kleinigkeiten
217
 
218
Version 2.2 (Januar 2001)
219
- Gegenstände werden nach dem Benutzen/Verkaufen aus dem Inventar entfernt.
220
 
221
Version 2.1 (November 2000)
222
- Eine richtiges Ende wurde hinzugefügt
223
- Die Landkarte kann nun mini-/maximiert werden
224
- Stufenansteig funktioniert
225
- Bei Kampf gegen Abtrünniger ist der Abtrünnige wieder ein Abtrünniger und kein Lindwurm :)
226
- Fehlende Bezeichnungen wurden eingesetzt
227
 
228
Dank an Raphael Biehl für den hervorragenden Bugreport.
229
 
230
WEITERE VERBESSERUNGSVORSCHLÄGE / BEKANNTE BUGS
231
 
232
- Cheats einbauen
233
- Magie einbauen
234
- charaktergenerierung: Bei nicht genügend punkte -> enabled=false
235
- Eigenschaften-Form mit aktuelle rüstung und waffe
236
- Feature: aufträge in Listbox speichern
237
- nicht rekonstruierbar!! Kampf: Mit  angreifen! bei erstem kampf
238
- nicht rekonstruierbar!! manchmal passiert nix, wenn man auf einen punkt kommt
239
- WsOase, HöAltar ausgewähltes Item Anzeige
240
- Hide überall außer bei Landkarten verwenden!
241
- Key-Shortscuts bei Kämpfen und Rast
242
- Überall wo man verletzt wird, muss geprüft werden, ob man gestorben ist!
243
- Magie einbauen ... in Version 3.0
244
- Anstelle von "Verlassen"-Buttons könnte man zu den Ausgänge oder Türen laufen
245
 
246
UMWANDELN DER SPIELSTÄNDE
247
 
248
- Hängen Sie Ihrer werte.sav die Zeile " 0  0  0  0  0" an
249
- Anschließend hängen Sie die Daten von objekte.sav an die Datei werte.sav
250
- Objekte.sav können Sie löschen
251
- Werte.sav wird abgespeichert und umbenannt in SüA.sav
252
 
253
=======================
254
== QUELLTEXTHINWEISE ==
255
=======================
256
 
257
Veränderungen an der Software müssen vorher mit dem Autor abgesprochen werden.
258
Das Programm darf in veränderter Form nicht weitergegeben werden. Wenn Sie Fehler
259
finden oder Verbesserungsvorschläge haben, können Sie uns gerne kontaktieren.
260
 
261
Sie benötigen für die Quelltexte Visual Basic 5 oder höher.
262
 
263
Beachten Sie jedoch, dass dem Installationspaket nur die Runtime für
264
Visual Basic 6 beigelegt wurde. Wenn Sie die Anwendungen mit Visual
265
Basic 5 erstellen, dann benötigt der Entbenutzer die Runtime für
10 daniel-mar 266
Version 5 und nicht die der Version 6, die dem Setupquelltext beiliegt, ist
2 daniel-mar 267
und mitinstalliert wird.
268
Sie können die Runtime für Version 5 bei Microsoft herunterladen:
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https://support.microsoft.com/de-de/help/180071/file-msvbvm50-exe-installs-visual-basic-5-0-run-time-files
2 daniel-mar 270
 
271
Das Installationsprogramm ist mit InnoSetup entwickelt worden.
272
Kostenlos erhältlich unter: http://www.jrsoftware.org/
273
 
274
Um die Ressourcen (Bilder, Grafiken) aus den FRX-Dateien zu bekommen, benötigen Sie
10 daniel-mar 275
ein Tool wie z.B. "FRX Split": http://www.topshareware.com/FRX-Split-download-9464.htm
2 daniel-mar 276
 
277
==========================
278
== KONTAKTINFORMATIONEN ==
279
==========================
280
 
281
KONTAKT
282
 
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Entwicklung von "Aysalia"
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Kai Breiling (kai_breiling@gmx.de)
285
 
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Weiterentwicklung und Erstellung des "Dual Packs"
2 daniel-mar 287
Daniel Marschall (info@daniel-marschall.de)
288
 
289
Offizielle Webseite
290
http://dev.mystix-entertainment.de/
291
 
292
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